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・第73回・

タッチスクリーン。今では有名な言葉になっていますね。 そうです。DSの下画面のことです。

中文译文

触摸屏。现在已经是家喻户晓的词语了呢。

是的。就是DS的下屏幕。

我想到「触摸」=「触碰」。

想让人触碰。希望被触碰。于是我开始思考想触碰的东西。

那时想到的,

就是「开关」。

世界上有各种各样的开关。

无论去哪个国家,几乎不会遇到打不开房间电灯的情况吧。

而且,光是看着就想按下去。

想咔哒咔哒地按。

于是,我在附近商店买了大约十个各种形状的开关,

和策划、美术设计师一边看一边研究。

为什么想按,为什么觉得能切换。

我们探究了全世界的人都能毫无顾虑地操作的秘密。

得出的答案是……

空间与凸起。

开关周围的空间让人觉得可以按。

开关凸出来(或凹进去)让人觉得可以按。

以这个答案为提示,下屏幕上能按的东西基本上都做成了开关的样子。

也就是说,设计成凸起且周围有空间的样子。

而且,制作时的称呼也直接用了「开关」。

考虑到凸起是在下屏幕,我们采用了从上往下俯视的视角。

这样一来,就变成了向下凸起。

然后把这些作为DP制作中的基本规则。

这样一来,即使不知道DS的下屏幕是触摸屏,

也会因为像开关而不知不觉想触碰、想按下去。

就这样,下屏幕的设计被确定了下来。

那么。

查看日文原文 タッチスクリーン。今では有名な言葉になっていますね。 そうです。DSの下画面のことです。 「タッチ」=「さわる」と思ったんです。 触らせたい。触って欲しい。そこから触りたいものを考えたんです。 そこで考えたのが、 「スイッチ」 世界中に色々なスイッチがあります。 どこの国に行っても、部屋の電気を点けられない、ってまず無いですよね。 そして、見るだけで押したくなる。 カチカチとしたくなる。 そこで、近所のお店で、いろいろな形のスイッチを10個ほど買ってきて、 プランナーとグラフィックデザイナーで見ながら研究。 何故、押したくなるか、何故、切り替えられると思うか。 世界中の人が気にせず扱えるその秘密を探りました。 導き出した答えは、、、 空間と出っ張り。 スイッチの周りにある空間が押せるような気がする。 スイッチが出っ張っている(もしくは引っ込んでいる)から押せるような気がする。 その答えをヒントに、下画面で押せるものは基本的にスイッチのようにしました。 要するに、出っ張っていて、その周りに空間があるデザインにしたのです。 そして、制作時の呼び名もそのまま「スイッチ」。 出っ張りは下画面ということを考えて上から下に見下ろしている視点にしました。 これで、下に向かって出っ張りました。 そしてそれらをDP制作に於ける基本ルールにしたのです。 これで、DSの下画面がタッチスクリーンということさえも知らなくても、 スイッチのようで何となく触りたくなる、押し込みたくなる。 こうして下画面のデザインが決まっていったのです。 では。
查看官方英文版 A touchscreen. Now it’s become a everyday word, hasn’t it? Yes. It’s the lower screen of the Nintendo DS. I thought, ‘touch’ means to ‘touch something.’ I want to make people touch it. I want players to touch it. So, I wondered what it would be that people would like to touch? And I came up with an answer, ‘a switch.’ There are very many kinds of switches in every corner of the world. No matter which country you visit, it’d be rare to stay in a room where you can’t turn on the light. And the moment you find a switch, you feel like pressing it. Or just click it on and off. So, I went to a shop nearby and bought about 10 switches of various shapes. I studied them with our game designers and our graphic designers. Why do we feel like pressing a switch? Why do we think we can actually “SWITCH” something on? We searched for the reason why people all over the country have no difficulty in dealing with it. The answer we came up with is… The space and the proturberance. You feel you can press a switch because of the space around it. You feel you can press a switch because the switch is protruded (or dented). With this as a hint, we made every object that can be pressed on the lower screen look like a switch. In a word, they have a protuberance and a space around it. While we were developing them, we were calling them just ‘switches.’ Proturberances are, because they appear in the lower screen, designed from the perspective of looking down from above. So, a switch has a protuberance pointing downwards. And this became a basic rule in developing games for the DS. This way, even if you didn’t know that the lower screen of the DS is a touchscreen, you see something that looks like a switch and feel like pressing it. This was how we made decisions about the design of the lower screen. See ya.
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