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・第71回・

今日はちょっと硬いですよ。 タッチスクリーンを指で操作できるようにした理由です。

中文译文

今天的内容有点严肃哦。

是关于让触摸屏可以用手指操作的理由。

在任天堂第一次让我们看试作阶段的DS时,

宫本先生已经在用触控笔操作了。

那就像PDA等一样,用笔操作精细移动的东西。

世上有银行的CD机和车站的售票机等触摸式(被称为触摸屏)的东西,

那些画面大且面向大众的东西是用手指直接操作的。可以直观地操作。

没有笔这种东西。

所以,虽然是理所当然的,但我再次确认了。

・画面小且操作困难的东西。 ・操作精细东西的时候。

在这些时候使用笔就好。

反过来说,不是那样的情况就没有必要用笔。

直接直观地触摸就好。

否则,就没有意义称为“触摸”了。

基于这样的思想,我们尽可能设计成不用笔也能玩、以手指为中心的设计。

缺点是无法选择小的东西。

只有这一点我特别给予了最大的注意。

在开发这样进行的过程中,

增田无论如何都想让战斗采用触摸操作。

理由有几个。

战斗本身虽然复杂,但要让所有人都能操作,要易懂。

而且,能快速直观地操作。

操作感很新。

能产生自己成为训练家下达指示的印象。

战斗如前面所述,是不用笔也能用手指操作的少数指令群。

别人也能插手。

例如,小孩在玩的时候,爷爷可以稍微伸出手。

嗯,可能会被小孩骂,但交流就在那里发生了。

这样,开发就以手指操作的战斗推进了。

但是开发后期,出现了很多讨厌下屏幕被手指弄脏的意见。

公司内外都出现了很多相同的意见。说用笔好。

最后甚至出现了用至今的十字键操作不是更好的意见。

但是,我绝对认为用手指操作更好。

即使完全什么都不知道的人也能选择。

对于不知道的人,周围的人可以教他们。

我说明了实际游玩时可能的空间和场所。

希望大家想象如何游玩。

另外,虽然这也可能有点极端……

比如小孩不太在意,

在意画面漂亮程度的只有日本人,

我们是因为习惯了过去的宝可梦操作。

去海外时,看到有外国人在玩某个游戏不用笔,就拍照。

就这样,一点点说服了大家。

哎呀,那真是非常辛苦。

但是,最终大家都理解了。

可能也有习惯了的因素吧。

宝可梦DP用手指操作。

希望大家能像直观地对宝可梦下达指示一样游玩。

这就是增田所期望的理想游玩方式。

请务必试试看!

