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【创作】2013宝可梦亲密关系设计
从第1回开始
虽然已经隔了非常长的时间
这次是第2回!

第2回
「与宝可梦的距离」
X・Y中 我一直在想 要让宝可梦与玩家之间的关系 变得更加更加亲近
于是 我写下的构想是
这里!

画的是人的侧脸和3DS(笑)写于2010年8月20日
通过面部识别和语音识别 确认玩家本人 或者加入模仿玩家面部表情和行为等 模仿类游戏
对我们的行动 宝可梦会做出 相应的反应 从而引导玩家与宝可梦建立 更加深厚的关系
等等 我写下了各种各样的构想
过了一段时间 回头重新看看自己写下的内容 仔细想了想……
即使判断对方不是 玩家本人而是其他人 即使是不同声音的人呼唤 宝可梦也能开心的话 或许会更让人高兴…… 这样想着 于是就把区分自己和他人的判断 从设定中删去了
要点是……
总之 不管是什么,只要想到的构想 都要先写下来!
这样一来,之后就能判断 到底要不要去实现 也能做出这样的决定 所以非常推荐!
还有 另一个重点
宝可拍乐乐 特别希望女性玩家来体验 所以一边听取许多女性的意见 一边进行企划 画面设计 以及「宝可拍乐乐」这个名字 都是由女性团队 一步步打造出来的!
所以 宝可拍乐乐
女性独有的感性
正是受到尊重 并以此制作出来的!

究竟希望谁来体验?
究竟是为了谁而制作?
重要的事情呢!
下回再见!
查看日文原文

第2回 「ポケモンとの距離」
X・Yでは ポケモンとプレイヤーの関係性を もっともっと近づけたいと 考えていました
そこで 書いたアイディアが こちら!

顔認識や音声認識で 本人を特定したり プレイヤーの顔や行動のマネなど 模倣の遊びを入れたり
こちらのアクションに対して ポケモンが リアクションしてくることで より深い関係性に導いたり
と いろんなアイディアを書いてます
この後 書いたことを見返して よーく考えると・・・
プレイヤー本人ではなく 他者と判断しても 声が違う人が呼んでも ポケモンが喜んでくれた方が 嬉しいかも・・ と考えて 自分と他者の判断は 仕様からはなくなりました
ポイントは・・・
とにかく思い付いたアイディアは どんな事でも書いておくこと!
そうすれば後で やるのかやらないのか その判断も出来るので オススメです!
そして もう一つ
ポケパルレは 特に女の人に遊んで欲しかったので 女性から沢山の意見を聞きつつ プランニングも 画面デザインも 「ポケパルレ」という名前も 女性チームによって 作られて行ったんです!
そう ポケパルレは 女性ならではの感性を 尊重して作られています!

誰にプレイしてもらいたいのか? 誰のために作るのか?
大切なことですよね!
チャオ!
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増田順一 公式ブログ · ポケモン X・Yの作り方 第2回
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