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・第10回・
ちょっと、細かい話でも。
中文译文
稍微,说点细节的话题。
在红宝石、蓝宝石以及火红、叶绿中也是这样的,
当主人公撞到墙壁时,
会以比通常走路速度更慢的速度前进。
是会前进的。
虽然可能有各种各样的制作方法……
增田认为,
玩家按下了十字键,既然有输入,
就想要有输入的反应。
因此,
撞到墙壁时,不是停止走路,
而是以一半的速度,“试图前进”。
但是,因为并不能真的前进,
所以作为“无法前进”的通知,用效果音发出“噗”的声音。
嗯,真的因人而异,可能有各种各样的制作方法,
但如何在意,如何应对呢?
这也是制作游戏时令人愉快的地方。
也许这是细小琐碎的事情,
但我认为非常重要。
那么。
查看日文原文
ちょっと、細かい話でも。 ルビー、サファイアやファイアレッド、リーフグリーンでもそうなんですが、 主人公が壁にぶつかっているとき、 通常の歩きの速度より遅い速度で前進します。 前進するんです。 色々な作り方があると思いますが、、、 増田は、 プレイヤーが十字ボタンを入れている、入力しているのだから 入力しているという反応が欲しい。 ということで、 壁にぶつかったときに、歩くのを止めるのではなく、 半分の速度で、「進もうとする」ようにしました。 でも、進めるわけではないので、 「進めない」というお知らせとして効果音で「ブー」と鳴らしてます。 まあ、ほんとに人によっていろんな作り方があると思いますが、 どう気にして、どう対策をしていくのか? ゲームを創っていて楽しいところでもあります。 細かくて些細なことかも知れませんが、 とても大事だと思ってます。 では。查看官方英文版
Today I’ll write a little about some small details of our games. In our games, be it Pokemon Ruby, Sapphire, FireRed, or LeafGreen, when the player character hits a wall, s/he will move forward slower than when s/he normally walks. S/he moves forward. There are many ways to implement this but… I think when a player presses the plus control button, the character needs to respond to what the player is doing. Therefore, In our games when the character hits a wall, the character does not stop walking but ‘tries to walk on’ at half speed. But s/he cannot move forward. So, in order to tell the player that there is no moving on for the character, a ‘beep’ sound effect is triggered. Well, many ways of implementation are possible for this kind of effect, but, how we think of the situation and how to implement it into the game is what is most fun in creating games. Such details may seem trivial and insignificant, but I think they are of prime importance. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第10回
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