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・第27回・

ファイアレッド、リーフグリーンの「あらすじ」の機能は 非常に複雑で多くのバックアップを使い、しかもバグの出る可能性が大きいため、 最初はプログラマにも反対され、断念しようかと思ったのですが、、、

中文译文

火红、叶绿的“剧情简介”功能

非常复杂,需要使用大量备份,而且出现bug的可能性很大,

最初连程序员也表示反对,我甚至想过放弃,但是……

然而,当我向程序员说明这是多么重要、有趣且新颖的尝试后,

他们理解了企划,也理解了其中的趣味。

就这样,这个近乎实验的不稳定规格(!)得以加入。

不过,这说到底就是与对方的交涉,

不了解对方是不行的。

不了解的话,通常会在交涉中落败。

企划者要理解程序员,程序员也要理解企划。

当然,图形设计师和音效设计师也要理解企划和程序。

作为工作这是理所当然的,但同时也是非常困难的事情。

但我认为,这其实和交朋友很相似。

对对方的兴趣或价值观产生兴趣,去理解,然后进行沟通。

也就是说,无论是工作还是朋友,为了相互理解,就要对对方“感兴趣”或“去理解”。

所以,首先要带着兴趣去思考。

能否理解是次要的。

努力让自己对程序产生兴趣。努力让自己对企划的趣味产生兴趣。

努力的结果会以成果的形式显现出来。

这样一来,有趣的创意就能变成游戏。

在电视游戏的情况下,无论创意多么有趣,如果不能实际落实到游戏中,

并在那里变得有趣,就没有意义了。

那么。

查看日文原文 ファイアレッド、リーフグリーンの「あらすじ」の機能は 非常に複雑で多くのバックアップを使い、しかもバグの出る可能性が大きいため、 最初はプログラマにも反対され、断念しようかと思ったのですが、、、 しかし、いかに大事で面白くて新しい試みか、ということをプログラマに説いたところ、 企画を理解し、その面白さをも理解してくれました。 そうして実験ともいえる不安定な仕様(!)が入ることになったんです。 でもこれ、要するに相手との交渉になるわけですが、 相手のことを知らないといけません。 知らないと普通は交渉に負けてしまいます。 企画者はプログラマを理解し、プログラマも企画を理解する。 もちろん、グラフィックデザイナーやサウンドデザイナーも企画やプログラムを理解する。 仕事としては当たり前ですが、非常に難しいことでもあります。 でもそれって、実は友達を作るときに似てる、と思うんです。 相手の趣味や価値観に興味を持つか、理解をして、コミュニケーションを取る。 つまり、仕事でも友達でも、解り合うためには相手に「興味」を持つか「理解」すること。 だから、まず興味を持って考えてみる。 理解できるかどうかは、二の次でいいんです。 プログラムに興味を持つように努力する。企画の面白さに興味を持つように努力する。 努力した結果が成果となって現れる。 そうすれば、面白いアイディアがゲームになるんです。 TVゲームの場合、アイディアがいくら面白くても、実際にゲームに落とし込んで、 そこで面白くなければ意味がないですからね。 では。
查看官方英文版 The ‘previously on your quest’ function in Pokemon FireRed and LeafGreen is very complicated, and uses lots of backups. It was quite likely to end up with many bugs and our programmers were opposed to the idea, so I almost gave up on it… But when I explained to the programmers how important, interesting, and innovative this function would be, they understood the concept and its appeal. That way we included an unstable (!) feature, which was almost like an experiment. With this summary function, you have to negotiate with the opponent. And for that, you need to know about him/her. If not, in most cases you lose the negotiation. The game designer needs to understand the programmers, and the programmers need to understand the game design. Of course, graphic designers and sound designers too need to understand the game design and the program. It’s a natural part of the job, but it’s also very difficult to achieve. But the thing is, I think it’s like making new friends. Communication is possible when we are interested in or understand their tastes or values. Whether it’s a business relationship or a personal relationship, you need to have an interest in that person or to understand his/her personality in order to have a mutual understanding. So, the first thing you need to do is to get interested. Whether you can understand or not is not as important. You try to become interested in the program. You try to become fascinated with the game design’s appeal. If you try, the result will surely show in your work. That way you can create a game out of an interesting idea. In developing video games, it means nothing if the actual product isn’t a fun game to play, no matter how interesting the original idea was. See ya.
Posted in: ものづくりについてポケモン
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