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・第73回・
【开发日记】DS下屏设计的秘密
中文译文
触摸屏。如今已经成了一个家喻户晓的词了吧。
没错。说的就是 DS 的下屏。
我当时想的是,“触摸”就是“用手碰一碰”。
想让大家去碰。希望大家去碰。于是,我就开始思考大家想碰什么东西。
最后想到的是,
“开关”。
世界各地都有各种各样的开关。
不管去哪个国家,首先应该都不会遇到连房间里的灯都无法打开的情况吧。
而且,光是看着就会想按下去。
会忍不住想听它咔哒、咔哒地响。
于是,我从附近的店里买来了大约十个形状各异的开关,
让策划人员和美术设计师一边看,一边进行研究。
为什么会想按下去?为什么会觉得可以切换?
我们探寻着其中的秘密:为什么世界各地的人都能毫不在意地使用它们。
最后得出的答案是……
空间与凸起。
开关周围的空间,会让人觉得那里可以按下去。
因为开关是凸出来的(或者凹进去的),所以会让人觉得可以按下去。
受到这个答案的启发,下屏上可以按的东西,基本都做成了开关的样子。
简单来说,就是设计成凸出来、周围还留有空间的样子。
而且,在制作时也一直直接称它们为“开关”。
考虑到凸起是在下屏上,我们采用了从上往下俯视的视角。
这样一来,凸起就朝向下方了。
我们还把这些定为了 DP 制作中的基本规则。
这样,即使不知道 DS 的下屏其实是触摸屏,
也会因为它看起来像开关,自然而然地想去碰一碰,想把它按下去。
就这样,下屏的设计一点点确定了下来。
那么,下次见。
查看日文原文
タッチスクリーン。今では有名な言葉になっていますね。 そうです。DSの下画面のことです。 「タッチ」=「さわる」と思ったんです。 触らせたい。触って欲しい。そこから触りたいものを考えたんです。 そこで考えたのが、 「スイッチ」 世界中に色々なスイッチがあります。 どこの国に行っても、部屋の電気を点けられない、ってまず無いですよね。 そして、見るだけで押したくなる。 カチカチとしたくなる。 そこで、近所のお店で、いろいろな形のスイッチを10個ほど買ってきて、 プランナーとグラフィックデザイナーで見ながら研究。 何故、押したくなるか、何故、切り替えられると思うか。 世界中の人が気にせず扱えるその秘密を探りました。 導き出した答えは、、、 空間と出っ張り。 スイッチの周りにある空間が押せるような気がする。 スイッチが出っ張っている(もしくは引っ込んでいる)から押せるような気がする。 その答えをヒントに、下画面で押せるものは基本的にスイッチのようにしました。 要するに、出っ張っていて、その周りに空間があるデザインにしたのです。 そして、制作時の呼び名もそのまま「スイッチ」。 出っ張りは下画面ということを考えて上から下に見下ろしている視点にしました。 これで、下に向かって出っ張りました。 そしてそれらをDP制作に於ける基本ルールにしたのです。 これで、DSの下画面がタッチスクリーンということさえも知らなくても、 スイッチのようで何となく触りたくなる、押し込みたくなる。 こうして下画面のデザインが決まっていったのです。 では。查看官方英文版
A touchscreen. Now it’s become a everyday word, hasn’t it? Yes. It’s the lower screen of the Nintendo DS. I thought, ‘touch’ means to ‘touch something.’ I want to make people touch it. I want players to touch it. So, I wondered what it would be that people would like to touch? And I came up with an answer, ‘a switch.’ There are very many kinds of switches in every corner of the world. No matter which country you visit, it’d be rare to stay in a room where you can’t turn on the light. And the moment you find a switch, you feel like pressing it. Or just click it on and off. So, I went to a shop nearby and bought about 10 switches of various shapes. I studied them with our game designers and our graphic designers. Why do we feel like pressing a switch? Why do we think we can actually “SWITCH” something on? We searched for the reason why people all over the country have no difficulty in dealing with it. The answer we came up with is… The space and the proturberance. You feel you can press a switch because of the space around it. You feel you can press a switch because the switch is protruded (or dented). With this as a hint, we made every object that can be pressed on the lower screen look like a switch. In a word, they have a protuberance and a space around it. While we were developing them, we were calling them just ‘switches.’ Proturberances are, because they appear in the lower screen, designed from the perspective of looking down from above. So, a switch has a protuberance pointing downwards. And this became a basic rule in developing games for the DS. This way, even if you didn’t know that the lower screen of the DS is a touchscreen, you see something that looks like a switch and feel like pressing it. This was how we made decisions about the design of the lower screen. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第73回
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