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・第125回・

12周年記念音楽企画!

中文译文

12周年纪念音乐企划!

我想一边比较过去的开场曲,一边看看至今为止音乐的变化。

※仅收录乐曲的一部分。另外,包含演出效果音。敬请谅解。

(1)宝可梦 红·绿·蓝

开场演示

标题

这是在名为Game Boy的游戏机上,

音数总共4音。编成为2音矩形波、1音三角波、1音噪声。

作曲是我,增田。游戏内的音乐、效果音和叫声也全部由我负责。

开场曲是从战斗的印象中构思的。

然后,标题曲是以怪兽为印象创作的。

最初,先制作了约30首15秒左右的曲子,确认方向性。

之后,完成了整体。

为了营造厚重感,加入了稍重的噪声音,以进行曲风格呈现。

通过逐渐改变噪声的音量,表现出小军鼓的跳跃感。

(1)宝可梦 皮卡丘版

开场演示

顽皮、淘气、可爱、生气、坦率、蓬松、电、红色脸颊,等等……

以从皮卡丘感受到的印象作曲。

由于画面场景切换时会发生大量数据传输,因此下功夫避免音乐变慢。

(2)宝可梦 金·银

开场演示

标题

这也是Game Boy。

虽然我创作了开场演示曲,但由我们公司的音效设计师一之濑君进行了编曲。

开头的“咚——咚——”的声音,是以一切开始的钟声为印象。

标题的编曲由增田负责。

顺便一提,游戏内的音乐是和一之濑君一起制作的。

(3)宝可梦 水晶

开场演示

标题

这是Game Boy Color专用软件。

左右进行声像移动等,做了一些实验性的尝试。

开场演示和标题由增田作曲、编曲。

从这一时期开始,我正式成为总监,作曲量急剧减少。

(4)宝可梦 红宝石·蓝宝石·绿宝石

开场演示

标题

从这里开始进入Game Boy Advance时代。

4音采样波形、3音矩形波、1音噪声。

(即便如此,效果音响起时BGM的声音会被消掉)

这个标题音乐冲击力很强。

一之濑君的编曲。哎呀,太棒了!精彩绝伦!

增田只创作了战斗音乐。

(5)宝可梦 火红·叶绿

开场演示

标题

Game Boy Advance。

全部由一之濑君编曲。

经过讨论,基本音保持不变,决定以追加音进行编曲的方向。

(6)宝可梦 钻石·珍珠

标题

从这里开始是DS。

可以发出任何声音了。

采样、16音这种豪华规格。(不过,考虑到效果音,以10音制作)

开场演示和标题曲合二为一,变得超豪华。

在这里,一之濑君的编曲也大放异彩。

你们能听出来吗?

这是红·绿标题曲的编曲。

几乎可以说是原创。厉害!

游戏内的音乐由一之濑君、佐藤小姐和增田负责,

我只负责战斗音乐。

效果音由野原君负责。

音效工作人员增加了很多。

随着佐藤小姐和野原君的加入,声音的广度进一步扩展了!

大家觉得如何?

从开场演示和标题音乐看到的宝可梦历史。

既令人怀念又充满新鲜感,让人回想起当时的情景。

这也是“音乐的力量”之一吧。

那么。

(c)2008 Pokemon. (c)2008 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.

查看日文原文 12周年記念音楽企画! 過去のオープニング曲を比較しながら、これまでの音楽の変化を見てみたいと思います。 ※曲の一部分のみです。また演出の効果音が入っています。ご了承下さい。 (1)ポケットモンスター 赤・緑・青 オープニングデモ

タイトル

これはゲームボーイというゲーム機で、 音数は全部で4音。2音矩形波、1音三角波、1音ノイズという編成でした。 作曲はわたし、マスダです。ゲーム内の音楽も、効果音や鳴き声もすべて担当しました。 オープニングの曲はバトルのイメージから考えました。 そして、タイトル曲は怪獣をイメージしました。 最初に手引きで15秒ぐらいの曲を30位作り、方向性を確認。 その後、全体を作りました。 重厚感が出るように少し重ためのノイズ音をマーチっぽく入れてます。 ノイズの音量を少しずつかえて、スネアドラムの跳ねた感じを表現してます。 (1)ポケットモンスター ピカチュウバージョン オープニングデモ

やんちゃ、わんぱく、かわいい、怒る、すなお、ふわふわ、でんき、赤いほっぺ、などなど、、、 ピカチュウから感じられるイメージで作曲しました。 画面のシーン切り替えで、大量のデータ転送が行われるため、音楽が遅くならないように工夫してます。 (2)ポケットモンスター 金・銀 オープニングデモ

タイトル

これもゲームボーイです。 オープニングデモの作曲はしましたが、うちのサウンドデザイナー、一之瀬くんがアレンジしてくれました。 出だしの「ゴーーン、ゴーーン」という音はすべてがはじまる鐘の音をイメージしてます。 タイトルのアレンジはマスダがしました。 ちなみに、ゲーム内の音楽は、一之瀬くんと一緒にやってます。 (3)ポケットモンスター クリスタル オープニングデモ

