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・第235回・
みなさん、こんにちは!
中文译文
大家好!
大家玩过与《宝可梦 黑2·白2》联动的3DS下载软件
《宝可梦AR搜索器》了吗?
首次公开!!这就是提案书的一页!
(海野总监画的女主角和传说的宝可梦也在!)
↓↓↓

这款软件不是用精灵球捕捉宝可梦,
而是利用3DS的陀螺仪功能,通过连打按钮来捕捉宝可梦的动作游戏!
因此,海野总监为了从整体形象传达,画了这些图。
制作《宝可梦》这样的RPG和制作这类动作游戏时,
优先考虑的事情是不同的。
动作游戏最重要的是操作感的舒适和可反复游玩。
拿网球来说,
能够舒服地挥动网球拍是最重要的。
然后,和稍微强一点的人对打,逐渐进步。
进步了之后,再和更强一点的人对打。
就这样逐步提升玩家的操作水平。
根据对手的等级平衡,决定了能否反复游玩。
提高操作的优先级。
为此,要保证处理不延迟,
编程时要让操作舒适。
需要减少视觉处理等功夫。
怎样制作才能让人感到舒适呢?
反复钻研,一个一个地制作出来。
就这样完成的《宝可梦AR搜索器》!!!
还没玩过的朋友,请一定要试试看哦!
http://www.pokemon.co.jp/ex/ar_searcher/
http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ncgj/index.html
http://www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-dream-radar/
http://www.nintendo.com/games/detail/LkW-geugqTdlGWQVECuUyjU0RaWX7t1x
Ciao!
查看日文原文
みなさん、こんにちは! 「ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2」と連動する3DSダウンロードソフト、 「ポケモンARサーチャー」プレイしていただけましたでしょうか? 初公開!!これが、プレゼン書類の1ページ! (海野ディレクターが描いた女の子主人公と伝説ポケモンも!) ↓↓↓
このソフトは、ポケモンをモンスターボールで捕まえるのではなく、
3DSのジャイロ機能を使って、ボタン連打でポケモンを捕まえるアクションゲームです!
そのため、イメージから全体を伝えるように海野ディレクターが書いています。
ポケットモンスターのようなRPGを作る時と、こういったアクションゲームを作るときでは、
優先させることが違います。
アクションゲームは、操作感の気持ちよさと、何度も遊べることが大切。
テニスでいえば、
テニスラケットを気持ちよく振れることが一番大事。
あとは、ちょっと強い人とプレイしながら上達させていく。
上達したら、またちょっと強い人とプレイさせる。
そうやってプレイヤーのプレイスキルを上げていく。
相手とのレベルバランスによって、何度でも遊べるかどうかが決まってきます。
操作の優先順位を上げること。
それには、処理が遅くならないように、
心地よく操作できるようにプログラムすること。
ビジュアルの処理を減らすなどの工夫が必要になります。
どのように作ると気持ちよいのか?
工夫に工夫を重ねて1つ1つ作り上げていきます。
そうやって完成していった「ポケモンARサーチャー」!!!
まだ、プレイされていない方、ぜひ、プレイしてみてくださいね!
[http://www.pokemon.co.jp/ex/ar_searcher/](http://www.pokemon.co.jp/ex/ar_searcher/)
[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ncgj/index.html](http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ncgj/index.html)
[http://www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-dream-radar/](http://www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-dream-radar/)
[http://www.nintendo.com/games/detail/LkW-geugqTdlGWQVECuUyjU0RaWX7t1x](http://www.nintendo.com/games/detail/LkW-geugqTdlGWQVECuUyjU0RaWX7t1x)
チャオ!
查看官方英文版
Hello everyone! Have you had a chance to play “Pokémon Dream Radar”? You can get? it as downloadable software for your 3DS “Pokémon Black 2/White 2. For the first Time!! Here is one page of the presentation, with a drawing by game director Takao Unno! ↓↓↓
※■”Pokémon Dream Radar” Game flow
※ Catch the legendary Pokemon using 3DS AR function!?
※・Activate exclusive 3DS software “Pokémon Dream Radar.”
※ Use AR (expanded reality) function with camera.
※ Find “Dream Orbs” surrounding you, and collect them.
※↓
※・If you collect certain amount of “Dream Orbs,”
※ legendary Pokémon will appear on AR monitor.
※↓
※When legendary Pokémon will show up, catch him !
In this game player doesn’t catch Pokémon with Poke Balls,
but by using Gyro function of 3DS, and repeatedly pressing a button.
Takao drew the illustration to help understand the concept.
The idea is very different to the one in original, RPG style Pokémon games.
The priority was, to make player feel good, having dynamic controls.
Like playing tennis, for example.
The most important thing is to use the racket skillfully.
To improve your own skill, you can challenge progressively more skillful opponents.
The type and length of play will depend on who your opponent is.
It’s important to proceed with programming in a smooth manner,
and make a game with no delays.
We also need to produce the game’s visuals in a smooth and timely fashion, too.
What’s the best way to develop a game?
We considered these questions and used our conclusions
to produce the game “Pokémon Dream Radar”!!!
If you haven’t had a chance to play the game,
please give it a go!
[http://www.pokemon.co.jp/ex/ar_searcher/](http://www.pokemon.co.jp/ex/ar_searcher/)
[http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ncgj/index.html](http://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/ncgj/index.html)
[http://www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-dream-radar/](http://www.pokemon.com/us/pokemon-video-games/pokemon-dream-radar/)
[http://www.nintendo.com/games/detail/LkW-geugqTdlGWQVECuUyjU0RaWX7t1x](http://www.nintendo.com/games/detail/LkW-geugqTdlGWQVECuUyjU0RaWX7t1x)
Ciao!
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増田部長のめざめるパワー 第235回
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