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・第27回・
【开发随笔】2004年让创意成为游戏
中文译文
火红、叶绿的“剧情梗概”功能
由于它非常复杂,会使用大量备份,而且出现漏洞的可能性也很大,
一开始甚至遭到了程序员们的反对,我都想过要不要放弃了……
不过,当我向程序员们说明这究竟是多么重要、有趣又全新的尝试后,
他们理解了这个企划,也理解了其中的趣味。
就这样,一个几乎可以说是实验性质的不稳定规格(!)最终被加入了进来。
不过,这说到底其实就是在和对方交涉,
所以必须了解对方才行。
不了解对方的话,通常是会在交涉中输掉的。
企划人员要理解程序员,程序员也要理解企划人员。
当然,平面设计师和音效设计师也要理解企划和程序。
这在工作上是理所当然的事,但同时也是非常困难的事。
不过我觉得,这其实和交朋友很像。
对对方的兴趣爱好和价值观产生兴趣,或者去理解它们,然后与对方沟通。
也就是说,无论是工作还是交朋友,想要彼此理解,就要对对方抱有“兴趣”,或者去“理解”对方。
所以,首先要产生兴趣,试着思考看看。
至于能不能理解,那可以放到第二步。
努力让自己对程序产生兴趣。努力让自己对企划的趣味产生兴趣。
努力的结果,最终会以成果的形式呈现出来。
这样一来,有趣的点子就能变成游戏。
对于电视游戏来说,就算点子本身再有趣,如果实际做成游戏之后,
在游戏里却变得没意思,那也是没有意义的,对吧。
那么,就这样。
查看日文原文
ファイアレッド、リーフグリーンの「あらすじ」の機能は 非常に複雑で多くのバックアップを使い、しかもバグの出る可能性が大きいため、 最初はプログラマにも反対され、断念しようかと思ったのですが、、、 しかし、いかに大事で面白くて新しい試みか、ということをプログラマに説いたところ、 企画を理解し、その面白さをも理解してくれました。 そうして実験ともいえる不安定な仕様(!)が入ることになったんです。 でもこれ、要するに相手との交渉になるわけですが、 相手のことを知らないといけません。 知らないと普通は交渉に負けてしまいます。 企画者はプログラマを理解し、プログラマも企画を理解する。 もちろん、グラフィックデザイナーやサウンドデザイナーも企画やプログラムを理解する。 仕事としては当たり前ですが、非常に難しいことでもあります。 でもそれって、実は友達を作るときに似てる、と思うんです。 相手の趣味や価値観に興味を持つか、理解をして、コミュニケーションを取る。 つまり、仕事でも友達でも、解り合うためには相手に「興味」を持つか「理解」すること。 だから、まず興味を持って考えてみる。 理解できるかどうかは、二の次でいいんです。 プログラムに興味を持つように努力する。企画の面白さに興味を持つように努力する。 努力した結果が成果となって現れる。 そうすれば、面白いアイディアがゲームになるんです。 TVゲームの場合、アイディアがいくら面白くても、実際にゲームに落とし込んで、 そこで面白くなければ意味がないですからね。 では。查看官方英文版
The ‘previously on your quest’ function in Pokemon FireRed and LeafGreen is very complicated, and uses lots of backups. It was quite likely to end up with many bugs and our programmers were opposed to the idea, so I almost gave up on it… But when I explained to the programmers how important, interesting, and innovative this function would be, they understood the concept and its appeal. That way we included an unstable (!) feature, which was almost like an experiment. With this summary function, you have to negotiate with the opponent. And for that, you need to know about him/her. If not, in most cases you lose the negotiation. The game designer needs to understand the programmers, and the programmers need to understand the game design. Of course, graphic designers and sound designers too need to understand the game design and the program. It’s a natural part of the job, but it’s also very difficult to achieve. But the thing is, I think it’s like making new friends. Communication is possible when we are interested in or understand their tastes or values. Whether it’s a business relationship or a personal relationship, you need to have an interest in that person or to understand his/her personality in order to have a mutual understanding. So, the first thing you need to do is to get interested. Whether you can understand or not is not as important. You try to become interested in the program. You try to become fascinated with the game design’s appeal. If you try, the result will surely show in your work. That way you can create a game out of an interesting idea. In developing video games, it means nothing if the actual product isn’t a fun game to play, no matter how interesting the original idea was. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第27回
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