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・第29回・
今年も残るところあとわずか。 今年は、本当に色々な方にお世話になりました。 ありがとうございました。
中文译文
今年也只剩下一点时间了。
今年,真的受到了很多人的关照。
非常感谢。
从火红·叶绿的发售开始,
绿宝石也发售了,DS和PSP也发售了。
对于游戏业界,对于宝可梦来说,
我认为这是具有重大意义的一年。
而且,今年也诞生了许多技术。
手机、玩具、防盗、音乐和影像播放器、卡片、网络等等,
哎呀,技术速度真是快。
去年还没有的东西,现在却理所当然地存在,并且在使用。
这样的东西相当多吧。
哎呀,真是快。
而且,我也感受到了人类适应这种速度的能力之高。
转眼间就习以为常。
一旦习以为常,以前的东西就会显得陈旧。
消费。
在游戏业界,我们也想努力消除这种消费结构,就像FC迷你那样。
而且,创作者也要不依赖硬件,追求不让人感觉陈旧的构造,以及不显陈旧的有趣之处。
一边思考这些事情,一边制作游戏。
首先,我认为这一点很重要。
※以音乐为例,即使硬件从唱片变成了CD,
每年的圣诞歌曲,感觉还是乔治·迈克尔那样吧。
然后,
创造未来游戏的是和平,
我认为需要更多地思考和平。
毕竟,如果不是和平,根本不会想“来玩吧!”。
明年,我想一边思考未来的游戏,
一边努力开发新作。
请多多支持!
明年,GAME FREAK也会继续奔跑!!!
那么,祝大家新年快乐。
查看日文原文
今年も残るところあとわずか。 今年は、本当に色々な方にお世話になりました。 ありがとうございました。 ファイアレッド・リーフグリーンの発売に始まり、 エメラルドも発売され、DSやPSPも発売されました。 ゲーム業界にとっても、ポケモンにとっても 大きな意味を持った年だったと思います。 そして、今年も多くの技術が生まれました。 携帯やオモチャ、防犯、音楽や映像再生機、カード、ネットワークなど、 まあ、ほんと技術速度が速いです。 去年には無かったものが、今では当たり前のようにあって、使っているモノ。 結構数多くありますよね。 いやー、速いです。 そして、そんな速度について行けてる人間の順応力の高さも感じます。 あっという間に、当たり前にしてしまう。 当たり前になると、前のものは古く感じてしまう。 消費。 そんな消費の構造をゲーム業界でも、ファミコンミニのように無くす努力をしていきたいですね。 そして、作り手もハードに頼らず、古く感じさせない構造、古く見えない面白さを追求する。 そういったことを考えながら、ゲームを創る。 まずは、そのことが大切なんだと思います。 ※音楽で言えば、ハードがレコードからCDになっても、 毎年クリスマスソングは、ジョージマイケルという感じでしょうか。 そして、 これからのゲームの未来を創るのは平和であり、 平和についてもっともっと考えることが必要なんだと思います。 なんといっても、平和でなければ「遊ぼう!」なんて思いませんから。 来年はこれからのゲームのことを考えながら、 新作に励んでいきたいと思っています。 応援、よろしくお願いいたします! 来年も、ゲームフリークは走ります!!! では、みなさま良いお年をお迎え下さい。查看官方英文版
Only a few more days and it will be next year. So many people have helped us this year too. Thank you very much. We started with the launches of Pokemon FireRed and LeafGreen, and then we released Pokemon Emerald. Also, the Nintendo DS and the Sony PSP were released. It was a very important year not only for Pokemon but for the whole game industry. This year too we witnessed the introductions of so many new technologies. New cell phones and gadgets, security systems, music and video playback machines, electronic cards, network systems, etc. Technology advances so quickly. Things you take for granted now and use everyday that didn’t exist last year. I think you find many such things around you. Oh, what a speed. At the same time, I realize how adaptive we humans are, with such a rapid pace of change. We get used to new stuff in a matter of seconds. Once a new product becomes commonplace, the previous ones become old-fashioned. Consumption. We in the game industry should try to change such structure of consumption, as was exemplified by the Famicom Mini (“Classic NES series” for Game Boy Advance). We creators should stop relying on hardware innovations. Instead, we should keep on asking ourselves what kind of game structure is long-lasting, and strive to create games that will not go stale quickly. To create games with such thoughts in mind. I think it’s important to start from there. * It’s like, in music, you listen to the same George Michael song every Christmas regardless of the transition from analog records to CDs. Also, I think it’s peace that makes the future of gaming possible, and we need to pay more attention to and think a lot more about peace. No one can say ‘Let’s Play!’ unless you have peace. Next year I will devote myself in developing our new software, with a thought about the tomorrow of gaming. As always, I’d like to ask for your support and enthusiasm! Game Freak will keep on running in the next year too!!! Best wishes for a happy new year.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第29回
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