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・第47回・
【开发日记】2005年宝可梦传送构想
中文译文
虽然正在发售的《月刊 CoroCoro 漫画》8月号上也刊登了,
在《宝可梦 钻石&珍珠》中,
可以连接使用于 Game Boy Advance 的软件——
《红宝石&蓝宝石》、《火红&叶绿》和《绿宝石》
这5款软件。
没错。
也就是说,可以把在 GBA 软件中培育的宝可梦们带到 DS 上。
现在,我正在慎重而又大胆地研究把它们带过去的机制,
但这真的相当困难。
应该说,整体的构想或方向,其实很早以前就已经成形了,
可要做好整体平衡就很难。
具体来说就是……
从游戏性的角度考虑,就会希望让玩家尽可能久而愉快地把宝可梦带过去,
但从玩家的愿望来看,当然是能瞬间带过去更开心。
也就是说,要在这样的游戏性和玩家愿望之间取得平衡,实在很难。
在这种情况下,最理想的方式,应该是在游戏性成立、让玩家玩过之后,
再以某种形式满足玩家的愿望,
但究竟要把玩家的期待吊到什么程度?又能让他们等多久?
要看准这个关键点,真的非常困难。
毕竟,无论什么事情,平衡都是很重要的。
总之,我打算耐心思考,把它做成最棒、最强、最理想的形式。
那么,回头见!
查看日文原文
発売中のコロコロコミック8月号にも載っていますが、 ポケットモンスター ダイヤモンド&パールでは、 ゲームボーイアドバンス用のソフト、 ルビー&サファイア、ファイアレッド&リーフグリーン、エメラルドの 5つのソフトと繋がります。 そうです。 GBAソフトで育てたポケモン達を、DSに連れて行けるんです。 今、その連れて行く仕組みを、慎重にかつ大胆に考えているのですが、 かなり難しいんですよね。 イメージというか方向性はもうずいぶん前から形になっているんですが、 トータルのバランスが難しい。 どういうことかというと、、、 ゲーム性を考えると、少しでも長く楽しく連れて行くという方向になり、 欲求を考えると、瞬間的に連れて行く方が嬉しい。 そういうゲーム性と欲求のバランスが難しいということなんです。 この場合、ゲーム性を成立させて遊ばせた(遊んだ)後に、 欲求を満たす形が一番良いわけですが、 どの位の長さまで、プレイヤーの欲求を引っ張れるのか?待てるのか? そこのポイントの見極めが本当に難しいです。 何でもバランスって大切ですから。 まあ、気長に考えて最高の最強の一番良い形に仕上げようと思ってます。 では。查看官方英文版
As you can find the information about it in the August issue of Coro Coro Comics (a Japanese manga magazine) that is currently on sale, (this column was written in 2005, and that issue is no longer available for purchase). When you play Pokemon Diamond and Pearl, you can link with Pokemon games for GameBoy Advance, such as Pokemon Ruby and Sapphire, FireRed and LeafGreen, and Emerald. Yes. You can transfer the Pokemon you raise in GBA software to the Nintendo DS. Now, we are thinking discreetly and yet boldly about the gimmick of transferring Pokemon but it’s very difficult. The image or the direction of how it should turn out has been clear for a long while, but it’s not easy to determine the total balance. To explain it a bit more in detail… If we choose to focus on the fun aspect, it’s best to let the players carry Pokemon for a longer period of time and have fun with them, but if we focus on the the players’ desire, they will be more pleased if they can carry them instantly. The balance between the fun aspect and the player’s desire is difficult to achieve. In this case, the best scenario would be to first fulfill the fun aspect (that is to say, to have the players enjoy the game for some time) and then to make them satisfy their desire, but how long can we make them wait until they fulfill their desire? That is the point that’s most difficult to determine. Balance is important in anything. Well, I will take time to think of the way to make it the best and the most powerful feature. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第47回
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