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・第71回・

【开发日记】2007年宝可梦触控战斗

中文译文

今天的话题稍微有点严肃。

说说为什么要让大家能够用手指操作触摸屏。

第一次在任天堂那边看到还处于试制阶段的 DS 时,

宫本先生已经在用触控笔操作了。

那种感觉和 PDA 等设备差不多,是用笔来操作那些能够进行细微移动的东西。

世上有些银行的取款机和车站的售票机也采用这种触控式设计(也叫触摸屏),

而那些屏幕较大、面向所有人的设备,都是直接用手指操作的。操作起来很直观。

因为根本没有笔嘛。

所以,虽然这是理所当然的事,我们还是重新确认了一遍。

・屏幕很小、操作困难的东西。

・操作细小对象的时候。

在这些情况下,使用触控笔就好。

反过来说,不属于这些情况的东西,就没有必要使用触控笔。

直接用手指直观地触碰操作就好。

否则的话,也就没有称作“触控”的意义了。

基于这样的理念,我们尽可能采用了以手指操作为中心的设计,让大家即使不用触控笔也能玩。

缺点就是没法选中很小的对象。

我们尤其对这一点格外留意。

就这样,在开发不断推进的过程中,

我无论如何都想把战斗做成触控操作。

理由有好几个。

即使战斗本身很复杂,也要让所有人都能操作,并且容易理解。

同时,还要能够快速、直观地操作。

操作感也要有所创新。

让玩家能够想象自己就是训练家,正在下达指示。

正如前面所说,战斗是一组即使不用触控笔、只用手指也能操作的少量指令。

还可以让别人插手帮忙。

比如孩子在玩的时候,爷爷也可以稍微伸手帮一下。

当然,也许会被孩子责怪,不过人与人之间的交流也会因此发生。

于是,开发就这样朝着用手指操作的战斗继续推进了。

然而到了开发后期,越来越多人提出不喜欢下屏被手指弄脏。

公司内外都有很多人表达了同样的意见:还是用触控笔比较好。

最后甚至有人提出,干脆还是用以前的十字按键操作比较好。

不过,我始终认为绝对应该用手指操作。

即使完全不了解的人,也能够选出指令。

周围的人也可以教那些不了解的人怎么操作。

我向大家说明了玩家实际游玩时可能所在的空间和场所。

希望大家想象一下,玩家究竟会怎样游玩。

另外,这些说法可能也有点极端……

比如,孩子其实不会那么在意,

又比如,会在意画面是否漂亮的只有日本人,

还比如,只是因为我们已经习惯了过去宝可梦的操作方式。

我还会在出国时,发现有外国人玩某款游戏不用触控笔,就把他们拍下来。

就这样,我一点一点地说服了大家。

哎呀,那可真是够辛苦的。

不过,最后大家还是都接受了。

当然,也有可能是大家已经习惯了吧。

宝可梦钻石·珍珠要用手指操作。

希望大家能像是在亲自向宝可梦下达指示一样,直观地享受游戏。

这就是我所期待的理想玩法。

请一定亲自试试看!

