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・第14回・
【开发日记】宝可梦地图与开发限制
中文译文
宝可梦的地图很特别吧。
那是因为想放入尽可能多的宝可梦图像,
为了避免占用太多 ROM 容量,
程序员想出的无奈之策。
后来又把它巧妙地设计成了道路。
正因为有这样的限制,正因为有明确的规定,
反而能变得有趣的事情,其实有很多。
比如宝可梦和招式名称的字数、手持宝可梦 6 只、能学会的招式 4 个,也都是如此。
这些地方也让我感受到,正是多亏了限制,才打磨得如此精妙。
制作红宝石、蓝宝石时,我们曾回到最初的想法,
考虑过增加或减少手持宝可梦的数量,
也考虑过增加或减少能够学会的招式,
但这里果然是一个不能随意改变的绝妙平衡。
虽然有了限制之后,需要思考的事情会变多,也更困难,
但我一直把限制看作“将事物打磨成最高水平的试炼”,
所以会刻意珍惜这些限制。
下回再见咯!
查看日文原文
ポケモンのマップって変わってますよね。 あれは、ポケモンの絵を数多く入れたかったために、 ROMの容量をあまり使わないようにする対策として、 プログラマが出した苦肉の策だったんです。 それを上手く料理して道路としたんですね。 こういう制約があるからこそ、決められているからこそ 面白くなることって、たくさんありますよね。 例えば、ポケモンや技の名前の文字数、手持ち6体、覚える技4つもそうです。 制約のおかげで実によく磨き上げられているなぁ。と感じる部分でもあります。 ルビー、サファイアを作るときに、初心に返って、 手持ちポケモンの数を増やしたり減らしたり、 覚える技を増やしたり減らしたりすることも検討したんですが、 ここはやっぱり変えられない絶妙なバランスでした。 制約があることで、考えることが多く、難しいのですが、 制約こそが、「最上級のものに磨き上げる試練」だと思って、 あえて制約を大事にしてます。 チャオ!查看官方英文版
Maps in Pokemon games look somewhat peculiar, don’t they? The thing was, in order to include many graphics of Pokemon and to save the ROM capacity, our programmers had to sacrifice something. To cope with the problem, we came up with the idea of using roads. Oftentimes limitations like this can make a game more entertaining. For example, the maximum number of letters you can use for Pokemon names and moves are fixed. Also, the player can carry only 6 Pokemon and 4 moves at hand. This kinds of limitations I think contribute greatly to the playability of the game. When we were developing Pokemon Ruby and Sapphire, we went back to where we started and discussed changing the number of Pokemon you can carry, or the number of moves Pokemon can learn, but in the end we came to the conclusion that the original numbers were the best, and that not one more or less would make the game more fun. Limitations force us to think harder and they can bring many difficulties, of course, but I try to think that they are what “forces us to think of ways to polish up our products so that they are of the highest quality.” So, limitations are important to us. Ciao!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第14回
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