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・第51回・
ゲームを作るということ。
中文译文
制作游戏这件事,
就是将“有趣”“快乐”“舒畅”等感性,
转换为数字并记录(编程)下来的工作。
然后,玩家(用户)通过播放这些数字记录的感性,
游戏才作为游戏,感性才作为感性呈现出来。
游戏设计师的工作,就是将感性数字化。
因此,既需要学习感性,也需要学习数字技术,
还需要将感性理性化,传达给他人。
此外,还需要考虑玩家会以何种形式来播放。
这样一想,也许听起来很难,
但实际上,创造游戏是一件快乐的事。
因为最重要的是,它能从零开始创造,并让人乐在其中。
那么,就这样。
查看日文原文
ゲームを作るということ。 それは、「面白い」「楽しい」「気持ちいい」などの感性を、 デジタルに変換して記録(プログラム)していく作業です。 そして、そのデジタルに記録した感性をプレイヤー(ユーザー)が再生することによって、 ゲームがゲームとして、感性が感性として表れてくるのです。 ゲームデザイナーの仕事とは、感性をデジタルにすること。 ですから、感性についても、デジタルについても勉強する必要がありますし、 感性を理由化などして人に伝えることも必要です。 また、プレイヤーがどんな形で再生するのか?ということも考える必要があります。 このように考えると、難しく聞こえるかも知れませんが、 実際には、ゲームを創るということは楽しいことです。 何よりも、ゼロから作り出し、人を楽しませることができるものですから。 では。查看官方英文版
The act of creating video games. It’s a process of converting such feelings as ‘interesting,’ ‘fun,’ and ‘cozy’ into digital information and then recording (programming) them. When such digitally recorded feelings are played back by players (users), a game emerges itself as a game and a feeling emerges itself as a feeling. The job of a game designer is to digitalize our feelings. Thus, you need to study about both sensibility and digital technologies. You also need to analyze your feelings so that you can tell your feelings to other people. What’s more, you also need to think about how players will play the game. This might sound difficult, but actually it’s fun to create games. More than anything, it’s a process where you start from scratch and entertain other people. See ya.来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第51回
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