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・第241回・

2013年10月12日(土) 私にとっては夢が現実となった日です。 そう、この日『ポケットモンスター X・Y』が世界同時発売されました。 フランス、ニューヨーク、ドイツ、日本などでもイベントが行われ、世界中がこの日を祝ってくれました。本当にありがたいことです。 世界同時発売だからこそ、世界の人とその日に出会うことができ、一緒に楽しむことができます。そして、ポケモンを初めて発見する感動と興奮を世界中の人と同時に楽しむことができるのです。 実現できて、無事発売できて、みなさんにお届けできて本当に良かった! 本当に感謝の気持ちでいっぱいです。 今回「美しさ」「絆」「進化」をテーマに、仲間と共に冒険し、ポケモンを捕まえ、愛情をもって育て成長していくゲームを創りました。 でも、もっと大きなテーマがあります。 ポケットモンスターのディレクターをしていて、いつも考えていることがあります。 それは、この現実世界のこと。 「よりよい世界を!みんなで作ろう!」 人生の中での出会いとは、不思議なものです。 もし、1年早く生まれていたら、いまの友達や仲間は変わるかも知れません。 もし、好きなもの嫌いなものが違ったら、出会いは変化します。 もし、同じ時代でなかったら。両親が出会わなかったら。 そう考えると、本当に数多くの要因によって出会いが形成されていることに気づきます。 偶然であり奇跡である、出会い。 そうして奇跡的に出会った、同じ時代にこの地球に住んでいる人としたいこと。 それは、憎しみ合いではなく、前に向かってよりよい世界を作り上げて行くこと。 X・Yというタイトル名も同様の考えです。 これはX軸・Y軸方向に伸びていくそれぞれの考え方を表現しています。 この2つの考え方は全く違う方向に伸びていますが、実はX軸とY軸は交わる点(ポイント)があります。それぞれの考え方の共通のポイントを見つけようという思いがこのタイトルに込められています。違いを探すのではなく、共通のポイントを探そうと。 「よりよい世界を!みんなで作ろう!」 そんなことを考えるきっかけになるソフトを作りたいのです。 『ポケットモンスター X・Y』は約3年半の年月をかけ、 各国語への翻訳等のスタッフも合わせると、500人を超える方々と共に制作しました。 素晴らしいスタッフに恵まれ、そして多くの方々と一緒にものづくりが出来たことを 嬉しく思いますし心から感謝しています。 もちろん、スタッフとの奇跡的な出会いにも感謝です! いろんな角度で楽しみながら、是非、遊んでみてください! では!

中文译文

2013年10月12日(土) 对我来说,是梦想成真的一天。

是的,这一天《宝可梦 X・Y》在全球同步发售了。

在法国、纽约、德国、日本等地也举办了活动,全世界都在庆祝这一天。真的非常感谢。

正因为是全球同步发售,才能在那一天与世界各地的人相遇,一起享受乐趣。而且,能够与全世界的人同时体验首次发现宝可梦的感动与兴奋。

能够实现,顺利发售,并送到大家手中,真是太好了!

真的满怀感激之情。

这次以“美丽”“羁绊”“进化”为主题,创作了与伙伴一起冒险、捕捉宝可梦、用爱心培育成长的游戏。

但是,还有更大的主题。 作为宝可梦的导演,我一直在思考一件事。

那就是关于这个现实世界的事。

“创造更美好的世界!大家一起!”

人生中的相遇,是很不可思议的。 如果早出生一年,现在的朋友或伙伴可能会不同。 如果喜欢和讨厌的东西不一样,相遇也会改变。 如果不是同一个时代。如果父母没有相遇。 这样一想,就会意识到相遇是由无数因素构成的。

偶然且奇迹般的相遇。

然后,与奇迹般相遇的、同时代生活在这个地球上的人,想一起做的事。

那就是,不是互相憎恨,而是向前迈进,共同创造更美好的世界。

X・Y这个标题名也包含了同样的想法。

这表现了分别向X轴、Y轴方向延伸的各自的想法。 这两种想法向完全不同的方向延伸,但实际上X轴和Y轴有相交的点。这个标题包含了寻找各自想法共同点的愿望。不是寻找差异,而是寻找共同点。

“创造更美好的世界!大家一起!”

我想制作一款能成为思考这种事的契机的软件。

《宝可梦 X・Y》花费了约三年半的时间, 加上各国语言翻译等工作人员,与超过500人共同制作。

能遇到优秀的工作人员,并与许多人一起创作, 我感到高兴,也衷心感谢。 当然,也感谢与工作人员奇迹般的相遇!