那么,回见。

查看日文原文 今日はちょっと硬いですよ。 タッチスクリーンを指で操作できるようにした理由です。 任天堂さんで初めて試作段階のDSを見せて頂いたとき、 すでに宮本さんはタッチペンで操作していました。 それは、PDAなどと同様な感じで、細かく動くものをペンで操作する、といったものでした。 世の中には銀行のCDや駅の券売機でこういったタッチ式(タッチパネルと呼ばれてますね)のものがありますが、 それら画面が大きく万人に対しての物は指で直接操作します。直感的に操作できます。 ペンなんてないんですよね。 だから、当たり前ではありますが再確認したんです。 ・画面が小さくて操作が難しいもの。 ・細かいモノを操作するとき。 それらのときにペンを使用すれば良いと。 逆に言えば、そうでないものはペンにする必要がない。 直接的に直感的にタッチすれば良いと。 そうでなければ、「タッチ」と呼ぶ意味がない、と。 そういう思想で可能な限りペンを使用しなくても遊べる指中心の設計にしていきました。 欠点は小さなものを選ぶことはできない、ですね。 この点のみとくに最新の注意を払いました。 そうやって開発が進んでいく中で、 増田はどうしてもバトルはタッチにしたかった。 理由はいくつかあります。 バトル自体は複雑でも万人が操作できる分かりやすさ。 そして、素早く直感的に操作できる。 操作感が新しい。 自分がトレーナーとなって指示しているようなイメージができる。 バトルは先に述べたようにペンを使用しなくても指で出来る少ないコマンド群。 他人がちょっかいが出せる。 例えば、子供がプレイしているとき、おじいちゃんがちょっと手を出す。 まあ、子供に怒られるかも知れませんが、コミュニケーションがそこで起こる。 そうして、開発は指で操作するバトルで進んでいきました。 しかし開発後期、下画面が指で汚れるのを嫌う、という意見が続出。 社内、社外ともに同じ意見が多出ました。ペンが良いと。 最後には今までの十字ボタンで操作した方が良いのではないか。 そんな意見まで飛び交いました。 しかし、絶対に指で操作した方が良いと考えてました。 まったく何も知らない人でも選べる。 知らない人に対して周りの人が教えてあげられる。 その実際に遊ばれるであろう空間、場所を説明しました。 どうやって遊ぶか創造して欲しい、と。 また、これもまた極端ですけど、、、 子供はそんなに気にしない、とか、 画面の綺麗さを気にするのは日本人だけだ、とか、 私達は過去のポケモンの操作に慣れているからだ、とか。 海外に行ったときに何かのゲームでペンを使っていない外国人を見つけては写真を撮ったり。 そうやって、少しずつ説得していきました。 いやー、それはそれはたいへんでした。 でも、最終的にはみなさん納得してくれました。 慣れた、っていうのもあるでしょうね。 ポケモンDPは指で操作する。 直感的にポケモンに指示しているように遊んで欲しい。 それが増田が望んだ理想の遊び方です。 ぜひ、おためしあれ! では。
查看官方英文版 Today, I will write in a somewhat serious tone. I’ll explain the reason why we chose the finger as the input device for the touchscreen. When I first saw a prototype of the Nintendo DS at Nintendo, Mr. Miyamoto was already using a stylus to operate it. He used the stylus to manipulate the objects that would make quick movements, similar to the way you’d use a PDA. There are machines like ATM machines or ticket machines at train stations that use touch sensitive panels. These machines have a large display and are intended for ordinary people, so you can touch the panel directly to operate it. You can use it intuitively. They don’t have a stylus. From that, I realized a simple fact. A stylus is necessary only :when the screen is small and operation is difficult, and :when manipulating small objects Let’s put it another way. There is no need for a stylus except for the above cases. You can touch the screen directly, intuitively. And if not, it wouldn’t make sense to call it ‘touch.’ With such philosophy, we tried to develop a game that is mainly operable by the finger, a game where a player will feel the need for a stylus as seldom as possible. The disadvantage of this approach is that the finger can’t select small objects. We paid a special attention to that problem. While the development was under way, I felt most strongly about making Pokemon battle operable by the finger. There are several reasons. Even when battles themselves are complex, the operation should be easy enough for everybody. And, a quick, intuitive operation. A new way of operation. Players need to have a sense of being a Pokemon trainer who is giving orders. In a battle, as I said earlier, the commands should be not too many and operable by the finger, without the need for a stylus. Someone else can easily meddle with your playing. Like, when a kid is playing, grandpa comes in and makes a move on the screen with his finger. Well, the kid might feel unhappy, but then communication will be established between them. Thus, the game was being developed with the assumption that battles should be playable by the finger. However, in later developments, there are many objections to this approach because the lower screen becomes dirty with fingers. Both inside and outside the company, many people preferred the stylus. In the end, there were even people who thought it better to use the traditional Direction Button. We had many different thoughts about it. But I myself had a conviction that it’s better to use the finger. Because, an absolute beginner can make a selection. People around a beginner can teach him/her how to play. So, I explained the situation and place where the game would be actually played. I said I wanted to create a new way to play this game. Also, this is a bit too extreme but… I said things like, Kids wouldn’t care much about dirt, and only Japanese people are concerned about how clean the screen is, or we are too accustomed to the operations of past Pokemon games. When I went overseas and spotted foreigners playing a game without stylus, I took their pictures. That way, little by little, I persuaded those with different opinions. It was very very difficult. But in the end, people came to understand my idea. Maybe they became used to it too. Pokemon Diamond & Pearl is a finger-operation game. I’d like people to play it as if they are telling Pokemon to do such and such things, intuitively. This is how I thought it best to play this game. Please give it a try! See ya.
Posted in: ものづくりについてポケモン
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