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・第14回・
ポケモンのマップって変わってますよね。
中文译文
宝可梦的地图很特别吧。
那是因为想放入大量宝可梦的图画,
作为尽量不占用ROM容量的对策,
是程序员想出的权宜之计。
把它巧妙地加工成了道路。
正因为有这样的制约,正因为被这样规定,
才会产生很多有趣的事情。
比如,宝可梦和招式的名字的字数、手持6只、能记住的招式4个也是如此。
正因为有制约,才被打磨得非常好。这也是我感受到的部分。
制作红宝石、蓝宝石的时候,回归初心,
也考虑过增加或减少手持宝可梦的数量,
增加或减少能记住的招式,
但这里果然还是无法改变的绝妙平衡。
因为有制约,需要考虑的事情很多,很困难,
但我认为制约正是“打磨成最上乘之物的试炼”,
所以特意珍视制约。
Ciao!
查看日文原文
ポケモンのマップって変わってますよね。 あれは、ポケモンの絵を数多く入れたかったために、 ROMの容量をあまり使わないようにする対策として、 プログラマが出した苦肉の策だったんです。 それを上手く料理して道路としたんですね。 こういう制約があるからこそ、決められているからこそ 面白くなることって、たくさんありますよね。 例えば、ポケモンや技の名前の文字数、手持ち6体、覚える技4つもそうです。 制約のおかげで実によく磨き上げられているなぁ。と感じる部分でもあります。 ルビー、サファイアを作るときに、初心に返って、 手持ちポケモンの数を増やしたり減らしたり、 覚える技を増やしたり減らしたりすることも検討したんですが、 ここはやっぱり変えられない絶妙なバランスでした。 制約があることで、考えることが多く、難しいのですが、 制約こそが、「最上級のものに磨き上げる試練」だと思って、 あえて制約を大事にしてます。 チャオ!查看官方英文版
Maps in Pokemon games look somewhat peculiar, don’t they? The thing was, in order to include many graphics of Pokemon and to save the ROM capacity, our programmers had to sacrifice something. To cope with the problem, we came up with the idea of using roads. Oftentimes limitations like this can make a game more entertaining. For example, the maximum number of letters you can use for Pokemon names and moves are fixed. Also, the player can carry only 6 Pokemon and 4 moves at hand. This kinds of limitations I think contribute greatly to the playability of the game. When we were developing Pokemon Ruby and Sapphire, we went back to where we started and discussed changing the number of Pokemon you can carry, or the number of moves Pokemon can learn, but in the end we came to the conclusion that the original numbers were the best, and that not one more or less would make the game more fun. Limitations force us to think harder and they can bring many difficulties, of course, but I try to think that they are what “forces us to think of ways to polish up our products so that they are of the highest quality.” So, limitations are important to us. Ciao!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第14回
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