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・第44回・

【开发随笔】打破固定观念

中文译文

平时看到的东西,以及觉得理所当然的事

其中大多数,都有某种观念在起作用,

并且在脑海中牢牢固定了下来。

它们仿佛顽固地想要保持在原来的位置,

就这样给我们留下了强烈的印象。

冰箱、空调,以及电的存在。电视机画面、键盘的形状。

手机、文字字体、语言、表情符号等的形状。

汽车和方向盘的形状。去电影院、买票、黑暗的环境。

买车票、乘坐电车这一连串的步骤。

政治、经济、社会、文化的形态。各自的规则。常识。

地球的自转、星星的形状、心形的形状。

我们可以把那些事物和东西想象得理所当然。

不如说,它们已经形成到了令人害怕的程度。

这一切,全都固定在我们的脑海中。

固定观念。

没错,游戏创作的基础,就是从打破这些固定观念开始的。

因为在内容的世界里,没有任何东西是必须受到束缚的。

无论要如何创造世界,还是要如何展现世界,都是自由的。

所以,如果你想变成一只鸟,在世界上空飞翔,当然可以做到;

想在过去的世界中漫步,或是骑着未来型摩托车疾驰,也都没问题。

当然,也可以制作出终极的弹珠机吧。

这样想想,是不是很有意思?

是不是感觉梦想也随之扩展开来了?

我们会发现,能够做到的事情正以压倒性的、无限的方式扩展开来。

这也是最有趣的部分,

但相应地,固定观念也会成为阻碍。

努力摆脱固定观念。

「为什么是这种形状?」「为什么会变成这样?」「为什么会这样想?」

要对那件事、对事物本身产生疑问。

我觉得,这不仅是游戏创作所需要的,

无论从事什么工作、选择怎样的人生,也都是必要的。

让我们打破固定观念吧。

那么,再见。

查看日文原文 普段見ているモノ、当たり前だと感じること それらの多くは、何かしらの観念が働いていて、 しっかりと脳内で固定されています。 それは、頑なにその位置をキープしようとしているが如く、 私たちに強力に印象づけています。 冷蔵庫やエアコン、電気の存在。TV画面、キーボードの形。 携帯電話、文字フォント、言葉、絵文字などの形。 車やハンドルの形。映画館に行くこと、チケット購入、暗さ。 切符を買う、電車に乗る行為の手順。 政治、経済、社会、文化の形。それぞれのルール。常識。 地球の自転、星の形、ハートの形。 当たり前のようにそのコトやモノがイメージできます。 というか、恐ろしいまでに、出来てしまいます。 それらすべては、脳内で固定されているのです。 固定観念。 そう、ゲーム作りの基礎はそういった固定観念を壊すことから始まります。 なぜなら、コンテンツという中には縛られることは何もないから。 世界をどう作るのも、どう見せるのも自由なんです。 ですから、鳥になって世界を飛びたければ、それもできますし、 過去の世界を歩くことも、未来型バイクで疾走することも可能です。 究極のパチンコを作ることも可能でしょう。 そう考えると楽しいですよね。 夢が広がりますよね。 出来ることが圧倒的に、無限に広がっていることが分かります。 最も楽しい部分でもあるんですが、 その分、固定観念が邪魔をします。 固定観念を外す努力。 「なぜその形?」「なぜそうなるの?」「なぜそう思う?」と そのこと、そのもの自体に疑問を持つこと。 このことは、ゲーム作りだけではなく、 どんな仕事でも、どんな生き方でも必要だと、そう思います。 固定観念を壊しましょう。 では。
查看官方英文版 Things you look at every day, or things you take for granted. Most of them are associated with some kind of ideas and are fixed firmly in the brain. They have such a strong hold on our mind, as if they were struggling to keep their own place. The existence of the refrigerator, or the air conditioner, or electricity. The shape of a TV screen or a keyboard. The shapes of a cell phone, a character font, a word, or a pictogram, etc. The shape of a car, or its handle. The act of going to a movie theater, a ticket purchase, the darkness. The steps you follow in buying a ticket, or getting on the train. The way politics, economy, society, culture works. Their own rules and assumptions. The rotation of the Earth, a star shape, a heart shape. Every one of the above is so easy to picture in your head, as if it’s nothing special. Rather, it’s almost frightening. These are all fixed inside the brain. Fixed ideas. Yes, the very start of game creation is to break down fixed ideas. Because there is nothing predetermined when you create contents. It’s up to you to decide how to create a world, or how to show it. So, if you want to be a bird and fly around the globe, it’s possible, and it’s also possible to go back in time and take a walk or run on a futuristic motorbike at full speed. It’s also possible to come up with the ultimate Pachinko machine. (Pachinko is a Japanese gaming device similar to pinball machines.) If you think this way, it’s fun. Your dreams start expanding. You can see that what’s possible is expanded in a sweeping, endless way. This is the most fun part, but because of that, it gets reality check from the fixed ideas in my brain. To try to think outside the fixed ideas. ‘Why that shape?’ ‘Why that way?’ ‘What makes you think that?’ You need to question the question or the thing itself. I think so not only in making games but also in any kind of job, or in any way of life. Let’s break down our fixed ideas. See ya.
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