快速年月导航Quick archive · 2004—2015

・第31回・

みなさん! ユーゲー(USED GAMES)という雑誌を見たら、、、 何も言わずに買ってください!!!

中文译文

各位!

如果看到一本叫《ユーゲー》(USED GAMES)的杂志,,,

请什么都不说直接买下来!!!

因为,里面附带了 GAME FREAK 的第一部作品《クインティ》的

迷你 CD!这是《クインティ》的首张 CD 哦!

哎呀,真让人高兴啊。这种事。

《クインティ》是增田第一次创作游戏音乐,也是确立游戏音乐这种

思考方式的契机软件。

而且,最重要的是通过这个软件的开发,

与田尻和杉森相遇,这是最重要、最重大的事情。

在人生中也是。在思考方式和价值观上也是。是的。

他们是非常厉害、非常出色的人。

当田尻说起模仿咪咪(まねっこミミー)这个角色的创意时,

(模仿主人公的敌人。操作时咪咪(敌人)也会动,停下来咪咪也会停下来!)

我提议说:“那音乐也做成操作停下来就停下来的样子吧!”

但田尻已经知道了游戏音乐的本质,

我记得他说:“好啊,有意思!”

那个想法,虽然我觉得也是从玩《吃豆人》《铁板阵》等游戏多年的经验中

产生的,但同时也是我确信游戏音乐与互动性的关系很重要的时刻。

而且,至今增田的音乐手法也没有改变。

游戏音乐,首先是游戏本身。我是这么想的。

说不定,与爵士乐、歌剧、芭蕾音乐的想法很接近呢。

那么。

查看日文原文 みなさん! ユーゲー(USED GAMES)という雑誌を見たら、、、 何も言わずに買ってください!!! というのも、ゲームフリーク最初の作品『クインティ』の ミニCDが付いているんです!クインティ初CDですよ! いやー、嬉しいですね。こういうの。 『クインティ』は増田がゲーム音楽を初めて作り、そして、ゲーム音楽というものの 考え方を確立させるきっかけとなったソフトでもあります。 そして、何よりもこのソフトの開発を通じて、 田尻や杉森と出会ったというのが、一番大切で大きなことですね。 人生においても。考え方や価値観においても。ですね。 とてもすごくて、素晴らしい人たちです。 まねっこミミーというキャラクターのアイディアを田尻が話してくれていたときに、 (主人公をマネする敵。操作しているとミミー(敵)も動き、止めるとミミーも止まる!) 「じゃあ、音楽も操作を止めると止まるようにしましょうよ!」 と提案したんですが、田尻はゲーム音楽の正体をすでに知っていて、 「いいね、おもしろい!」と言ってくれたのを覚えています。 その考えは、パックマンやゼビウスなどゲームを長年してきた経験からも、 生まれてきていると思いますが、ゲーム音楽にはインタラクティブとの関係が重要だと 確信したときでもあります。 そして、今でも増田の音楽的アプローチは変わっていません。 ゲーム音楽は、まずゲームありき。そう考えています。 ひょっとすると、ジャズやオペラ、バレエ音楽と考え方が近いのかも知れませんね。 では。
查看官方英文版 Everyone! If you happen to find a magazine called “Yu-Ge” (“USED GAMES”)… Just buy a copy. Don’t even think about it!!! (At present, this magazine is being published under a different name, and this issue is no longer available.) Why? Because the magazine comes with a mini CD which includes “Quinty,” the very first Game Freak game! This is the first time “Quinty” was ever released on CD! I feel really happy about this. “Quinty” was the first game I composed game music for, and it was during that time that I established a basic understanding of game music. And, more than anything, the biggest and most important thing was that I met Tajiri and Sugimori through the development of this game. Both in terms of my life, and also in terms of my way of thinking and sense of value. They are really awesome, wonderful people. While Tajiri was explaining to me the idea for a character called “Manekko Mimi,” (an enemy that mimics the player character. Mimi, an enemy, moves when the player makes a move, and when s/he stops, Mimi will stop too!) I suggested to him, “Then, how about music too will stop when the player stops!” Tajiri already knew what game music was really about, and said, “Yes, that’s fun!’ This idea seems to be due partly to my long experience of playing such games as Pac-man and Xevious. But it was then that I really came to understand the importance of interactive aspects in game music. And, to this day my musical approach remains the same. In creating game music, you must first think of the game itself. That’s my theory. Maybe my approach for game music is more similar to the way Jazz, Opera, or Ballet music are composed. See ya.
Posted in: 日記
来源、关联链接与研究信息

查看 GAME FREAK 原始页面 ↗

Link Context

链接解析

1 条