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・第49回・
前からよくやるデジカメや携帯写真での遊びとして、 被写体のポーズやアングルを変えて2?3枚写真を撮って、 それをボタンを押して順番に動かして、ちょっとしたアニメーションを作る。
中文译文
前からよくやるデジカメや携帯写真での遊びとして、
被写体のポーズやアングルを変えて2?3枚写真を撮って、
それをボタンを押して順番に動かして、ちょっとしたアニメーションを作る。
そうやって、こっそり楽しんでいるんですが、、、
ゲームの場合、アニメーションの作り方をよく知っているためか、
こういった要素をすぐに、、、
何秒かで順番に再生できる機能を付けよう!
と、考えてしまいがちです。
しかし、それが良いのかと言えば、そうではないかも知れません。
実はそこに隠されているのは、
その行為自体を発見したり、ボタンを押している感じだったり、
それを人に見せる楽しみだったり、自慢だったり、
やっているのを見てマネすることで、そこからどんどん広がることだったり、、、
そういう楽しみや快感を忘れてはならないと思うんです。
機能として入れることで、一瞬にして広まりますが、
一瞬にして当たり前にも(つまらなく)なってしまいます。
さまざまな要素に隠されたもの。
そういう隠されたものを、慎重に紐解いて1つずつ1つずつ導き出していく。
そういったことをすることも企画者には必要です。
隠されたものを導き出す力。磨き続けたいですね。
では。
查看日文原文
前からよくやるデジカメや携帯写真での遊びとして、 被写体のポーズやアングルを変えて2?3枚写真を撮って、 それをボタンを押して順番に動かして、ちょっとしたアニメーションを作る。 そうやって、こっそり楽しんでいるんですが、、、 ゲームの場合、アニメーションの作り方をよく知っているためか、 こういった要素をすぐに、、、 何秒かで順番に再生できる機能を付けよう! と、考えてしまいがちです。 しかし、それが良いのかと言えば、そうではないかも知れません。 実はそこに隠されているのは、 その行為自体を発見したり、ボタンを押している感じだったり、 それを人に見せる楽しみだったり、自慢だったり、 やっているのを見てマネすることで、そこからどんどん広がることだったり、、、 そういう楽しみや快感を忘れてはならないと思うんです。 機能として入れることで、一瞬にして広まりますが、 一瞬にして当たり前にも(つまらなく)なってしまいます。 さまざまな要素に隠されたもの。 そういう隠されたものを、慎重に紐解いて1つずつ1つずつ導き出していく。 そういったことをすることも企画者には必要です。 隠されたものを導き出す力。磨き続けたいですね。 では。查看官方英文版
There is a little trick I’ve been doing with a digital camera or a cell phone. Take 2 or 3 pictures of the same subject, making it pose differently or from different angles, and then by pushing the button to display them in order, you come up with a small animation. I’m having a little fun like that, but… When we think of video games, maybe because we all are well familiar with how to make animation, we tend to think of it like… why not include a function to play the photos in sequence in a matter of seconds. But, if asked it’s a nice feature to put into a game, it may well not be so. Truth of the matter is, during this process you discover the function yourself. You might like the way how the button feels when you press it, or enjoy showing your photos to others, or feel some sense of pride. And other people might imitate what you do and it might become widespread… I think we should not forget that this process itself is fun and brings pleasure. If we include this function in a game, it becomes available to everyone in an instant, but this means it can become ordinary (boring) in an instant too. Things that are hidden beneath various elements. By disassembling carefully, you can reach the things that have been hidden away one by one. Sometimes game designers need to make such efforts. The power to bring out what’s been hidden. I need to keep on brushing it up. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第49回
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