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・第36回・

【活动记录】2005年“看我嘛”交流会

中文译文

2005年4月23日星期六,盼望已久的“看我嘛”活动终于举办了。

地点是 GAME FREAK 公司内部的大会议室!

哎呀——真的特别开心!

许多优秀的人聚到了一起。

大家不但都非常喜欢宝可梦,还想听听创作者们的故事,

而且都怀抱着将来成为创作者、活跃在这一领域的梦想。

所以,他们似乎也很想知道:我们究竟秉持着怎样的信念,又是如何把作品一点点打磨出来的?

关于这些方面,我尽可能展开来聊了聊。

看到大家能够理解这些内容,我深切地感受到,这真的是一件非常令人高兴的事。

长年累月地制作游戏,有时会渐渐模糊玩家们的想法,或者说他们的心情,

但通过举办这样的活动,

就好像能整理一下自己的心情,又好像能让这份感受变得更加鲜明,

我也因此受到了非常大的刺激。

真的,总之就是!

那真的是一次非常开心的聚会!

“加油吧!”虽然只是一句非常简单的话,

但这是一次让我切实感受到这句话分量、非常有意义的聚会。

感谢每一位前来参加的朋友!

下回再见啦! ■增田部长的“看我嘛”活动 详情报道!■ 迎来6位参加者举办的这次活动,成为了非常愉快且充实的一天!

感谢各位参加者! 当天的情况请看这里 “看我嘛”活动工作人员 さとう&おおもり

■增田部长的“看我嘛”活动 后续报道!2■ 我们已经通过邮件完成了对参加者的活动通知。

请检查一下邮件哦!

另外,如果因为行程等原因,第一次通知后有很多人无法前来,

我们可能会从报名者中重新选出参加者,

还请大家多多关照。 “看我嘛”活动工作人员 sato&ohmori

查看日文原文 2005年4月23日の土曜日、待ちに待った「このゆびとまれ」が開催されました。 場所は、ゲームフリーク社内の大会議室! いやー、すっごく楽しかった! 素晴らしい人が集まりました。 とにかくポケモンが大好きで、しかも作り手の話を聞きたい、 そして、将来クリエイターになって活躍したい、という夢を持った方々が集まったというのもあり、 どういう信念でどうやって作り込んでいるのか?ということが気になった様子。 その辺りをなるべく広げて話をしました。 そういう話を理解して貰えるということは、本当に嬉しいことだと痛感しました。 ゲーム作りを長年していると、プレイヤーの思いというか気持ちのようなものが、 曖昧になることがあるんですが、こういった会を設けることで、 何か気持ちの整理というか、思いが濃くなると言うか、 非常に刺激を受けます。 ほんと、とにかく! それはそれは、楽しい会でした! 「頑張ろう!」という非常に簡単な言葉ですが、 その重さを感じた、とても有意義な会でした。 参加してくれたみんな、どうもありがとう! チャオ! ■増田部長の「このゆびとまれ」 詳報!■ 6人の参加者をお迎えして行われた本企画、とても楽しく有意義な一日となりました! 参加者の皆様、ありがとうございました! 当日の様子は[こちら](https://www.gamefreak.co.jp/sp/dir/konoyubi.html) このゆびとまれ開催スタッフ さとう&おおもり ■増田部長の「このゆびとまれ」 続報!2■ ご参加いただく方へ、メールでのご案内を終了しました。 メールチェックをしてみてくださいね! また、1度目のご案内で都合により来られない方が多い場合は ご応募いただいた方から再選出という事もあるかと思われますので 宜しくおねがい致します。 このゆびとまれ開催スタッフ sato&ohmori
查看官方英文版 On Saturday, April 23rd, 2005. We held the long-anticipated ‘Kono Yubi Tomare (Follow Me).’ It was held in a large meeting room inside the building of Game Freak! (Please note that this column “Kono Yubi Tomare (Follow Me)” was an event planned and held in 2005.) Well, I had great fun! I met such wonderful people there. Those who came really loved Pokemon dearly, were eager to hear our stories, and had the dream of pursuing an active career as a creator. Therefore they seem eager to know what beliefs we have and how we elaborate our projects. I tried my best to talk about such topics from a larger point of view. As we talked about such topics, I realized how lucky I was to have people understand what I wanted to say about my work. As I’ve been developing games for many years, there are times when I lose track of how the players would think or feel about our games. But thanks to this event, I seem to be able to clear up my feelings, or, reaffirm my intentions. It was really exciting to hear their comments. Yes, really! It was such a fun party! ‘Make the best of it’ is such a simple phrase, but I could feel the weight of its meaning at this meaningful event. Thank you very much to all of you who participated! Ciao! —– Director Masuda’s Kono Yubi Tomare (Follow Me)’ detailed report With 6 attendees, this event turned out to be a fun and meaningful meeting! To those who attended, thank you very much! Detailed report is here Kono Yubi Tomare (Follow Me) organizing staff Sato & Ohmori —– Director Masuda’s ‘Kono Yubi Tomare (Follow Me)’ detailed report 2 We have sent email containing information about the event to the chosen guests. Don’t forget to check your mailbox! Also, in case many of those who have been chosen have scheduling difficulties, we might invite those who were not chosen at the first time. Please understand and wait for the lucky ticket. Kono Yubi Tomare (Follow Me) organizing staff Sato & Ohmori
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