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・第68回・

前回の話にも出ましたが、 3Dというのは非常にニュアンスが難しく、 それでいて非常に複雑です。 ただし、一度形作ると応用が利きますけどけどね。

中文译文

前回の話にも出ましたが、

3Dというのは非常にニュアンスが難しく、

それでいて非常に複雑です。

ただし、一度形作ると応用が利きますけどけどね。

ダイヤモンド、パールのフィールドで

気持ちよさを高めるため、

階段など高さがある場所で、あることをしています。

さあ、何でしょう?

そのときだけ、ある機能が働いています。

それは、、、

主人公に対して画面が少し遅れるようにしているんです。

実際には画面の中で主人公が少しだけ先走っているように見えます。

これによって、かっちりした画面ではなく柔らかい感じを表現して

気持ちよさを高めています。

階段などで上下すると分かると思います。

本当にちょっとしたことではありますが、

こういった細かい積み重ねで、あの画面ができているのです。

では。

查看日文原文 前回の話にも出ましたが、 3Dというのは非常にニュアンスが難しく、 それでいて非常に複雑です。 ただし、一度形作ると応用が利きますけどけどね。 ダイヤモンド、パールのフィールドで 気持ちよさを高めるため、 階段など高さがある場所で、あることをしています。 さあ、何でしょう? そのときだけ、ある機能が働いています。 それは、、、 主人公に対して画面が少し遅れるようにしているんです。 実際には画面の中で主人公が少しだけ先走っているように見えます。 これによって、かっちりした画面ではなく柔らかい感じを表現して 気持ちよさを高めています。 階段などで上下すると分かると思います。 本当にちょっとしたことではありますが、 こういった細かい積み重ねで、あの画面ができているのです。 では。
查看官方英文版 As I wrote in the previous column, it is very difficult to express nuances in 3-D, and also it’s a very complicated process. However, once you come up with a format, you can use it for many purposes. In the field of Pokemon Diamond and Pearl, we have set up a certain trick in places where you feel the sense of hight, such as staircases, in order to let the player feel more interactive. What could it be? In those moments only, a certain function is on. That is… Compared to the movement of the main character (player), the screen is a little behind. Actually, the player character looks a little ahead in the screen. With this effect on, the players will feel more interactive because the screen does not look too tight and makes you feel a sense of softness. You can experience this effect when you go up and down a staircase, for example. This is such a small detail, but the screen was only possible by carefully piling up these small details. See ya.
Posted in: ものづくりについて
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