请从各种角度享受,务必游玩!

那么!

查看日文原文 2013年10月12日(土) 私にとっては夢が現実となった日です。 そう、この日『ポケットモンスター X・Y』が世界同時発売されました。 フランス、ニューヨーク、ドイツ、日本などでもイベントが行われ、世界中がこの日を祝ってくれました。本当にありがたいことです。 世界同時発売だからこそ、世界の人とその日に出会うことができ、一緒に楽しむことができます。そして、ポケモンを初めて発見する感動と興奮を世界中の人と同時に楽しむことができるのです。 実現できて、無事発売できて、みなさんにお届けできて本当に良かった! 本当に感謝の気持ちでいっぱいです。 今回「美しさ」「絆」「進化」をテーマに、仲間と共に冒険し、ポケモンを捕まえ、愛情をもって育て成長していくゲームを創りました。 でも、もっと大きなテーマがあります。 ポケットモンスターのディレクターをしていて、いつも考えていることがあります。 それは、この現実世界のこと。 「よりよい世界を!みんなで作ろう!」 人生の中での出会いとは、不思議なものです。 もし、1年早く生まれていたら、いまの友達や仲間は変わるかも知れません。 もし、好きなもの嫌いなものが違ったら、出会いは変化します。 もし、同じ時代でなかったら。両親が出会わなかったら。 そう考えると、本当に数多くの要因によって出会いが形成されていることに気づきます。 偶然であり奇跡である、出会い。 そうして奇跡的に出会った、同じ時代にこの地球に住んでいる人としたいこと。 それは、憎しみ合いではなく、前に向かってよりよい世界を作り上げて行くこと。 X・Yというタイトル名も同様の考えです。 これはX軸・Y軸方向に伸びていくそれぞれの考え方を表現しています。 この2つの考え方は全く違う方向に伸びていますが、実はX軸とY軸は交わる点(ポイント)があります。それぞれの考え方の共通のポイントを見つけようという思いがこのタイトルに込められています。違いを探すのではなく、共通のポイントを探そうと。 「よりよい世界を!みんなで作ろう!」 そんなことを考えるきっかけになるソフトを作りたいのです。 『ポケットモンスター X・Y』は約3年半の年月をかけ、 各国語への翻訳等のスタッフも合わせると、500人を超える方々と共に制作しました。 素晴らしいスタッフに恵まれ、そして多くの方々と一緒にものづくりが出来たことを 嬉しく思いますし心から感謝しています。 もちろん、スタッフとの奇跡的な出会いにも感謝です! いろんな角度で楽しみながら、是非、遊んでみてください! では!
查看官方英文版 Saturday, October 12th 2013 was the day that my dream came true.

It was the day that Pokémon X and Pokémon Y launched all across the world at the same time. Launch events were held in France, New York, Germany, and Japan. The whole world celebrated the day.

I feel very grateful.

Since the launch day is the same worldwide, all players across the world can enjoy the game at the same time; sharing the discovery and adventure together.

I’m happy to have achieved that task and delighted that I could bring that experience to each and every one of you! I’m full of appreciation.

This time, the themes of the game are ‘beauty’, ‘bonds’, and ‘evolution’. The game was developed with the aim that the player would raise their Pokémon with love.

There’s an even bigger theme to the game, however; one that I’m always thinking about when I’m directing Pokémon games, and one that I think applies to the real world: ‘Let’s create a better world together’.

The world is full of wonderful encounters that depend on the circumstances we find ourselves in. If you were born one year earlier, you may have made a set of completely different friends. If your tastes were different, you may have met different people. Suppose, too, that your parents had never met… If you think like this, you realize that everyone’s life depends on the chance encounters that they make.

Encountering people is both coincidental and miraculous. We encountered each other in the same era, on the same planet. That’s a miracle. These encounters shouldn’t be about fighting, but about making a better world together. The titles ‘X’ and ‘Y’ come from this idea.

The letters ‘X’ and ‘Y’ suggest lines on an axis. The lines of both letters head in different directions, but there’s a point at which they cross, or intersect. I used the letters with the idea of intersection in mind; the idea of the common points we share with one another, rather than our differences.

‘Let’s create a better world together!’ I developed this game to communicate this idea.

It took three and a half years to develop this game. Taking into account the localization groups for each language, more than five hundred people were involved in the development.

I deeply appreciate developing this game with all of these wonderful staff, and I appreciate the miracle of the encounters that I had with them!

Please enjoy the game from many different directions!

See ya!
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