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増田順一 公式ブログ · LINE BLOG

【创作】2016年宝可梦音乐设计





只要听音乐 就能明白身处的状况 我会这样作曲




比如……

城镇里 因为宝可梦不会突然冲出来 所以要作为让人安心的地方!

宝可梦中心 总之就是安心又安全 作为能够帮人恢复的地方!

道路! 道路要营造出冒险感,勇往直前! (初期是去邻镇买东西的感觉)

战斗! 战斗是和不可思议的生物 怪物交战,所以要让人感到害怕! (不过它们会成为伙伴,这一点也要考虑进去)

洞窟! 因为怪物会从任何地方 突然冒出来 所以要营造出诡异的感觉!



无论正在做什么、身处什么状况 都要让任何人都容易理解……




把它清楚地符号化



不只是音乐 角色设定和 构成等方面 也都可以运用 所以请一定试试看哦!


下回再见啦!
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音楽を聞くだけで 状況が分かるように 作曲しています



例えば・・・

街では ポケモンが飛び出して来ないので 安心な場所として!

ポケモンセンターは とにかく安心・安全 回復してくれる場所として!

道! 道は冒険感を出して勇ましく! (初期は隣町へのお買物な感じで)

戦闘! 戦闘は不思議な生き物 モンスターと戦うので怖く! (でも味方になるのでそこも意識)

洞窟! どこからでも モンスターが出てくるので 不気味に!



何をしていてどんな状況か 誰もが理解しやすいように・・・




分かりやすく記号化する



音楽だけじゃなくて キャラクター設定や 構成などにも 使えますので ぜひお試しくださいね!


チャオ!
Posted in: ものづくり
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