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・第47回・

発売中のコロコロコミック8月号にも載っていますが、 ポケットモンスター ダイヤモンド&パールでは、 ゲームボーイアドバンス用のソフト、 ルビー&サファイア、ファイアレッド&リーフグリーン、エメラルドの 5つのソフトと繋がります。

中文译文

发售中的《CoroCoro Comic》8月号上也刊登了,

在《宝可梦 钻石&珍珠》中,

可以与Game Boy Advance用的软件, 《红宝石&蓝宝石》、《火红&叶绿》、《绿宝石》 这5款软件连接。

是的。

可以把在GBA软件中培育的宝可梦带到DS上。

现在,我正在慎重而大胆地考虑这个带过去的机制, 但真的很难。

形象或者说方向性,很早以前就已经成形了, 但整体的平衡很难。

具体来说……

考虑到游戏性,方向是尽量长时间、愉快地带过去, 考虑到欲望,瞬间带过去更令人高兴。

也就是说,游戏性和欲望的平衡很难。

在这种情况下,最好的形式是,在让游戏性成立并游玩(玩过)之后, 满足欲望, 但能把玩家的欲望拉长到多长?能等多久?

这个点的把握真的很难。

因为无论什么,平衡都很重要。

总之,我想从容地考虑,做出最高、最强、最好的形式。

那么。

查看日文原文 発売中のコロコロコミック8月号にも載っていますが、 ポケットモンスター ダイヤモンド&パールでは、 ゲームボーイアドバンス用のソフト、 ルビー&サファイア、ファイアレッド&リーフグリーン、エメラルドの 5つのソフトと繋がります。 そうです。 GBAソフトで育てたポケモン達を、DSに連れて行けるんです。 今、その連れて行く仕組みを、慎重にかつ大胆に考えているのですが、 かなり難しいんですよね。 イメージというか方向性はもうずいぶん前から形になっているんですが、 トータルのバランスが難しい。 どういうことかというと、、、 ゲーム性を考えると、少しでも長く楽しく連れて行くという方向になり、 欲求を考えると、瞬間的に連れて行く方が嬉しい。 そういうゲーム性と欲求のバランスが難しいということなんです。 この場合、ゲーム性を成立させて遊ばせた(遊んだ)後に、 欲求を満たす形が一番良いわけですが、 どの位の長さまで、プレイヤーの欲求を引っ張れるのか?待てるのか? そこのポイントの見極めが本当に難しいです。 何でもバランスって大切ですから。 まあ、気長に考えて最高の最強の一番良い形に仕上げようと思ってます。 では。
查看官方英文版 As you can find the information about it in the August issue of Coro Coro Comics (a Japanese manga magazine) that is currently on sale, (this column was written in 2005, and that issue is no longer available for purchase). When you play Pokemon Diamond and Pearl, you can link with Pokemon games for GameBoy Advance, such as Pokemon Ruby and Sapphire, FireRed and LeafGreen, and Emerald. Yes. You can transfer the Pokemon you raise in GBA software to the Nintendo DS. Now, we are thinking discreetly and yet boldly about the gimmick of transferring Pokemon but it’s very difficult. The image or the direction of how it should turn out has been clear for a long while, but it’s not easy to determine the total balance. To explain it a bit more in detail… If we choose to focus on the fun aspect, it’s best to let the players carry Pokemon for a longer period of time and have fun with them, but if we focus on the the players’ desire, they will be more pleased if they can carry them instantly. The balance between the fun aspect and the player’s desire is difficult to achieve. In this case, the best scenario would be to first fulfill the fun aspect (that is to say, to have the players enjoy the game for some time) and then to make them satisfy their desire, but how long can we make them wait until they fulfill their desire? That is the point that’s most difficult to determine. Balance is important in anything. Well, I will take time to think of the way to make it the best and the most powerful feature. See ya.
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