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・第29回・
【开发日记】2004年游戏与和平
中文译文
今年剩下的时间已经不多了。
今年真的受到了许多人的关照。
谢谢大家。
从《火红·叶绿》的发售开始,
《绿宝石》也发售了,DS和PSP也发售了。
对于游戏业界,对于宝可梦来说,
我想,这都是意义重大的年份。
而且,今年也诞生了许多技术。
手机、玩具、防犯、音乐和影像播放机、卡片、网络等等,
总之,技术发展的速度实在太快了。
去年还不存在的东西,如今却已经理所当然地存在着,也成了我们正在使用的东西。
这样的东西还真是不少,对吧。
哎呀,真快啊。
而且,我也感受到了人类适应这种速度的能力有多么惊人。
转眼之间,就把一切变成了理所当然。
一旦变得理所当然,就会觉得之前的东西已经过时了。
消费。
我也希望在游戏业界里,能够像红白机 Mini 那样,努力消除这种消费结构。
而创作者也不依赖硬件,去追求不会让人觉得陈旧的构成,以及看起来不会过时的趣味性。
一边思考这些事情,一边创作游戏。
我想,首先重视这件事才是最重要的。
※打个音乐方面的比方,就算硬件从唱片变成了CD,
每年圣诞歌还是乔治·迈克尔,这样的感觉吧。
而且,
今后游戏的未来,要由和平来创造,
我想,我们有必要更加、更加认真地思考和平。
毕竟,如果没有和平,人们就不会想着“来玩吧!”
明年我也想一边思考今后的游戏,
一边努力投入新作的制作。
还请大家继续支持我!
明年,GAME FREAK也会继续奔跑!!!
那么,祝大家迎来一个美好的新年。
查看日文原文
今年も残るところあとわずか。 今年は、本当に色々な方にお世話になりました。 ありがとうございました。 ファイアレッド・リーフグリーンの発売に始まり、 エメラルドも発売され、DSやPSPも発売されました。 ゲーム業界にとっても、ポケモンにとっても 大きな意味を持った年だったと思います。 そして、今年も多くの技術が生まれました。 携帯やオモチャ、防犯、音楽や映像再生機、カード、ネットワークなど、 まあ、ほんと技術速度が速いです。 去年には無かったものが、今では当たり前のようにあって、使っているモノ。 結構数多くありますよね。 いやー、速いです。 そして、そんな速度について行けてる人間の順応力の高さも感じます。 あっという間に、当たり前にしてしまう。 当たり前になると、前のものは古く感じてしまう。 消費。 そんな消費の構造をゲーム業界でも、ファミコンミニのように無くす努力をしていきたいですね。 そして、作り手もハードに頼らず、古く感じさせない構造、古く見えない面白さを追求する。 そういったことを考えながら、ゲームを創る。 まずは、そのことが大切なんだと思います。 ※音楽で言えば、ハードがレコードからCDになっても、 毎年クリスマスソングは、ジョージマイケルという感じでしょうか。 そして、 これからのゲームの未来を創るのは平和であり、 平和についてもっともっと考えることが必要なんだと思います。 なんといっても、平和でなければ「遊ぼう!」なんて思いませんから。 来年はこれからのゲームのことを考えながら、 新作に励んでいきたいと思っています。 応援、よろしくお願いいたします! 来年も、ゲームフリークは走ります!!! では、みなさま良いお年をお迎え下さい。查看官方英文版
Only a few more days and it will be next year. So many people have helped us this year too. Thank you very much. We started with the launches of Pokemon FireRed and LeafGreen, and then we released Pokemon Emerald. Also, the Nintendo DS and the Sony PSP were released. It was a very important year not only for Pokemon but for the whole game industry. This year too we witnessed the introductions of so many new technologies. New cell phones and gadgets, security systems, music and video playback machines, electronic cards, network systems, etc. Technology advances so quickly. Things you take for granted now and use everyday that didn’t exist last year. I think you find many such things around you. Oh, what a speed. At the same time, I realize how adaptive we humans are, with such a rapid pace of change. We get used to new stuff in a matter of seconds. Once a new product becomes commonplace, the previous ones become old-fashioned. Consumption. We in the game industry should try to change such structure of consumption, as was exemplified by the Famicom Mini (“Classic NES series” for Game Boy Advance). We creators should stop relying on hardware innovations. Instead, we should keep on asking ourselves what kind of game structure is long-lasting, and strive to create games that will not go stale quickly. To create games with such thoughts in mind. I think it’s important to start from there. * It’s like, in music, you listen to the same George Michael song every Christmas regardless of the transition from analog records to CDs. Also, I think it’s peace that makes the future of gaming possible, and we need to pay more attention to and think a lot more about peace. No one can say ‘Let’s Play!’ unless you have peace. Next year I will devote myself in developing our new software, with a thought about the tomorrow of gaming. As always, I’d like to ask for your support and enthusiasm! Game Freak will keep on running in the next year too!!! Best wishes for a happy new year.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第29回
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