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・第44回・
普段見ているモノ、当たり前だと感じること それらの多くは、何かしらの観念が働いていて、 しっかりと脳内で固定されています。
中文译文
平时看到的东西、觉得理所当然的事情
它们大多都有某种观念在起作用,
并牢牢地固定在大脑中。
它们仿佛顽固地坚守着那个位置,
给我们留下强烈的印象。
冰箱、空调、电的存在。电视画面、键盘的形状。
手机、文字字体、语言、表情符号等的形状。
汽车和方向盘的形状。去电影院、买票、黑暗。
买票、乘电车的行为步骤。
政治、经济、社会、文化的形态。各自的规则。常识。
地球的自转、星星的形状、心形。
我们可以理所当然地想象出那些事物。
不如说,可怕地,能够做到。
它们全部都被固定在大脑中。
固定观念。
是的,游戏制作的基础始于打破这些固定观念。
因为,在内容中没有任何束缚。
如何创造世界,如何展示,都是自由的。
所以,如果你想变成鸟在世界上飞翔,那也可以,
走在过去的世界,或者骑着未来型摩托车疾驰,也都是可能的。
制作终极弹珠机也是可能的吧。
这样一想,很开心吧。
梦想会扩展吧。
你会发现能做的事情是压倒性的、无限扩展的。
虽然这也是最有趣的部分,
但正因为如此,固定观念会妨碍我们。
努力摆脱固定观念。
“为什么是那个形状?”“为什么会那样?”“为什么会那样想?”
对那件事、那个东西本身抱有疑问。
我认为这不仅适用于游戏制作,
也适用于任何工作、任何生活方式。
让我们打破固定观念吧。
那么。
查看日文原文
普段見ているモノ、当たり前だと感じること それらの多くは、何かしらの観念が働いていて、 しっかりと脳内で固定されています。 それは、頑なにその位置をキープしようとしているが如く、 私たちに強力に印象づけています。 冷蔵庫やエアコン、電気の存在。TV画面、キーボードの形。 携帯電話、文字フォント、言葉、絵文字などの形。 車やハンドルの形。映画館に行くこと、チケット購入、暗さ。 切符を買う、電車に乗る行為の手順。 政治、経済、社会、文化の形。それぞれのルール。常識。 地球の自転、星の形、ハートの形。 当たり前のようにそのコトやモノがイメージできます。 というか、恐ろしいまでに、出来てしまいます。 それらすべては、脳内で固定されているのです。 固定観念。 そう、ゲーム作りの基礎はそういった固定観念を壊すことから始まります。 なぜなら、コンテンツという中には縛られることは何もないから。 世界をどう作るのも、どう見せるのも自由なんです。 ですから、鳥になって世界を飛びたければ、それもできますし、 過去の世界を歩くことも、未来型バイクで疾走することも可能です。 究極のパチンコを作ることも可能でしょう。 そう考えると楽しいですよね。 夢が広がりますよね。 出来ることが圧倒的に、無限に広がっていることが分かります。 最も楽しい部分でもあるんですが、 その分、固定観念が邪魔をします。 固定観念を外す努力。 「なぜその形?」「なぜそうなるの?」「なぜそう思う?」と そのこと、そのもの自体に疑問を持つこと。 このことは、ゲーム作りだけではなく、 どんな仕事でも、どんな生き方でも必要だと、そう思います。 固定観念を壊しましょう。 では。查看官方英文版
Things you look at every day, or things you take for granted. Most of them are associated with some kind of ideas and are fixed firmly in the brain. They have such a strong hold on our mind, as if they were struggling to keep their own place. The existence of the refrigerator, or the air conditioner, or electricity. The shape of a TV screen or a keyboard. The shapes of a cell phone, a character font, a word, or a pictogram, etc. The shape of a car, or its handle. The act of going to a movie theater, a ticket purchase, the darkness. The steps you follow in buying a ticket, or getting on the train. The way politics, economy, society, culture works. Their own rules and assumptions. The rotation of the Earth, a star shape, a heart shape. Every one of the above is so easy to picture in your head, as if it’s nothing special. Rather, it’s almost frightening. These are all fixed inside the brain. Fixed ideas. Yes, the very start of game creation is to break down fixed ideas. Because there is nothing predetermined when you create contents. It’s up to you to decide how to create a world, or how to show it. So, if you want to be a bird and fly around the globe, it’s possible, and it’s also possible to go back in time and take a walk or run on a futuristic motorbike at full speed. It’s also possible to come up with the ultimate Pachinko machine. (Pachinko is a Japanese gaming device similar to pinball machines.) If you think this way, it’s fun. Your dreams start expanding. You can see that what’s possible is expanded in a sweeping, endless way. This is the most fun part, but because of that, it gets reality check from the fixed ideas in my brain. To try to think outside the fixed ideas. ‘Why that shape?’ ‘Why that way?’ ‘What makes you think that?’ You need to question the question or the thing itself. I think so not only in making games but also in any kind of job, or in any way of life. Let’s break down our fixed ideas. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第44回
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