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・第21回・
【开发随笔】宝可梦里的盲文
中文译文
红宝石、蓝宝石、火红、叶绿、绿宝石的
每款游戏里,都只加入了一点点盲文。
盲文其实在各种地方都能见到呢。
导览图、电梯、厕所、罐装啤酒、站台的扶手之类的地方。
不过,别说读懂了,恐怕很多人连它的构造都不了解吧?
其实我以前也完全不了解。
我最初产生兴趣,是在看到下北泽站的导览图时。
明明有这么多人来来往往,能读懂这张导览图上盲文的人
究竟有多少呢?我当时这样想。
我原本以为,盲文是供视力不便的人通过触摸来阅读的东西,
所以觉得自己不了解它也没关系。
不过仔细想想,这其实是理所当然的事……我意识到,
“即使不触摸,也能够读懂”。
于是,为了让许多玩宝可梦的人在不知不觉间感到盲文就在身边,我在游戏里加入了一点。
我们没有采用教育的方式,而是从游戏特有的发现与兴趣入手。
不是让人去记住,而是让人产生“想要记住”的念头。
一个了解盲文、能读懂一点盲文,并且这很平常的社会。
一个无论什么人,都能一起做些什么的社会。
我认为,这样理想的社会正是宝可梦的基础。
哪怕只有一个人能从中感受到些什么,我也就满足了。
另外,盲文的圈子也正在海外不断扩大。
在北美、德国、法国、意大利、西班牙等海外地区使用的语言中,
也都加入了各个国家的盲文。
对于为盲文一事提供帮助的各位,我深表感谢。
谢谢大家。
那么,再见!
查看日文原文
ルビー、サファイア、ファイアレッド、リーフグリーン、エメラルドの 各ソフトには、ほんの少しだけ点字が入っています。 点字って結構いろいろなところにありますよね。 案内図、エレベーター、トイレ、缶ビール、ホームの手すりとか。 でも読めるどころか構造さえも知らない人が多いのではないでしょうか? 実は私もまったく知らなかったのです。 最初に興味を持ったのは、下北沢駅の案内図を見たときでした。 人がこんなに大勢居るのに、この案内図の点字を読める人は どれだけ居るのだろうか?と。 本来は目の不自由な方が触ることで読むもの。と思っていたので、 自分も知らなくても良いことのように感じていました。 でも、よくよく考えてみると、、当たり前のことですが、 「触らなくても読むことができる」ことに気づいたのです。 そこで、この点字というものをポケモンをプレイしてくれる大勢の人が、 知らないうちに身近に感じるように、少し入れました。 教育ではなく、ゲームならではの発見と興味からのアプローチにしました。 覚えさせるのではなく、覚えたくなる。というアプローチです。 点字を知っていて、少し読めて、それが当たり前の社会。 どんな人でも、一緒に何かを行える社会。 そんな理想の社会がポケモンのベースだと思っています。 1人でも何かを感じ取ってもらえれば、と思います。 また、海外でも点字の輪は広がっています。 北米、ドイツ、フランス、イタリア、スペインという海外の言語でも その国々の点字が入っているんです。 点字でご協力くださった方々、深く感謝いたします。 ありがとうございました。 では。查看官方英文版
In each of Pokemon Ruby, Sapphire, FireRed, LeafGreen, and Emerald, we included a tiny bit of braille codes. Today braille is found in many places. Floor guides, elevators, restrooms, cans of beer, and handrails on station platforms, etc. But I suspect most people are unfamiliar with how it works, much less capable of reading it. In fact I had no idea either. I first became interested in braille when I saw an information board at Shimokitazawa station (in Tokyo). As I saw a mass of people at the station, I wondered how many of them had the knowledge of braille and could read it. Until then I had thought that braille was primarily for the blind who read it by touching the dots, and that it was OK if I had no idea of what it was. But when I thought about it more, I realized “you didn’t have to touch the dots to read it.” So, we put in braille codes in some parts of our games because I thought it would be nice if lots of people who play Pokemon would become a little more familiar with braille, even without knowing it. We didn’t want to educate them, so we tried to let them discover braille by themselves and be interested in it naturally as they play the video games. It’s an approach that doesn’t force them to learn it, but that makes them want to learn it. A society where people take it for granted that most people have some knowledge of braille and are capable of reading some of it. A society where you can work and play together with other people no matter who they are. For us, such an ideal world forms a foundation for Pokemon games. I hope our players, even a small number of them, will find it meaningful. Braille is becoming popular in foreign countries too. We have braille in our games we sell in North America, Germany, France, Italy, and Spain, in their own languages. Many thanks to those who cooperated in working on braille. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第21回
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