タイトル

ゲームボーイカラー専用ソフトです。 左右でパンを振ったりと、少し実験的なことをやっています。 オープニングデモとタイトルはマスダの作曲、アレンジ。 この辺りから本格的にディレクター業になり作曲が激減します。 (4)ポケットモンスター ルビー・サファイア・エメラルド オープニングデモ

タイトル

ここからゲームボーイアドバンスになります。 4音サンプリング波形、3音矩形波、1音ノイズ。 (これでも、効果音が鳴るとBGMの音が消されてしまいます) このタイトル音楽のインパクトはすごいです。 一之瀬くんのアレンジ。いやー、最高です!お見事です! マスダはバトル音楽のみ作曲。 (5)ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン オープニングデモ

タイトル

ゲームボーイアドバンス。 すべて一之瀬くんのアレンジ。 話し合って基本の音はそのままに。追加音でアレンジしていく方向になりました。 (6)ポケットモンスター ダイヤモンド・パール タイトル

ここからはDSです。 どんな音でも出せるようになりました。 サンプリング、16音という豪華な仕様。(でも、効果音を考えて10音で作成) オープニングのデモとタイトル曲は1つになり超豪華に。 ここでも一之瀬くんのアレンジが光ります。 わかりますか? 赤・緑のタイトル曲のアレンジです。 ほとんど、オリジナル。すごい! ゲーム内の音楽は、一之瀬くん、佐藤さん、マスダで、 わたしは戦闘音楽のみを担当しました。 効果音は野原くん。 ずいぶんとサウンドのスタッフが増えました。 佐藤さん、野原くんが加わったことで音の幅がさらに広がりました! いかがでしたでしょうか? オープニングデモ、タイトル音楽から見るポケモンの歴史。 懐かしくもあり新鮮でもあり、当時を思い起こしてくれます。 これも1つの「音楽のチカラ」ですね。 では。 (c)2008 Pokemon. (c)2008 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.
查看官方英文版 Pokemon 12th anniversary music column! Today, I’d like to explain the changes of Pokemon music by comparing main themes of previous series. *Portion of music only. Also, it includes sound effects. Thank you for your understanding. (1) Pokemon RED/BLUE >Opening demo

>Title theme

Above softwares were developed for the game machine called “Game Boy.” Game Boy allow us to use total of four notes. Coordinated by two square waves, one triangle wave and one white noise. Not only I composed the opening theme, but I also composed the game music, sound effects and Pokemon cries. All of them. The opening music was created with the image of the battle scenes. “Monster” was the image of the title scene music. I follow a guide and composed about 30 fifteen seconds music to confirm the direction. After this, I started total music composition. To make the sound gravely, I added one rather heavy white noise as if sound like marching music. By changing the volume of white noise little by little, it expresses a leap sound of snare drum. (1)Pokemon YELLOW >Opening demo

Mischievous, naughty, cute, angry, obedience, fluffy, electric, red cheeks and so on… I composed from above Pikachu images. Since a large amount of data transfer was made while changing scenes during the opening demo, it was framed not to slow down the music. (2)Pokemon GOLD/SILVER >Opening demo

>Title theme

These softwares were also for Game Boy. I composed the opening demo music, and our sound designer, Ichinose made the arrangement. At the very beginning, “ding dong” sounds represent the bell of starting the brand new adventure. Regarding the title music, I did the arrangement. Incidentally, game music were composed by myself and Ichinose. (3)Pokemon CRYSTAL >Opening demo

>Title theme

This software was developed for Game Boy Color. I did little experimental feature with this software, such as panning(shifting the sound from right and left, vice versa.) I composed and arranged the opening demo and the title theme. Around this time, my main task changed to the director work. Therefore, the number of the composed music had drastically decreased. (4)Pokemon RUBY/SAPPHIRE/EMERALD >Opening demo

>Title theme

The hardware shifted to Game Boy Advance from this point. Four sampling waves, three square waves and one white noise. (Even with this specification, game music can drowned out, once the sound effects beep.) This title theme had a splendid impact! Ichinose did the arrangement, and he sure did the remarkable job! Wonderful! The battle music was the only part I composed. (5)Pokemon FIRE RED/LEAF GREEN >Opening demo

>Title theme

For Game Boy Advance. All game music were arranged by Ichinose. We had a discussion and concluded as not to change from the basic sounds. The music were arranged by adding extra sounds. (6)Pokemon DIAMOND/PEARL >Title theme

The softwares for Nintendo DS from here. Any sound can be created with this hardware. Sampling waves and 16 notes. What a gorgeous feature! (But considering about the sound effects, we used ten notes only) Opening demo and title theme music combined as one music and it became magnificient. Ichinose did an excellent job with the music arrangement again. Can you tell? The title theme was the arrange of the one from RED/GREEN. It sound so original. Superb! The game music were composed by myself, Ichinose and Sato. I was in charge of the battle scene music. Sound effects were designed by Nohara. Whew, our sound staffs are getting increased. Adding members, Sato and Nohara made the game sound and music enriched! How was the column above? Checking the Pokemon history from the phase of opening demo and title themes. It reminds my old memory and also gives me the freshness. I believe this is one of the POWER OF MUSIC. See ya.
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