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・第201回・
【开发资料】飞云市码头的隐藏设计
中文译文
纪念第200回·第二弹!
全面公开飞云市的栈桥!
其中还藏着一点秘密(笑)
以下内容来自《黑/白》开发时期我的资料。
——从这里开始——
●C3(*1)船舶码头的栈桥(PIER)呈手掌形。
手掌就是C3的设计意象。
・因为是栈桥,所以浮在海面上方。
・表面像是薄薄的混凝土材质。
・除了上下船的位置以外,都设有不高的护栏。
・还有椅子。
・设有用来停泊船只的系缆柱。
为了停泊船只,要把船上缆绳(绳索)的环状部分挂到岸壁的系缆柱上。
※游戏中不需要在船上表现缆绳(不会显示)。
●各根手指
(1)拇指
・是所有手指中最粗的。
・在西方文化中,握住其他手指,拇指向上表示GOOD(肯定),向下表示DIE(否定)。
http://ja.wikipedia.org/wiki/親指
○警备舰艇OPV(Offshore Patrol Vessel)在奇数日停泊,偶数日出航(不在港内)。
(2)食指
・英语里也叫INDEX FINGER。
http://ja.wikipedia.org/wiki/人差し指
○游览船(晚餐巡游船)。只在傍晚出航(为了观赏日落)。
→大型船。
→在表现上,去程为傍晚,抵达折返点时正好日落;返程则可以欣赏夜景。
(3)中指
・只竖起这根手指的手势,是在侮辱对方。
http://ja.wikipedia.org/wiki/中指
○等离子队的秘密船(在质数日(2、3、5、7、11、13、17、19、23、29、31日)出航(不在港内))。
→质数日以外会停泊在这里,但不给出任何提示。至于是谁的、用来做什么的船,就一直保持着谜团。
(4)无名指
・英语里叫RING FINGER。
・据说是因为过去在溶解或涂抹药物时会使用它,所以得名。也叫姐姐指。
http://ja.wikipedia.org/wiki/薬指
○往返UT岛的船。
(5)小指
・是最小的手指。
・在日本,有割下小指(拉钩)来表示诚意和忠诚的习俗。
http://ja.wikipedia.org/wiki/小指
○前往配发岛的船。
●船A(大型船(2000至3000吨级))共1种。
・游览船(主题色为白色)
豪华客船。
重点!只要在C3的尖端停泊时,尺寸足以表现出巨大的感觉,就没问题。
●船B(小型船(1000吨级))共4种(模型只有1个,仅更换颜色)。
・监视船(主题色为白色和红色)
・等离子队秘密船(黑色)
・UT船(蓝色)
・配发船(黄色)
重点!要是最先进、帅气的船。虽然小巧,但速度很快。窗户较少,即使只看剪影也能看出是船。
——到这里为止——
大概就是这样。
(*1)C3指的是开发期间的飞云市。
※这不是最终规格,可能会有与实际内容不一样的地方。
哪怕只是为了制作一个地点,也有非常多东西需要调查。
・调查栈桥是什么,
・调查手指,
・根据手指的含义选择想要放置的船,
・调查船,
・调查停泊的方法,
・调查停泊方向所代表的含义,
然后再把这些整理起来。
正是这样一点一点积累起来,才能赋予设计理由,
让它拥有说服力和力量感。
制作时,感觉、感性、品位之类当然也很重要,
但我觉得,在掌握知识的基础上发挥这些能力,还能让效果更上一层楼。
大家也请试着从“如果由自己亲手制作呢?”这个角度出发,
找出疑问并调查一下吧!
很有意思哦!
下回再见呀!
查看日文原文
200回記念第2弾! ヒウンシティの桟橋について大公開! ちょっと、秘密も隠されてます(笑) ブラック・ホワイト開発時のマスダの書類より。 —–ここから—– ●C3(*1)の船乗場の桟橋(PIER)は手のようになっている。 手のひらがC3のイメージ。 ・桟橋なので海面からは浮いている。 ・表面は薄いコンクリートのようなもの。 ・乗り場以外には低めの柵がある。 ・イスもある。 ・船を泊めるビット(係留柱)がある。 船を泊めるため、船のホーサー(ロープ)の輪の部分を岸壁のビット(係留柱)にかける。 ※ゲーム中では船にホーサーは必要ない(見せない)。 ●各指 (1)親指 ・指の中で一番太い。 ・西洋文化では他の指を握り、上でGOOD(肯定)、下でDIE(否定)を表す。 [http://ja.wikipedia.org/wiki/親指](http://ja.wikipedia.org/wiki/%e8%a6%aa%e6%8c%87) ○警備艦艇OPV(Offshore Patrol Vessel)が奇数日に停泊。偶数日に出航(居ない) (2)人差し指 ・英語でもINDEX FINGER。 [http://ja.wikipedia.org/wiki/人差し指](http://ja.wikipedia.org/wiki/%e4%ba%ba%e5%b7%ae%e3%81%97%e6%8c%87) ○遊覧船(ディナークルーズ船)。夕方のみ(サンセットを見るため)に出航。 →大型船。 →見せ方として、行きは夕方、折り返し地点で日没。帰りは夜景もOK。 (3)中指 ・この指だけを立てるジェスチャーは相手を侮辱。 [http://ja.wikipedia.org/wiki/中指](http://ja.wikipedia.org/wiki/%e4%b8%ad%e6%8c%87) ○プラズマ団の秘密船(素数の日(2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31)に出航(居ない)) →素数日以外は停泊しているが、何もヒントなし。誰の何のための船か謎のままに。 (4)薬指 ・英語ではRING FINGER。 ・薬を溶かしたり塗る際に使用したことに由来。お姉さん指。 [http://ja.wikipedia.org/wiki/薬指](http://ja.wikipedia.org/wiki/%e8%96%ac%e6%8c%87) ○UT島往復船。 (5)小指 ・最も小さい指。 ・日本では誠意、忠誠を示す風習として小指を切る(指切り)という行為がある。 [http://ja.wikipedia.org/wiki/小指](http://ja.wikipedia.org/wiki/%e5%b0%8f%e6%8c%87) ○配布島船。 ●船A(大きな船(2000?3000t級))を1種類。 ・遊覧船(テーマカラー白) 豪華客船。 ポイント!C3の先端に停泊した際に巨大感が表現されるサイズ感であればOK。 ●船B(小さい船(1000t級))を4種類(モデルは1つ、色替えのみ)。 ・監視船(テーマカラー白と赤) ・プラズマ団秘密船(黒) ・UT船(青色) ・配布船(黄色) ポイント!最先端の格好いい船。小型だが高速。窓少なめ。シルエットでも船と分かる。 —–ここまで—– と、こんな感じです。 (*1)C3は開発時のヒウンシティのことです。 ※最終仕様ではないので、実際と異なるところがあるかも知れません。 1つの場所を作るためだけでも調べることってとても多いのです。 ・桟橋とは何かを調べ、 ・指を調べ、 ・その意味から置きたい船を選び、 ・船を調べ、 ・停泊方法を調べ、 ・停泊する方向の意味を調べ、 そして、まとめる。 こうした1つ1つの積み重ねによって理由付けがなされ、 説得力や強さを持ちます。 作る上では感覚や感性、センスなども大切なんですが、 知識を持った上で発揮することでもっと高められる、と思うんです。 みなさんも、自分が実際に作るなら?という視点から 疑問を見つけて調べてみてください! 楽しいですよ! チャオ!查看官方英文版
