快速年月导航Quick archive · 2004—2015
・第69回・
【开发随笔】宝可梦出入房屋的演出
中文译文
玩《钻石》《珍珠》的时候,大家应该都会感觉到,
会一次又一次地进入各种各样的房子和建筑物吧。
这时,在进出的时候,画面都会有一些演出效果。
今天我想来写写这方面的内容。
首先说进入房子的时候,
我希望大家能够多少更强烈地感受到,
自己正在移动到一个叫作“房子”的小空间里。
而从房子出来的时候也是一样,
我希望大家能够多少更强烈地感受到,自己是从房子内部这个小空间,移动到了叫作场地的广阔空间,
所以我们也加入了画面演出。
由于进入和出来时所表达的意义稍有不同,
因此这些演出也准备了进入用和出来用两种。
最让我在意的,是演出的速度。
进出各种房子的次数可是相当多的。
所以,我一直提醒自己要尽可能加快速度。
进入房子时,
(1)画面放大
(2)门打开
(3)主人公进入房子
(4)门关上
(5)整个画面逐渐变暗
采用的是这样的步骤。
从房子出来时,
(1)整个画面一边上下分开一边变亮+画面从放大状态恢复原状+门打开 (三个效果同时进行)
(2)主人公从房子里出来
(3)门关上
则是这样的流程。
进入房子时会让人产生期待感,所以我判断即使稍微花一点时间,大家也不会太在意,
可是,果然从房子出来时,大家往往已经有了下一个目标,想要马上行动起来!
为了重视这种心情,同时又让演出发挥效果,
我们让三个演出同时进行,尽早结束整个演出。
这样的演出虽然也是一些细节,
但和电视机或电影不同,因为这是通过程序来运行的,所以真的可以自由地做出各种各样的效果。
相应地,制作起来也很辛苦,不过我还是想认真对待这些细节,不断尝试新的演出方式。
嗯,这些也正是我很讲究的地方。
那么,再见。
查看日文原文
ダイヤモンド、パールで遊んでいると感じると思うのですが、 何度も何度もいろいろな家や建物に入りますよね。 そのとき、出入りするときに画面演出があります。 今日はそれについて書いてみようと思います。 まず、家の中に入るときですが、 家という小さな場所に移動するということを、 少しでも強く感じて欲しいと思いました。 そして家から出るときも、 家の中という小さな空間からフィールドという広い空間に移動したということを、 少しでも強く感じて欲しくて画面演出をしました。 入るときと出るときで少し意味が異なるため、 それらの演出は入るとき用と出るとき用の2つ用意しました。 一番気にしたのは、その速度。 いろいろな家に出入りする回数は相当なもの。 そこで、出来るだけ速度を速くすることを心がけました。 家に入るときは、 (1)画面拡大 (2)ドアが開く (3)主人公が家に入る (4)ドアを閉める (5)画面全体を少しずつ暗くする という手順を。 家から出てくるときは、 (1)上下に分かれながら画面全体を明るく+画面拡大から元に戻す+ドアが開く (3つを同時に) (2)主人公が家から出てくる (3)ドアを閉める としています。 家に入るときは期待感があるので若干時間が掛かってもあまり気にならないと判断しましたが、 やはり、家から出るときは何か次の目標を持ってたりして、すぐに行動したい! その気持ちを大事にしながらも演出を効果的に行うため、 3つの演出を同時に行い演出自体を早めに終わらせています。 こういった演出もまた細かいことですが、 TVや映画と違ってプログラムで動かしているため本当に自由にいろいろと出来ます。 その分、大変ではありますが、大切にして新しい演出を心がけたいですね。 まあ、こだわっているところでもあります。 では。查看官方英文版
I think when you play Pokemon Diamond and Pearl, you realize that the player character enters various houses and buildings again and again. We created various ways of showing how the player character goes in and comes out. Today I’d like to write about that. First, when the player character goes inside a house. We wanted the players to feel as strongly as possible the fact that they are moving into a small space called a house. Also, when the player character gets out of a house, we wanted the players to feel that they have moved from a small space that is the inside of the house to a large space called the field as strongly as possible. We staged the screen with that in mind. The act of going in and that of coming out has slightly different meanings, so we prepared two ways of presenting the scene, one for going in and the other for coming out. The aspect we were concerned the most was the speed of the movement. The player character goes in and comes out of many houses for a considerable number of times. So, we tried to make the player character move as quickly as possible. When the player character enters a house, (1) the screen is zoomed in (2) the door opens (3) the player character enters the house (4) and closes the door (5) the whole screen becomes gradually darker This is the sequence of procedures that happens. When the player character comes out of a house, (1) a: the screen becomes divided into two parts, topmost and lowermost, and the whole screen becomes lighter; b: the magnified view returns to normal view c: the door opens [these three actions happen simultaneously] (2) the player character comes out of the house (3) and closes the door This is how the sequence of procedures goes. We decided that, when you enter a house, you wouldn’t mind it if it takes some time because you have a sense of expectations. But when you get out of the house, you’d want to act quickly because oftentimes you have other mission at hand! While keeping such player’s desire in mind, we need to stage the scene effectively. Therefore, the above-mentioned three features happen simultaneously so that it doesn’t take too long. Such stage production is also a small detail, but we have more creative freedom than television or films because games are run by programs. This of course means it takes more efforts, but I think we should make the most of this freedom and search for new ways of presentation. It’s another aspect of game programming that I care about very much. See ya.来源、关联链接与研究信息
查看 GAME FREAK 原始页面 ↗ 在 Web Archive 查找快照 ↗
Link Context
链接解析
増田部長のめざめるパワー 第69回
这篇文章的主要来源链接,后续引用、存档和检索会优先使用它。