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・第125回・
【音乐回顾】宝可梦十二周年音律变迁
中文译文
我想一边比较过去的开场曲,一边看看至今为止音乐的变化。
※这里只放了曲子的一部分,其中还加入了演出时的音效。还请谅解。
(1)宝可梦 红·绿·蓝
开场演示
标题曲
这是在名为 Game Boy 的游戏机上制作的,
总共只有 4 个音轨:2 个方波、1 个三角波和 1 个噪声音轨。
作曲是我,增田。游戏里的音乐、音效和叫声也全都由我负责。
开场曲是从对战的印象出发构思的。
而标题曲则是以怪兽为印象创作的。
一开始先用手弹出大约 15 秒的曲子,做了差不多 30 首,用来确认方向。
之后再完成整体创作。
为了营造厚重感,我用稍微沉重一些的噪声音色,加入了类似进行曲的节奏。
我一点一点改变噪声的音量,表现出军鼓弹跳的感觉。
(1)宝可梦 皮卡丘版
开场演示
顽皮、淘气、可爱、生气、坦率、蓬松、电、红色脸颊等等……
我是根据从皮卡丘身上感受到的这些印象来作曲的。
由于画面场景切换时会传输大量数据,所以我在制作时下了功夫,避免音乐变慢。
(2)宝可梦 金·银
开场演示
标题曲
这次同样是在 Game Boy 上制作的。
开场演示的曲子是我作的,但由我们这边的音效设计师一之濑负责了编曲。
开头“咚——咚——”的声音,是以一切即将开始时的钟声为印象创作的。
标题曲的编曲则是我增田负责的。
顺便一提,游戏里的音乐也是我和一之濑一起完成的。
(3)宝可梦 水晶
开场演示
标题曲
这是 Game Boy Color 专用软件。
我们做了一些小小的实验,比如让声音在左右声道之间来回移动。
开场演示和标题曲都由我增田作曲、编曲。
从这个时期开始,我正式转向导演工作,作曲也大幅减少了。
(4)宝可梦 红宝石·蓝宝石·绿宝石
开场演示
标题曲
从这里开始就是 Game Boy Advance 了。
4 个采样波形、3 个方波和 1 个噪声音轨。
(即便如此,只要音效响起,背景音乐的声音还是会被压掉。)
这首标题曲的冲击力实在太强了。
一之濑的编曲。哎呀,太棒了!真是漂亮!
我增田只负责了对战音乐的作曲。
(5)宝可梦 火红·叶绿
开场演示
标题曲
还是 Game Boy Advance。
全部由一之濑负责编曲。
我们商量后决定保留基本音色,在此基础上通过加入新的声音来进行编曲。
(6)宝可梦 钻石·珍珠
标题曲
从这里开始就是 DS 了。
终于可以发出各种各样的声音了。
采用采样、16 音轨的豪华规格。(不过考虑到音效,实际按 10 音轨来制作。)
开场演示和标题曲合二为一,变得极其豪华。
这里同样能感受到一之濑编曲的光彩。
你听出来了吗?
这是红·绿标题曲的编曲。
几乎就是原曲。太厉害了!
游戏里的音乐由一之濑、佐藤和我增田共同负责,
我只负责了战斗音乐。
音效由野原负责。
负责声音制作的工作人员已经增加了不少。
随着佐藤和野原加入,声音表现的范围也进一步拓宽了!
大家觉得怎么样?
从开场演示和标题音乐来看宝可梦的历史。
既让人怀念,又让人觉得新鲜,也会让人回想起当时的情景。
这也是“音乐的力量”之一吧。
那么,再见。
查看日文原文
12周年記念音楽企画! 過去のオープニング曲を比較しながら、これまでの音楽の変化を見てみたいと思います。 ※曲の一部分のみです。また演出の効果音が入っています。ご了承下さい。 (1)ポケットモンスター 赤・緑・青 オープニングデモ タイトル これはゲームボーイというゲーム機で、 音数は全部で4音。2音矩形波、1音三角波、1音ノイズという編成でした。 作曲はわたし、マスダです。ゲーム内の音楽も、効果音や鳴き声もすべて担当しました。 オープニングの曲はバトルのイメージから考えました。 そして、タイトル曲は怪獣をイメージしました。 最初に手引きで15秒ぐらいの曲を30位作り、方向性を確認。 その後、全体を作りました。 重厚感が出るように少し重ためのノイズ音をマーチっぽく入れてます。 ノイズの音量を少しずつかえて、スネアドラムの跳ねた感じを表現してます。 (1)ポケットモンスター ピカチュウバージョン オープニングデモ やんちゃ、わんぱく、かわいい、怒る、すなお、ふわふわ、でんき、赤いほっぺ、などなど、、、 ピカチュウから感じられるイメージで作曲しました。 画面のシーン切り替えで、大量のデータ転送が行われるため、音楽が遅くならないように工夫してます。 (2)ポケットモンスター 金・銀 オープニングデモ タイトル これもゲームボーイです。 オープニングデモの作曲はしましたが、うちのサウンドデザイナー、一之瀬くんがアレンジしてくれました。 出だしの「ゴーーン、ゴーーン」という音はすべてがはじまる鐘の音をイメージしてます。 タイトルのアレンジはマスダがしました。 ちなみに、ゲーム内の音楽は、一之瀬くんと一緒にやってます。 (3)ポケットモンスター クリスタル オープニングデモ タイトル ゲームボーイカラー専用ソフトです。 左右でパンを振ったりと、少し実験的なことをやっています。 オープニングデモとタイトルはマスダの作曲、アレンジ。 この辺りから本格的にディレクター業になり作曲が激減します。 (4)ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド オープニングデモ タイトル ここからゲームボーイアドバンスになります。 4音サンプリング波形、3音矩形波、1音ノイズ。 (これでも、効果音が鳴るとBGMの音が消されてしまいます) このタイトル音楽のインパクトはすごいです。 一之瀬くんのアレンジ。いやー、最高です!お見事です! マスダはバトル音楽のみ作曲。 (5)ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン オープニングデモ タイトル ゲームボーイアドバンス。 すべて一之瀬くんのアレンジ。 話し合って基本の音はそのままに。追加音でアレンジしていく方向になりました。 (6)ポケットモンスター ダイヤモンド・パール タイトル ここからはDSです。 どんな音でも出せるようになりました。 サンプリング、16音という豪華な仕様。(でも、効果音を考えて10音で作成) オープニングのデモとタイトル曲は1つになり超豪華に。 ここでも一之瀬くんのアレンジが光ります。 わかりますか? 赤・緑のタイトル曲のアレンジです。 ほとんど、オリジナル。すごい! ゲーム内の音楽は、一之瀬くん、佐藤さん、マスダで、 わたしは戦闘音楽のみを担当しました。 効果音は野原くん。 ずいぶんとサウンドのスタッフが増えました。 佐藤さん、野原くんが加わったことで音の幅がさらに広がりました! いかがでしたでしょうか? オープニングデモ、タイトル音楽から見るポケモンの歴史。 懐かしくもあり新鮮でもあり、当時を思い起こしてくれます。 これも1つの「音楽のチカラ」ですね。 では。 (c)2008 Pokemon. (c)2008 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.查看官方英文版