200th anniversary part 2! I would like to disclose the story of Castelia City’s pier! Small secret will be revealed. =) Here is my development material from Pokémon Black/White. ==Starting from here.== ●C3(*1)‘s port is shaped like hand. Open hand is the image of C3. ・Since it is pier, it is floating on the sea. ・Surface is thin concrete. ・Low fence is placed other than platform. ・There are chairs, too. ・There is a mooring mast. To park the ship, ship’s rope will be hooked to mooring mast. *In the game, ship’s rope is not necessary(won’t be shown). ●Each fingers (1)Thumb ・Most thick finger of all. ・In western culture, folding other four fingers and up represent affirmation (good) and down represent death (denial). [http://en.wikipedia.org/wiki/Thumb](http://en.wikipedia.org/wiki/Thumb) ○OPV(Offshore Patrol Vessel) parks on odd number days. Sail on even number days(not present). (2)Index finger [http://en.wikipedia.org/wiki/Index_finger](http://en.wikipedia.org/wiki/Index_finger) ○Cabin cruiser(dinner cruise ship). Sail from evening only(to see sunset). →Large cruiser. →To show, departing on the evening and sunset can be seen on the half way, and returning on night to see night view. (3)Middle Finger ・It is insulting act to stand this finger and rest of fingers fold. [http://en.wikipedia.org/wiki/Middle_finger](http://en.wikipedia.org/wiki/Middle_finger) ○Team Plasma’s secret ship sails. Only sails on the day of prime numbers. (2,3,5,7,11,13,17,19,23,29,31) →Ship will be parked on non prime number days. No hints. Objective of this ship is unknown. (4)Ring finger ・In Japan, it is called “medicine finger,” since this finger is used for applying medicine. [http://en.wikipedia.org/wiki/Ring_finger](http://en.wikipedia.org/wiki/Ring_finger) ○Shuttle cruiser to UT island. (5)Little finger ・Smallest finger. ・In Japan, this finger is considered as royalty. There is action called “Yubikiri(cutting finger)” as a meaning of promise(honesty). [http://en.wikipedia.org/wiki/Little_finger](http://en.wikipedia.org/wiki/Little_finger) ○Distribution island ship. ●Ship A (large ship<2000 to 3000t class>). 1 kind. ・Cabin cruiser(theme color white) Luxurious cruiser. Point! When this ship parked at the pier of C3, the giant scale of its size can be seen. ●Ship B(small ship<1000t class>). 4 kinds. (Same model but different colors) ・Guard ship(theme color white and red) ・Team Plasma’s secret ship(black) ・UT ship(blue) ・Distribution ship(yellow) Point! Leading edge cool ship. Small but fast. Few windows. You can tell it’s a ship from its silhouette. ==Ends here.== This is about it. *1・・・C3 is code name of Castelia City. ※Since this is not the final feature, its might be different from actual game. Its require a lot of research to create one particular area. ・Research what the pier is. ・Research the meaning of finger. ・Research the ship based on the search result. ・Research the ship. ・Research how to park the ship. ・Research the meaning of parking. Then, gather up the whole information. Each and individual fact is gathered with the meaning. Those facts will have persuasion and strongness. Of course it is important for creators to use their feelings and sense, and it need the knowledge to exercise more. Please find the questionable part and research, as if you are actually creating the game. It will be fun! Ciao!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第201回
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