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【创作】2010宝可梦X·Y的起点
在法国巴黎举办的
Japan Expo 2016
我打算在那里
聊聊宝可梦X·Y
以及它的制作过程
给大家听听!
我想正在读这篇博客的
各位应该也会感兴趣
所以打算分几次
写给大家看!
宝可梦X·Y
究竟是怎么
制作出来的呢?
第1回
“开始”
增田的情况
在整理成文档之前
我会先在空白的速写本上
把想法
写下来!
就是这种感觉!
写下这些的日期是
2010年6月18日
那时宝可梦黑白还没发售
开发也接近尾声了
当然
作为项目
还根本没有启动(笑)
这就是为宝可梦X·Y
最初写下的东西
比如要在2013年推出
想做成一款美丽的游戏!
虽然当时已经想过一些
零零碎碎的内容
但这是把它们
汇总起来的东西
把它们汇总起来之后 就更容易在想法之上 继续叠加新的想法了!
把它们汇总起来之后 就更容易在想法之上 继续叠加新的想法了!
首先……
先从大的框架入手
按照自己的想法思考方向
就这样开始!
宝可梦的角色
剧情
以及各种设定,都是之后的事!
总之先在速写本上
把想法统统写出来!
下回也请期待!
下回再见!
查看日文原文
フランスのパリで開催される
Japan Expo 2016
そこで少し
ポケモンX・Yについて
その作り方を
話そうと思ってます!
このブログを読んでくださっている
皆さんも興味あるかと思い
数回に分けて
書いていきたいと思います!
ポケモンXYは
どうやって
作られていったのか?
第1回
「はじまり」
マスダの場合
書類にまとめる前に
無地のスケッチブックに
アイディアを
書いていきます!
こんな感じです!
書いたのが
2010年6月18日
ポケモンBWが発売前
開発終了近くに書いてます
もちろん
プロジェクトとして
まだ立ち上がってません(笑)
これがポケモンXY用に
最初に書いたもの
2013年に出すぞとか
美しいゲームにしたいぞ!とか
断片的なものは考えてましたが
それらを
まとめたもの
まとめることで アイディアにアイディアを 重ねやすくなります!
まとめることで アイディアにアイディアを 重ねやすくなります!
まずは・・
大きな枠組みで
方向性を自分なりに考えるために
こんな感じでスタートします!
ポケモンのキャラクターや
シナリオ
各種仕様などはこのあと!
とにかくスケッチブックに
アイディアを書き出していきます!
次回もお楽しみに!
チャオ!
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増田順一 公式ブログ · ポケモンX・Yの作り方 第1回
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