Pokemon 12th anniversary music column! Today, I’d like to explain the changes of Pokemon music by comparing main themes of previous series. *Portion of music only. Also, it includes sound effects. Thank you for your understanding. (1) Pokemon RED/BLUE >Opening demo >Title theme Above softwares were developed for the game machine called “Game Boy.” Game Boy allow us to use total of four notes. Coordinated by two square waves, one triangle wave and one white noise. Not only I composed the opening theme, but I also composed the game music, sound effects and Pokemon cries. All of them. The opening music was created with the image of the battle scenes. “Monster” was the image of the title scene music. I follow a guide and composed about 30 fifteen seconds music to confirm the direction. After this, I started total music composition. To make the sound gravely, I added one rather heavy white noise as if sound like marching music. By changing the volume of white noise little by little, it expresses a leap sound of snare drum. (1)Pokemon YELLOW >Opening demo Mischievous, naughty, cute, angry, obedience, fluffy, electric, red cheeks and so on… I composed from above Pikachu images. Since a large amount of data transfer was made while changing scenes during the opening demo, it was framed not to slow down the music. (2)Pokemon GOLD/SILVER >Opening demo >Title theme These softwares were also for Game Boy. I composed the opening demo music, and our sound designer, Ichinose made the arrangement. At the very beginning, “ding dong” sounds represent the bell of starting the brand new adventure. Regarding the title music, I did the arrangement. Incidentally, game music were composed by myself and Ichinose. (3)Pokemon CRYSTAL >Opening demo >Title theme This software was developed for Game Boy Color. I did little experimental feature with this software, such as panning(shifting the sound from right and left, vice versa.) I composed and arranged the opening demo and the title theme. Around this time, my main task changed to the director work. Therefore, the number of the composed music had drastically decreased. (4)Pokemon RUBY/SAPPHIRE/EMERALD >Opening demo >Title theme The hardware shifted to Game Boy Advance from this point. Four sampling waves, three square waves and one white noise. (Even with this specification, game music can drowned out, once the sound effects beep.) This title theme had a splendid impact! Ichinose did the arrangement, and he sure did the remarkable job! Wonderful! The battle music was the only part I composed. (5)Pokemon FIRE RED/LEAF GREEN >Opening demo >Title theme For Game Boy Advance. All game music were arranged by Ichinose. We had a discussion and concluded as not to change from the basic sounds. The music were arranged by adding extra sounds. (6)Pokemon DIAMOND/PEARL >Title theme The softwares for Nintendo DS from here. Any sound can be created with this hardware. Sampling waves and 16 notes. What a gorgeous feature! (But considering about the sound effects, we used ten notes only) Opening demo and title theme music combined as one music and it became magnificient. Ichinose did an excellent job with the music arrangement again. Can you tell? The title theme was the arrange of the one from RED/GREEN. It sound so original. Superb! The game music were composed by myself, Ichinose and Sato. I was in charge of the battle scene music. Sound effects were designed by Nohara. Whew, our sound staffs are getting increased. Adding members, Sato and Nohara made the game sound and music enriched! How was the column above? Checking the Pokemon history from the phase of opening demo and title themes. It reminds my old memory and also gives me the freshness. I believe this is one of the POWER OF MUSIC. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第125回
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