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・第35回・
【随笔】电子游戏走向更温暖的未来
中文译文
25年前,说到玩电视游戏的地方,大家想到的都是游戏厅。
那里也曾是被视为不良少年聚集地、在社会上名声不佳的地方。
结果,人们就形成了“玩游戏的人=不良少年”这样的印象。
如今,电视游戏已经成长为任何人都能享受的娱乐。
所以现在就算有人在玩游戏,也没人会觉得他是不良少年,对吧。
我觉得,正是这个行业和创作者们,把它培育成了今天的样子。
我觉得这是一件非常了不起的事。
但与此同时,我也会想到。
十年、二十年后的电视游戏,希望它能比现在获得更高的社会评价,
并且逐渐发展成某种与现在不同的新形态。
如果只是因为畅销才去销售,那就不会发生任何变化,
也不会有所改变。
当然,我认为面向某个目标群体的要素是必要的,也很重要。
但是,为了让电视游戏这种娱乐被更多人接受,
我们就必须思考如今游戏的发展方向,以及创作者肩负的责任。
创造十年后未来的,正是如今正在创作游戏的创作者们的
灵魂、力量,以及价值观。
今后我想也会有以战争、杀人等要素为中心的游戏问世,
但我仍想继续制作更加丰富、温暖、能让人幸福的游戏。
那么,就先聊到这里。
查看日文原文
25年前、TVゲームをプレイする場所といえば、ゲームセンターでした。 そこは、不良のたまり場として社会的に印象の悪い場所でもあったんです。 結果、ゲームをする人=不良、のような印象付けがされてしまいました。 現在、TVゲームは誰もが遊ぶエンターテインメントに成長しました。 ですから、遊んでいても不良だとは誰も思いませんよね。 そういう形に育てたのは業界であり、クリエイター達だと思うんです。 とても、素晴らしいことだと思います。 そして同時に思うんです。 10年、20年後のTVゲームは、今よりも世間的な評価を高め、 今とは違った、何か新しい形になっていって欲しいと。 売れるから売るのでは、何も変化が起こらないですし、変わりません。 もちろん、あるターゲット向けの要素は必要ですし、大切だとは思います。 ですが、TVゲームという遊びを多くの人に広げるためには、 今のゲームの方向性や、作り手の責任というものを考えなければいけません。 10年後を創るのは、今、ゲームを創っているクリエイターの 魂であり、パワー、価値観でもあるのです。 今後も戦争や殺人などの要素を中心としたゲームが出るとは思いますが、 もっと、豊かで暖かで人が幸せになるゲームを作り続けたいと思っています。 では。查看官方英文版
25 years ago, we played video games not at home but in places called ‘game centers.’ Game centers had a bad reputation in our society because people thought juvenile delinquents hang out there. As a result, most adults had the image of those people who play video games as delinquents. Today, vidoe games have made their way into mainstream entertainment. As a result, no one will call you a bad boy if you’re seen playing a video game. The game industry and the game creators have made much effort to change people’s perception of video games. It was a task I can’t praise too highly. At the same time, I have a hope. 10 or 20 years from now, I’d like to see that video games are valued even more highly in society, and that they become something new and different from the games we see today. If we only sell games that requires not much effort to market them, there will be no reason for making a change, and change will not happen. Of course, I think it necessary to include some aspects that are targeted specifically to a certain segment of people, and targeting factors are important for sure. However, in order to expand the user-base of a plaything called video games, it’s necessary to reflect on the current trend of video games and on the responsibility of the creators. It is the sprit, power, and sense of value of the current game creators that will shape the direction that video games will take in the next 10 years. Games that focus on war and murder will continue to be released, but I would like to keep creating games that are more rich and warm in their contents – games that will make people happy. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第35回
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