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・第216回・

「ゲームフリークに入ろうとしたきっかけを教えて下さい!」

中文译文

「请告诉我你进入GAME FREAK的契机!」

我在推特上收到了这个问题,

所以就在这个博客上回答吧(笑)!!

首先……

这是在株式会社GAME FREAK成立之前的故事。

增田18岁。

进入位于新宿的日本电子专门学校计算机图形(CG)科。

两年后,虽然进行了就职活动,但当时CG相关公司水平很高,

门槛狭窄,于是放弃了。

进入了一家使用C语言和汇编语言进行编程的软件开发公司。

穿着西装,过着普通上班族的生活。

在公司工作的同时,周末制作「Quinty」的音乐,

还每周去玩当时还不是公司、只是朋友聚会的”GAME FREAK”。

感觉就像是兴趣或玩耍一样(笑)

那之后过了一年,1989年。「Quinty」完成。

在发售Quinty之际,代表田尻成立了株式会社GAME FREAK。

增田辞去了工作一年的公司,同时加入了GAME FREAK。

与金钱或稳定无关,只是因为制作游戏很快乐。

因为喜欢。

理由仅此而已。

从那时起……非常辛苦……

没有休息,没有钱,住在公司……

但是,没有放弃制作东西。

因为,喜欢啊。

然后,7年后。

1996年,宝可梦 红·绿完成了。

Ciao!

查看日文原文 「ゲームフリークに入ろうとしたきっかけを教えて下さい!」 という質問を[ツイッター](http://twitter.com/Junichi_Masuda)で頂いたので、 その返答をこのブログで(笑)!! まずは、、、 株式会社ゲームフリークが出来る前の話。 マスダ18歳。 新宿にある日本電子専門学校コンピュータグラフィック(CG)科に入学。 2年後、就職活動するも当時のCG関係の会社はレベルが高く、 狭き門で断念。 C言語やアセンブラでプログラムするソフトウェア開発会社に入社しました。 スーツを着て普通のサラリーマンしてました。 会社で働きながら、土日に「クインティ」の音楽を作り、 まだ会社になっていない仲間の集まりだった”ゲームフリーク”に 毎週遊びに行ってました。 趣味とか遊んでるといった感覚ですね(笑) それから1年、1989年。「クインティ」が完成。 クインティを発売するにあたり、株式会社ゲームフリークを 代表の田尻が立ち上げました。 マスダは1年勤めた会社を辞め、同時にゲームフリークへ。 お金とか安定とか関係なく、ゲーム創りが楽しかったから。 好きだったから。 理由はただそれだけでした。 そこからは、、、たいへんでした。。。 休みも無く、お金もなく、会社に泊まり。。。 でも、ものづくりを諦めませんでした。 だって、好きだったから。 そして、7年後。 1996年、ポケットモンスター赤緑が完成したのでした。 チャオ!
查看官方英文版 I received the question below by [Twitter](http://twitter.com/Junichi_Masuda). “Please let me know what triggered you entering Game Freak!” I’d like to answer this question by using this blog!! = ) First of all… This is a story before establishing Game Freak. I was 18 years old. Entering Japan Electronic School, major in Computer Graphics at Shinjuku. Two years later, I tried to enter the CG company, but it was really hard to get the job. After all, I entered software company which uses C language and Assembly language. I had to wear a suit at the office. I was working at a company during weekdays and spending time making “Quinty” at Game Freak during weekends At this time, Game Freak was not even a company, but group of friends. It was the idea of hobby and play =) One year later in 1989, “Quinty” was done. Tajiri established Game Freak for the launch of “Quinty.” I quit the company which I was working for and entered Game Freak. It’s not about money or steadiness. Because game development was just fun. And I’m loving it. It was the only reason. It was tough back then No days off, no money, staying at a company all the time… But I`ve never gave up on developing games. Because I love to do that. Seven years later, in the year 1996, we finished Pokémon Red and Pokémon Green. Ciao!
Posted in: ものづくりについてポケモン
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