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・第10回・
【开发随笔】2004年宝可梦撞墙细节
中文译文
聊点稍微细致的话题。
红宝石、蓝宝石,以及火红、叶绿里也都是这样,
主角在撞墙时,
会以比平时走路速度更慢的速度向前移动。
确实会向前推进。
我想,制作方式应该有很多种……
至于我呢,
既然玩家按下了十字键,正在进行输入,
我希望游戏能对此做出反应。
也就是说,
撞墙时,不是停下脚步,
而是以一半的速度,做出“想要前进”的动作。
不过,毕竟并不能真的前进,
所以作为“无法前进”的提示,会用音效发出“嘟——”的声音。
不过说真的,我想每个人都会有各种各样的制作方式,
该如何留意,又该如何采取应对措施?
这也是制作游戏时有趣的地方。
虽然可能很细微、很琐碎,
但我觉得非常重要。
那么,就这样。
查看日文原文
ちょっと、細かい話でも。 ルビー、サファイアやファイアレッド、リーフグリーンでもそうなんですが、 主人公が壁にぶつかっているとき、 通常の歩きの速度より遅い速度で前進します。 前進するんです。 色々な作り方があると思いますが、、、 増田は、 プレイヤーが十字ボタンを入れている、入力しているのだから 入力しているという反応が欲しい。 ということで、 壁にぶつかったときに、歩くのを止めるのではなく、 半分の速度で、「進もうとする」ようにしました。 でも、進めるわけではないので、 「進めない」というお知らせとして効果音で「ブー」と鳴らしてます。 まあ、ほんとに人によっていろんな作り方があると思いますが、 どう気にして、どう対策をしていくのか? ゲームを創っていて楽しいところでもあります。 細かくて些細なことかも知れませんが、 とても大事だと思ってます。 では。查看官方英文版
Today I’ll write a little about some small details of our games. In our games, be it Pokemon Ruby, Sapphire, FireRed, or LeafGreen, when the player character hits a wall, s/he will move forward slower than when s/he normally walks. S/he moves forward. There are many ways to implement this but… I think when a player presses the plus control button, the character needs to respond to what the player is doing. Therefore, In our games when the character hits a wall, the character does not stop walking but ‘tries to walk on’ at half speed. But s/he cannot move forward. So, in order to tell the player that there is no moving on for the character, a ‘beep’ sound effect is triggered. Well, many ways of implementation are possible for this kind of effect, but, how we think of the situation and how to implement it into the game is what is most fun in creating games. Such details may seem trivial and insignificant, but I think they are of prime importance. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第10回
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