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・第218回・
【开发日记】2012年宝可梦获IGN肯定
中文译文
不知不觉间!!!
在海外娱乐资讯网站 IGN 那边,
IGN 评选的 2011 年游戏界人士 Top 30
里,竟然……
我被选进去了(笑)
就是这里,这里。
http://games.ign.com/articles/121/1215234p2.html
自己的脸部照片占的地方有点大,吓了我一跳(汗)。
《宝可梦黑/白》加入了许多不局限于游戏内部的机制,
比如通过红外线进行对战和交换、能够随时通信的 C 装置,以及与 PGL 进行游戏同步等。
看来,这一点得到了认可。
能得到这样的评价,我真的很开心。
IGN,谢谢你们!!
查看日文原文
いつのまに!!! 海外のエンターテインメント情報サイト・IGNさんで、 IGN’s Top 30 Games People of 2011 に、、、 選ばれていました(笑) ここ、ここ。 [http://games.ign.com/articles/121/1215234p2.html](http://games.ign.com/articles/121/1215234p2.html) ちょっと自分の顔写真が大きくてビビリましたが(汗)。 ポケットモンスターブラック・ホワイトは、 赤外線からのバトルや交換、常時通信のCギア、PGLとのゲームシンクなど、 ゲームの中だけで閉じない仕組みを多く取り入れました。 そのことが評価された模様。 評価されたこと、素直に嬉しいです。 IGNさん、ありがとうございます!!查看官方英文版
Suddenly!!! I was selected by overseas site, IGN’s Top 30 Games People of 2011 ; ) Right over here. [http://games.ign.com/articles/121/1215234p2.html](http://games.ign.com/articles/121/1215234p2.html) I’ve little surprised by how big the picture of me was! Pokémon Black/White was selected because of infrared Battle and trading system, C gear constant communication and PGL Sync. However, player’s experience does not end just inside the game. You stay connected to a real world all the time. I am honestly happy to be selected. Thank you very much IGN!!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第218回
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