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・第93回・
昔、プログラマーだったころ、 勉強のためにテトリスを真似して作ったことがあります。
中文译文
以前,当我还是程序员的时候,
为了学习,我曾经模仿制作过俄罗斯方块。
游戏本身所具有的魅力、魔力,
我觉得那时我学到了。
那就是,
・下落的速度。 ・方块旋转的速度。 ・用十字键移动的速度。 ・落地并粘住的速度。 ・每个关卡所决定的整体速度的平衡。
通过改变这些许多的速度,
游戏可以变得非常有趣,也可以变得非常无聊。
仅仅靠这一个要素——速度。
可以明白决定速度(对于不了解的人来说是小事)有多么重要。
并且会注意到俄罗斯方块是在如此精细的平衡下制作出来的。
然后,不怕误解地写出来,
这时,我明白了游戏(本身)不是视觉。
即使有非常漂亮的将棋,其有趣之处(就游戏而言)还是将棋本身吧。
那么。
查看日文原文
昔、プログラマーだったころ、 勉強のためにテトリスを真似して作ったことがあります。 ゲームそのものが持っている魅力、魔力というのを、 その時に学んだような気がします。 それは、 ・落ちる速度。 ・ブロックが回転する速度。 ・十字ボタンで移動する速度。 ・着地してくっつく速度。 ・ステージごとに決められている全体速度のバランス。 などの多くの速度を変更することで、 とても面白くもなり、とてもつまらないものにもなったから。 たったそのひとつの要素、速度だけで。 速度を決めること(知らない人にはちょっとしたこと)がどれだけ重要かが解ります。 そして繊細なバランスでテトリスが作られていることに気づきます。 そして、誤解を恐れず書くと、 このとき、ゲーム(そのもの)はビジュアルでは無いのだと知りました。 とっても綺麗な将棋があっても、面白さ(ゲームという意味では)は将棋ですものね。 では。查看官方英文版
In the old days when I was a programmer, I created an imitation of Tetris as a way to learn programming. I think it was then that I learned what is fascinating and magical about games themselves. That is, *the speed of falling blocks *the speed of rotating blocks *the speed of moving blocks using the Direction button *the speed of blocks landing on the bottom line and get stuck *the balance of speeds that have been determined differently for each stage By changing such different kinds of speeds, the game can both be such a fun game and also such a boring game. It was all because of one element, the speed. You can see how important, (although if you’re not familiar with it, it may seem trivial), it is to determine the speed. It also makes you realize that Tetris has been created in a way so that a delicate balance was achieved. And, if I dare say so, I learned then that what is important in a game (itself) is not visual images. No matter what pretty images you add to a game of Shogi (Japanese chess), it’s the same Shogi game when you think about what makes the game fun to play (as a game). See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第93回
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