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・第216回・
【开发日记】我加入 GAME FREAK 的契机
中文译文
有人在推特上问我:
“能告诉我当初为什么想加入 GAME FREAK 吗?”
所以,我就在这篇博客里回答一下(笑)!!
首先……
这要从 GAME FREAK 株式会社成立之前说起。
我18岁。
考入了位于新宿的日本电子专门学校计算机图形(CG)专业。
两年后开始找工作,可那时候做 CG 相关工作的公司要求都很高,
竞争也非常激烈,只好放弃了。
于是我进入了一家用 C 语言和汇编语言编程的软件开发公司。
穿着西装,过着普通上班族的生活。
我一边在公司工作,一边利用周末制作《Quinty》的音乐,
还每周跑去参加当时还没有成为公司的伙伴们的聚会——“GAME FREAK”。
感觉就像是在做兴趣爱好、和大家一起玩一样(笑)。
就这样过了一年,到了1989年。《Quinty》完成了。
为了发售《Quinty》,代表田尻成立了 GAME FREAK 株式会社。
我辞掉了工作,同时加入了 GAME FREAK。
那时根本没考虑什么钱啊、稳定啊,只是因为创作游戏很开心。
因为我喜欢。
理由就只有这些。
从那以后……可就辛苦了……
没有休息,也没有钱,还要住在公司里……
但我没有放弃创作。
因为我喜欢啊。
然后,过了7年。
1996年,《宝可梦 红·绿》完成了。
下回再见啦!
查看日文原文
「ゲームフリークに入ろうとしたきっかけを教えて下さい!」 という質問を[ツイッター](http://twitter.com/Junichi_Masuda)で頂いたので、 その返答をこのブログで(笑)!! まずは、、、 株式会社ゲームフリークが出来る前の話。 マスダ18歳。 新宿にある日本電子専門学校コンピュータグラフィック(CG)科に入学。 2年後、就職活動するも当時のCG関係の会社はレベルが高く、 狭き門で断念。 C言語やアセンブラでプログラムするソフトウェア開発会社に入社しました。 スーツを着て普通のサラリーマンしてました。 会社で働きながら、土日に「クインティ」の音楽を作り、 まだ会社になっていない仲間の集まりだった”ゲームフリーク”に 毎週遊びに行ってました。 趣味とか遊んでるといった感覚ですね(笑) それから1年、1989年。「クインティ」が完成。 クインティを発売するにあたり、株式会社ゲームフリークを 代表の田尻が立ち上げました。 マスダは1年勤めた会社を辞め、同時にゲームフリークへ。 お金とか安定とか関係なく、ゲーム創りが楽しかったから。 好きだったから。 理由はただそれだけでした。 そこからは、、、たいへんでした。。。 休みも無く、お金もなく、会社に泊まり。。。 でも、ものづくりを諦めませんでした。 だって、好きだったから。 そして、7年後。 1996年、ポケットモンスター赤緑が完成したのでした。 チャオ!查看官方英文版
I received the question below by [Twitter](http://twitter.com/Junichi_Masuda). “Please let me know what triggered you entering Game Freak!” I’d like to answer this question by using this blog!! = ) First of all… This is a story before establishing Game Freak. I was 18 years old. Entering Japan Electronic School, major in Computer Graphics at Shinjuku. Two years later, I tried to enter the CG company, but it was really hard to get the job. After all, I entered software company which uses C language and Assembly language. I had to wear a suit at the office. I was working at a company during weekdays and spending time making “Quinty” at Game Freak during weekends At this time, Game Freak was not even a company, but group of friends. It was the idea of hobby and play =) One year later in 1989, “Quinty” was done. Tajiri established Game Freak for the launch of “Quinty.” I quit the company which I was working for and entered Game Freak. It’s not about money or steadiness. Because game development was just fun. And I’m loving it. It was the only reason. It was tough back then No days off, no money, staying at a company all the time… But I`ve never gave up on developing games. Because I love to do that. Seven years later, in the year 1996, we finished Pokémon Red and Pokémon Green. Ciao!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第216回
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