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・第68回・

【开发日记】钻石珍珠的场景巧思

中文译文

前面的话题中也提到过,

3D这个东西,微妙之处非常难把握,

而且还非常复杂。

不过,一旦做成了形,就能灵活应用了。

在《钻石》《珍珠》的场景中,

为了提升游玩时的舒适感,

在楼梯等有高低差的地方,我们做了某件事。

来,猜猜是什么?

只有在那种时候,某个功能才会启动。

那就是……

我们让画面相对于主角稍微延迟一点。

实际上,看起来就像主角在画面里稍微跑到了前面。

这样一来,画面就不会显得硬邦邦的,而是呈现出柔和的感觉,

从而提升了舒适感。

在楼梯等地方上下移动时,应该就能察觉到。

虽然真的只是非常细微的一点,

正是靠这些细节一点点累积,才形成了那个画面。

那么,再见。

查看日文原文 前回の話にも出ましたが、 3Dというのは非常にニュアンスが難しく、 それでいて非常に複雑です。 ただし、一度形作ると応用が利きますけどけどね。 ダイヤモンド、パールのフィールドで 気持ちよさを高めるため、 階段など高さがある場所で、あることをしています。 さあ、何でしょう? そのときだけ、ある機能が働いています。 それは、、、 主人公に対して画面が少し遅れるようにしているんです。 実際には画面の中で主人公が少しだけ先走っているように見えます。 これによって、かっちりした画面ではなく柔らかい感じを表現して 気持ちよさを高めています。 階段などで上下すると分かると思います。 本当にちょっとしたことではありますが、 こういった細かい積み重ねで、あの画面ができているのです。 では。
查看官方英文版 As I wrote in the previous column, it is very difficult to express nuances in 3-D, and also it’s a very complicated process. However, once you come up with a format, you can use it for many purposes. In the field of Pokemon Diamond and Pearl, we have set up a certain trick in places where you feel the sense of hight, such as staircases, in order to let the player feel more interactive. What could it be? In those moments only, a certain function is on. That is… Compared to the movement of the main character (player), the screen is a little behind. Actually, the player character looks a little ahead in the screen. With this effect on, the players will feel more interactive because the screen does not look too tight and makes you feel a sense of softness. You can experience this effect when you go up and down a staircase, for example. This is such a small detail, but the screen was only possible by carefully piling up these small details. See ya.
Posted in: ものづくりについて
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