那么。

查看日文原文 今日はちょっと硬いですよ。 タッチスクリーンを指で操作できるようにした理由です。 任天堂さんで初めて試作段階のDSを見せて頂いたとき、 すでに宮本さんはタッチペンで操作していました。 それは、PDAなどと同様な感じで、細かく動くものをペンで操作する、といったものでした。 世の中には銀行のCDや駅の券売機でこういったタッチ式(タッチパネルと呼ばれてますね)のものがありますが、 それら画面が大きく万人に対しての物は指で直接操作します。直感的に操作できます。 ペンなんてないんですよね。 だから、当たり前ではありますが再確認したんです。 ・画面が小さくて操作が難しいもの。 ・細かいモノを操作するとき。 それらのときにペンを使用すれば良いと。 逆に言えば、そうでないものはペンにする必要がない。 直接的に直感的にタッチすれば良いと。 そうでなければ、「タッチ」と呼ぶ意味がない、と。 そういう思想で可能な限りペンを使用しなくても遊べる指中心の設計にしていきました。 欠点は小さなものを選ぶことはできない、ですね。 この点のみとくに最新の注意を払いました。 そうやって開発が進んでいく中で、 増田はどうしてもバトルはタッチにしたかった。 理由はいくつかあります。 バトル自体は複雑でも万人が操作できる分かりやすさ。 そして、素早く直感的に操作できる。 操作感が新しい。 自分がトレーナーとなって指示しているようなイメージができる。 バトルは先に述べたようにペンを使用しなくても指で出来る少ないコマンド群。 他人がちょっかいが出せる。 例えば、子供がプレイしているとき、おじいちゃんがちょっと手を出す。 まあ、子供に怒られるかも知れませんが、コミュニケーションがそこで起こる。 そうして、開発は指で操作するバトルで進んでいきました。 しかし開発後期、下画面が指で汚れるのを嫌う、という意見が続出。 社内、社外ともに同じ意見が多出ました。ペンが良いと。 最後には今までの十字ボタンで操作した方が良いのではないか。 そんな意見まで飛び交いました。 しかし、絶対に指で操作した方が良いと考えてました。 まったく何も知らない人でも選べる。 知らない人に対して周りの人が教えてあげられる。 その実際に遊ばれるであろう空間、場所を説明しました。 どうやって遊ぶか創造して欲しい、と。 また、これもまた極端ですけど、、、 子供はそんなに気にしない、とか、 画面の綺麗さを気にするのは日本人だけだ、とか、 私達は過去のポケモンの操作に慣れているからだ、とか。 海外に行ったときに何かのゲームでペンを使っていない外国人を見つけては写真を撮ったり。 そうやって、少しずつ説得していきました。 いやー、それはそれはたいへんでした。 でも、最終的にはみなさん納得してくれました。 慣れた、っていうのもあるでしょうね。 ポケモンDPは指で操作する。 直感的にポケモンに指示しているように遊んで欲しい。 それが増田が望んだ理想の遊び方です。 ぜひ、おためしあれ! では。
查看官方英文版 Today, I will write in a somewhat serious tone. I’ll explain the reason why we chose the finger as the input device for the touchscreen. When I first saw a prototype of the Nintendo DS at Nintendo, Mr. Miyamoto was already using a stylus to operate it. He used the stylus to manipulate the objects that would make quick movements, similar to the way you’d use a PDA. There are machines like ATM machines or ticket machines at train stations that use touch sensitive panels. These machines have a large display and are intended for ordinary people, so you can touch the panel directly to operate it. You can use it intuitively. They don’t have a stylus. From that, I realized a simple fact. A stylus is necessary only :when the screen is small and operation is difficult, and :when manipulating small objects Let’s put it another way. There is no need for a stylus except for the above cases. You can touch the screen directly, intuitively. And if not, it wouldn’t make sense to call it ‘touch.’ With such philosophy, we tried to develop a game that is mainly operable by the finger, a game where a player will feel the need for a stylus as seldom as possible. The disadvantage of this approach is that the finger can’t select small objects. We paid a special attention to that problem. While the development was under way, I felt most strongly about making Pokemon battle operable by the finger. There are several reasons. Even when battles themselves are complex, the operation should be easy enough for everybody. And, a quick, intuitive operation. A new way of operation. Players need to have a sense of being a Pokemon trainer who is giving orders. In a battle, as I said earlier, the commands should be not too many and operable by the finger, without the need for a stylus. Someone else can easily meddle with your playing. Like, when a kid is playing, grandpa comes in and makes a move on the screen with his finger. Well, the kid might feel unhappy, but then communication will be established between them. Thus, the game was being developed with the assumption that battles should be playable by the finger. However, in later developments, there are many objections to this approach because the lower screen becomes dirty with fingers. Both inside and outside the company, many people preferred the stylus. In the end, there were even people who thought it better to use the traditional Direction Button. We had many different thoughts about it. But I myself had a conviction that it’s better to use the finger. Because, an absolute beginner can make a selection. People around a beginner can teach him/her how to play. So, I explained the situation and place where the game would be actually played. I said I wanted to create a new way to play this game. Also, this is a bit too extreme but… I said things like, Kids wouldn’t care much about dirt, and only Japanese people are concerned about how clean the screen is, or we are too accustomed to the operations of past Pokemon games. When I went overseas and spotted foreigners playing a game without stylus, I took their pictures. That way, little by little, I persuaded those with different opinions. It was very very difficult. But in the end, people came to understand my idea. Maybe they became used to it too. Pokemon Diamond & Pearl is a finger-operation game. I’d like people to play it as if they are telling Pokemon to do such and such things, intuitively. This is how I thought it best to play this game. Please give it a try! See ya.
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