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増田順一 公式ブログ · LINE BLOG

【创作】2016年叠加点子


从平时映入眼帘的事物中
想出
大量点子


除此之外还有一种方法


在想出的点子上
再想出更多点子
不断添加、叠加上去





前几天写过的树的点子

那并不是
玩法
而是外观上的趣味




以这个想到的点子为基础
再进一步思考其他点子




如果树会成长
就会开花
也可能结出树果!



树果



(带翅膀的爱心就是我设想的树果w)

关注树果……



撞树
让树果掉下来

在1分钟内
能捡到多少个?
制作个人排名
在SNS上制作排名




捡树果!



撞树
掉下来的树果数量是随机数
<偶然的玩法>



在限定时间内捡树果
<竞争的玩法>



增加了两种玩法




让点子叠加点子
增加玩法
让内容更加丰富!
这样一来
就能成为可以玩更长时间的玩法!



怎样才能变得有趣?
关键在于……
不是凭感觉……
而是里面包含了多少种玩法?
答案就是这样!



下回再见!
查看日文原文

普段 目にするものから
アイディアを
数多く出すこと


そしてもうひとつ


考えたアイディアに
さらにアイディアを
足して重ねていくという方法




先日 書いた木のアイディア

それは
遊びではありません
見た目の面白さでした




思い付いたアイディアをベースに
さらにアイディアを考えます




木が成長するなら
花が咲いたり
木の実が付くこともある!



木の実



(羽の生えたハートが木の実のつもりw)

木の実に注目して・・



木に体当たりして
木の実を落とせるとする

1分間で
どれだけ拾えるか?
自己ランキングを作る
SNSでランキングを作る




木の実を拾う!



木に体当たりして
落ちてくる木の実の数は乱数
<偶然の遊び>



木の実を時間制限で拾う
<競争の遊び>



ふたつの遊びが
追加されました!




アイディアにアイディアを重ねて
遊びを増やして
深みを増していく!
そうすることで
より長い時間遊べる遊びになる!



どうすると面白くなるのか?
の鍵は・・
感覚ではなく・・
遊びがいくつ入っているのか?
なのです!



チャオ!
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