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・第31回・
【开发日记】《昆蒂》的首张迷你CD
中文译文
大家好!
看到《U-GE》(USED GAMES)这本杂志的话……
请什么都别说,直接买下来!!!
因为它附送了 GAME FREAK 第一部作品《昆蒂》的
迷你 CD!这可是《昆蒂》的首张 CD 哦!
哎呀——真让人高兴啊,这种事情。
《昆蒂》是我第一次创作游戏音乐, 也是促使我确立对“游戏音乐”这一概念的思考方式的作品。
而且,说到底,通过开发这款游戏, 我遇见了田尻和杉森,这才是最重要、最重大的事情。
无论对我的人生而言,还是对我的想法和价值观而言,都是如此。
他们是非常了不起、非常优秀的人。
田尻跟我说起“仿效米米”这个角色的构想时,
(会模仿主角的敌人。操作时米米(敌人)也会动,停下来时米米也会停下!)
我提议道:
“那么,就让音乐也在停止操作时停下来吧!”
不过,田尻早已知道游戏音乐的本质,
我还记得他说:“不错啊,很有意思!”
我想,这种想法也是从他多年游玩《吃豆人》《铁板阵》等游戏的经历中, 产生出来的,不过那也是我确信游戏音乐与互动性之间的关系非常重要的一刻。
而直到现在,我的音乐创作方式也没有改变。
游戏音乐,首先必须有游戏本身。我是这么想的。
说不定,这种思路和爵士、歌剧、芭蕾音乐的思路很接近呢。
那么,下次见!
查看日文原文
みなさん! ユーゲー(USED GAMES)という雑誌を見たら、、、 何も言わずに買ってください!!! というのも、ゲームフリーク最初の作品『クインティ』の ミニCDが付いているんです!クインティ初CDですよ! いやー、嬉しいですね。こういうの。 『クインティ』は増田がゲーム音楽を初めて作り、そして、ゲーム音楽というものの 考え方を確立させるきっかけとなったソフトでもあります。 そして、何よりもこのソフトの開発を通じて、 田尻や杉森と出会ったというのが、一番大切で大きなことですね。 人生においても。考え方や価値観においても。ですね。 とてもすごくて、素晴らしい人たちです。 まねっこミミーというキャラクターのアイディアを田尻が話してくれていたときに、 (主人公をマネする敵。操作しているとミミー(敵)も動き、止めるとミミーも止まる!) 「じゃあ、音楽も操作を止めると止まるようにしましょうよ!」 と提案したんですが、田尻はゲーム音楽の正体をすでに知っていて、 「いいね、おもしろい!」と言ってくれたのを覚えています。 その考えは、パックマンやゼビウスなどゲームを長年してきた経験からも、 生まれてきていると思いますが、ゲーム音楽にはインタラクティブとの関係が重要だと 確信したときでもあります。 そして、今でも増田の音楽的アプローチは変わっていません。 ゲーム音楽は、まずゲームありき。そう考えています。 ひょっとすると、ジャズやオペラ、バレエ音楽と考え方が近いのかも知れませんね。 では。查看官方英文版
Everyone! If you happen to find a magazine called “Yu-Ge” (“USED GAMES”)… Just buy a copy. Don’t even think about it!!! (At present, this magazine is being published under a different name, and this issue is no longer available.) Why? Because the magazine comes with a mini CD which includes “Quinty,” the very first Game Freak game! This is the first time “Quinty” was ever released on CD! I feel really happy about this. “Quinty” was the first game I composed game music for, and it was during that time that I established a basic understanding of game music. And, more than anything, the biggest and most important thing was that I met Tajiri and Sugimori through the development of this game. Both in terms of my life, and also in terms of my way of thinking and sense of value. They are really awesome, wonderful people. While Tajiri was explaining to me the idea for a character called “Manekko Mimi,” (an enemy that mimics the player character. Mimi, an enemy, moves when the player makes a move, and when s/he stops, Mimi will stop too!) I suggested to him, “Then, how about music too will stop when the player stops!” Tajiri already knew what game music was really about, and said, “Yes, that’s fun!’ This idea seems to be due partly to my long experience of playing such games as Pac-man and Xevious. But it was then that I really came to understand the importance of interactive aspects in game music. And, to this day my musical approach remains the same. In creating game music, you must first think of the game itself. That’s my theory. Maybe my approach for game music is more similar to the way Jazz, Opera, or Ballet music are composed. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第31回
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