快速年月导航Quick archive · 2004—2015
2015年9月
2014年11月
2014年10月
2013年11月
2013年7月
2013年6月
2013年5月
2013年2月
2013年1月
2012年12月
2012年11月
2012年10月
2012年8月
2012年4月
2012年3月
2012年2月
2012年1月
2011年12月
2011年10月
2011年9月
2011年8月
2011年6月
2011年5月
2011年4月
2011年3月
2011年2月
2011年1月
2010年12月
2010年9月
2010年8月
2010年7月
2010年6月
2010年5月
2010年4月
2010年1月
2009年11月
2009年8月
2009年6月
2009年5月
2009年4月
2009年3月
2009年2月
2008年12月
2008年9月
2008年7月
2008年6月
2008年5月
2008年2月
2008年1月
2007年12月
2007年11月
2007年10月
2007年9月
2007年8月
2007年7月
2007年6月
2007年4月
2007年3月
2007年2月
2007年1月
2006年12月
2006年11月
2006年9月
2006年8月
2006年7月
2006年2月
2005年12月
2005年9月
2005年8月
2005年7月
2005年6月
2005年5月
2005年4月
2005年3月
2005年2月
2005年1月
2004年12月
2004年10月
2004年9月
2004年8月
・第37回・
先週LAで行われた、E3に行ってきました!
中文译文
我去了上周在洛杉矶举办的E3!
在被巨大展厅里陈列的众多游戏所震撼的同时,
感受到了Revolution、XBOX360、PS3等新主机竞争的激烈,
一边祈祷游戏的未来不要仅仅被主机的技术能力所束缚,
一边慢慢享受了会场。
游戏越是普及,
从被画面吸引的用户,到被趣味性吸引的用户,
向多方面分化并广泛扩展,我认为这是好事。
只是,
硬件也同样希望既有高规格的,
也有低规格但容易制作、容易游玩的,
向多方面发展。
否则,
就会难以制作出具有新游戏性的作品,
最终只会剩下模拟类游戏了。
毕竟,追求游戏性并加以简化的话,
硬件的性能就关系不大了。
那么。
查看日文原文
先週LAで行われた、E3に行ってきました! 巨大なホールに並ぶ数々のゲームに圧倒されながら、 Revolution、XBOX360、PS3などの新ハードに競争の激しさを感じ、 ゲームの未来がハードの技術力のみに捕らわれないように!と願いつつ、 会場をゆっくり楽しんできました。 ゲームというものが一般的になればなるほど、 映像に引き寄せられるユーザーから、面白さに引き寄せられるユーザーまで、 多方面に分化して幅広く膨らんでいくのは、良いことだと思うんです。 ただ、 ハードウェアも同様に高スペックのものと、 低スペックだけど、手軽に作れて手軽に遊べる。というように、 多方面に成長して欲しいですよね。 そうでなければ、 新しいゲーム性を感じるものが作りづらくなって、 シミュレーションばかりになってしまいますからね。 何よりもゲーム性を追求して、単純化していくと、 ハードの性能はあまり関係ないものですから。 では。查看官方英文版
Last week, I went to E3 game show in LA! Overwhelmed by a huge number of games showcased in the gigantic hall, I felt the intense competition among new hardware machines like the “Revolution,” the “XBOX 360,” and the “PS3.” Hoping that the future of gaming will not be determined only by technological capabilities of hardware, I took time to enjoy myself visiting many booths in the hall. I think it’s a good thing that video games become multifaceted and diversified as video games gain mainstream recognition. There are players who are into the beauty of the screen image, and also who are into the fun aspect of game playing. But at the same time, I hope that hardware too will mature in such a way that we can choose between a high-spec machine and a low-spec machine for which development is not so difficult and is easy to play. If not, it will be harder to create a groundbreaking game, and the market will be filled only by games that simulate the real world. Because, when you keep searching for what makes it fun to play in a game, and thereby simplifying it, the hardware capabilities become of secondary importance. See ya.来源、关联链接与研究信息
Link Context
链接解析
増田部長のめざめるパワー 第37回
这篇文章的主要来源链接,后续引用、存档和检索会优先使用它。