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・第93回・

【开发随笔】速度决定游戏魅力

中文译文

从前还当程序员的时候,

我曾为了学习,模仿着做过一次俄罗斯方块。

我想,我就是在那时,学到了游戏本身所拥有的魅力与魔力。

那是因为,

・下落的速度。

・方块旋转的速度。

・用十字键移动的速度。

・落地并黏合的速度。

・每个关卡所设定的整体速度之间的平衡。

只要改变包括这些在内的许多速度,

游戏就会变得非常有趣,也会变得非常无聊。

仅仅一个要素,仅仅是速度,就能如此。

由此就能明白,决定速度这件事(对不了解的人来说,或许只是件小事)究竟有多么重要。

然后,我意识到俄罗斯方块是以微妙的平衡打造出来的。

接下来这句话,虽说我不想引起误解,

但我也正是在那时明白了,游戏(本身)并不是视觉效果。

就算有一副非常漂亮的将棋,趣味(就游戏而言)终究还是将棋本身嘛。

那么,再见。

查看日文原文 昔、プログラマーだったころ、 勉強のためにテトリスを真似して作ったことがあります。 ゲームそのものが持っている魅力、魔力というのを、 その時に学んだような気がします。 それは、 ・落ちる速度。 ・ブロックが回転する速度。 ・十字ボタンで移動する速度。 ・着地してくっつく速度。 ・ステージごとに決められている全体速度のバランス。 などの多くの速度を変更することで、 とても面白くもなり、とてもつまらないものにもなったから。 たったそのひとつの要素、速度だけで。 速度を決めること(知らない人にはちょっとしたこと)がどれだけ重要かが解ります。 そして繊細なバランスでテトリスが作られていることに気づきます。 そして、誤解を恐れず書くと、 このとき、ゲーム(そのもの)はビジュアルでは無いのだと知りました。 とっても綺麗な将棋があっても、面白さ(ゲームという意味では)は将棋ですものね。 では。
查看官方英文版 In the old days when I was a programmer, I created an imitation of Tetris as a way to learn programming. I think it was then that I learned what is fascinating and magical about games themselves. That is, *the speed of falling blocks *the speed of rotating blocks *the speed of moving blocks using the Direction button *the speed of blocks landing on the bottom line and get stuck *the balance of speeds that have been determined differently for each stage By changing such different kinds of speeds, the game can both be such a fun game and also such a boring game. It was all because of one element, the speed. You can see how important, (although if you’re not familiar with it, it may seem trivial), it is to determine the speed. It also makes you realize that Tetris has been created in a way so that a delicate balance was achieved. And, if I dare say so, I learned then that what is important in a game (itself) is not visual images. No matter what pretty images you add to a game of Shogi (Japanese chess), it’s the same Shogi game when you think about what makes the game fun to play (as a game). See ya.
Posted in: ものづくりについて
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