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・第241回・
【开发日记】2013年 宝可梦XY与美好世界
中文译文
对我来说,这是梦想成真的一天。
没错,就在这一天,《宝可梦 X・Y》在全球同步发售了。
法国、纽约、德国、日本等地都举办了活动,全世界的人们一起庆祝这一天。真的让我非常感激。
正因为是全球同步发售,我们才能在同一天与世界各地的人相遇,一起享受游戏。也才能和全世界的人同时感受到第一次发现宝可梦时的感动与兴奋。
能够实现这一切,顺利发售,并把游戏送到大家手中,真的太好了!
我心中充满了感激之情。
这一次,我们以“美丽”“羁绊”和“进化”为主题,创作了一款与伙伴一同冒险、捕捉宝可梦,并用爱培育它们、陪伴它们成长的游戏。
不过,其实还有一个更大的主题。 作为《宝可梦》的总监,我一直在思考一件事。
那就是,这个现实世界。
“让我们一起创造一个更加美好的世界吧!”
人生中的相遇,是一件不可思议的事。 如果早一年出生,现在的朋友和伙伴或许就会不同。 如果喜欢的东西和讨厌的东西不同,相遇也会随之改变。 如果我们没有生活在同一个时代,如果我们的父母没有相遇。 这样想来,我们会发现,相遇是由数量多得惊人的因素共同形成的。
既是偶然,也是奇迹的相遇。
对于那些奇迹般地相遇、与我们生活在同一个时代、同一颗地球上的人,我想一起做的事是——
不是彼此憎恨,而是朝着前方,共同创造一个更加美好的世界。
X・Y这个标题,也是出于同样的想法。
它表现的是分别沿着X轴、Y轴方向延伸的两种思考方式。 这两种思考方式虽然朝着完全不同的方向延伸,但实际上,X轴与Y轴存在一个相交的点。这个标题寄托着这样的愿望:去寻找两种想法共同的交汇点。不要去寻找彼此的不同,而是去寻找共同之处。
“让我们一起创造一个更加美好的世界吧!”
我想制作一款能让大家开始思考这些事情的软件。
《宝可梦 X・Y》耗时约三年半制作完成, 算上负责翻译成各国语言等工作的成员,共有超过500人与我们一同参与了制作。
我很庆幸能遇到如此出色的工作人员,也很感激能够和这么多人一起创作作品。 当然,也要感谢能与工作人员奇迹般地相遇!
请大家从各种角度享受这款游戏,务必要亲自玩玩看!
那么,再见!
查看日文原文
2013年10月12日(土) 私にとっては夢が現実となった日です。 そう、この日『ポケットモンスター X・Y』が世界同時発売されました。 フランス、ニューヨーク、ドイツ、日本などでもイベントが行われ、世界中がこの日を祝ってくれました。本当にありがたいことです。 世界同時発売だからこそ、世界の人とその日に出会うことができ、一緒に楽しむことができます。そして、ポケモンを初めて発見する感動と興奮を世界中の人と同時に楽しむことができるのです。 実現できて、無事発売できて、みなさんにお届けできて本当に良かった! 本当に感謝の気持ちでいっぱいです。 今回「美しさ」「絆」「進化」をテーマに、仲間と共に冒険し、ポケモンを捕まえ、愛情をもって育て成長していくゲームを創りました。 でも、もっと大きなテーマがあります。 ポケットモンスターのディレクターをしていて、いつも考えていることがあります。 それは、この現実世界のこと。 「よりよい世界を!みんなで作ろう!」 人生の中での出会いとは、不思議なものです。 もし、1年早く生まれていたら、いまの友達や仲間は変わるかも知れません。 もし、好きなもの嫌いなものが違ったら、出会いは変化します。 もし、同じ時代でなかったら。両親が出会わなかったら。 そう考えると、本当に数多くの要因によって出会いが形成されていることに気づきます。 偶然であり奇跡である、出会い。 そうして奇跡的に出会った、同じ時代にこの地球に住んでいる人としたいこと。 それは、憎しみ合いではなく、前に向かってよりよい世界を作り上げて行くこと。 X・Yというタイトル名も同様の考えです。 これはX軸・Y軸方向に伸びていくそれぞれの考え方を表現しています。 この2つの考え方は全く違う方向に伸びていますが、実はX軸とY軸は交わる点(ポイント)があります。それぞれの考え方の共通のポイントを見つけようという思いがこのタイトルに込められています。違いを探すのではなく、共通のポイントを探そうと。 「よりよい世界を!みんなで作ろう!」 そんなことを考えるきっかけになるソフトを作りたいのです。 『ポケットモンスター X・Y』は約3年半の年月をかけ、 各国語への翻訳等のスタッフも合わせると、500人を超える方々と共に制作しました。 素晴らしいスタッフに恵まれ、そして多くの方々と一緒にものづくりが出来たことを 嬉しく思いますし心から感謝しています。 もちろん、スタッフとの奇跡的な出会いにも感謝です! いろんな角度で楽しみながら、是非、遊んでみてください! では!查看官方英文版
Saturday, October 12th 2013 was the day that my dream came true. It was the day that Pokémon X and Pokémon Y launched all across the world at the same time. Launch events were held in France, New York, Germany, and Japan. The whole world celebrated the day. I feel very grateful. Since the launch day is the same worldwide, all players across the world can enjoy the game at the same time; sharing the discovery and adventure together. I’m happy to have achieved that task and delighted that I could bring that experience to each and every one of you! I’m full of appreciation. This time, the themes of the game are ‘beauty’, ‘bonds’, and ‘evolution’. The game was developed with the aim that the player would raise their Pokémon with love. There’s an even bigger theme to the game, however; one that I’m always thinking about when I’m directing Pokémon games, and one that I think applies to the real world: ‘Let’s create a better world together’. The world is full of wonderful encounters that depend on the circumstances we find ourselves in. If you were born one year earlier, you may have made a set of completely different friends. If your tastes were different, you may have met different people. Suppose, too, that your parents had never met… If you think like this, you realize that everyone’s life depends on the chance encounters that they make. Encountering people is both coincidental and miraculous. We encountered each other in the same era, on the same planet. That’s a miracle. These encounters shouldn’t be about fighting, but about making a better world together. The titles ‘X’ and ‘Y’ come from this idea. The letters ‘X’ and ‘Y’ suggest lines on an axis. The lines of both letters head in different directions, but there’s a point at which they cross, or intersect. I used the letters with the idea of intersection in mind; the idea of the common points we share with one another, rather than our differences. ‘Let’s create a better world together!’ I developed this game to communicate this idea. It took three and a half years to develop this game. Taking into account the localization groups for each language, more than five hundred people were involved in the development. I deeply appreciate developing this game with all of these wonderful staff, and I appreciate the miracle of the encounters that I had with them! Please enjoy the game from many different directions! See ya!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第241回
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