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・第7回・
【开发日记】反复打磨游戏的乐趣
中文译文
游戏的制作方法有很多种,
但 GAME FREAK 可能和其他地方有点不一样。
那就是,
我们会进行非常多的修改和调整。
为了把有趣的东西打磨得更加有趣,我们会把已经创作出来的东西重新从头审视一遍。
然后,为了让它无论如何都变得更有趣,不断重复修改和调整。
这并不是最好的方法,但我觉得,想要让作品变得有趣、变得更好,这一点非常重要。
同时,我也一直很感谢那些理解这一点,并且愿意痛快地拆掉作品、重新制作的工作人员。
我们究竟会以什么样的方式打磨创意呢?
比如说……
为了让大家更容易理解,我们就用猜拳来想想看吧。
先想到“猜拳”这个创意。
然后规定猜拳赢五次的人获胜,把它做成具体规则。
这就是核心。
这样已经很有趣了。
不过,再多想一步。
也许猜拳赢了五次之后,能够“弹手背”会更有趣。我们这样想着。
于是就加进去试试。
变得兴奋起来了。真有趣。
不过,还要继续想,想得更多。
也许猜拳获胜的一方来玩“指方向游戏”会更有趣。我们这样想着。
于是试着改成:在“指方向游戏”中赢三次之后,就可以“弹手背”。
变得更有趣了。
不过,还要继续想,想得更多更多。
我们又想到:把“弹手背”的次数作为分数,先得到十分的人获胜。
加进去试试。
感觉有点太长,玩到后来会觉得累。
这个就做过头了。
于是,再多想想其他方法。
我们想到,也许可以用双手来玩“指方向游戏”。
加进去试试。
嗯,虽然也挺有趣,但和单手相比没有太明显的区别,而且难度还提高了。
这个也是想得太多了。
再多想想其他方法。
试着改成:在“指方向游戏”中赢一次之后,就可以“弹手背”。
然后再规定:弹过三次手背之后,就能用墨水在对方脸上画画。
有意思!气氛越来越热烈了!!
而且,还能玩很长时间!
大概就是这样(虽然其实挺随意的),
一直思考怎样才能更有趣,把一个游戏不断打磨下去。
虽然很花时间……但在有趣这件事面前,什么都得让路。
大家也可以试着为自己熟悉的游戏出点子,让它变得更加有趣。
请一定亲自实践看看哦!
那么,再见!
查看日文原文
ゲームの作り方には色々な方法がありますが、 ゲームフリークはちょっと他と違うかも知れません。 それは、 変更や調整が非常に多いのです。 面白いことを、さらに面白く練り込むため、創ったモノをまた一から見直していく。 そして、何度でも面白くするための変更や調整を重ねていく。 もっとも良い方法ではありませんが、面白く、さらに良くしていくには重要なことだと思ってます。 そして、それを理解し快く壊して作り直してくれるスタッフにいつも感謝しています。 どんな感じでアイディアを練り込むのか? 例えば、、、 分かりやすく、ジャンケンで考えてみましょう。 ジャンケンというアイディアを思いつく。 これに、5回勝った方が勝ちということにして、仕様にする。 これが柱。 これでも面白い。 でも、もっと考えてみる。 ジャンケンをして5回勝ったら「しっぺ」ができると面白いかも。と考える。 そして、入れてみる。 エキサイトしてきた。面白い。 でも、もっともっと考えてみる。 ジャンケンで勝った方が「あっちむいてホイ」をすると面白いかも。と考える。 そして「あっちむいてホイ」で3回勝ったら「しっぺ」に変更してみる。 さらに面白くなってきた。 でも、もっともっともっと考える。 「しっぺ」をした回数を得点として、10点取った方が勝ち。ということを考える。 入れてみる。 ちょっと、長くてだれる。 これは、やりすぎ。 で、他の方法をもっと考える。 「あっちむいてホイ」を両手でやることを考える。 入れてみる。 まあ、面白いけど片手との差別化があまりないし難度が上がった。 これも、考えすぎ。 もっと他の方法を考える。 「あっちむいてホイ」で1回勝ったら「しっぺ」に変更してみる。 で、「しっぺ」を3回したら、顔に墨で絵が描ける。というルールにしてみる。 面白い!白熱してきた!! しかも、長い時間遊べる! こんな具合に(結構いいかげんですが)、 面白さをずーっと考えて1つの遊びを練り込んでいくんです。 時間がかかりますが、、、面白さにはかないません。 みなさんも、知っている遊びを、さらに面白くするためのアイディア出し。 実践してみてくださいね! では!查看官方英文版
There are many ways to create games but the way we work at Game Freak may be a little different from other companies. That is, We constantly change and tweak what we have come up with. To make a fun game even more fun and polish it up, we take what we have made and start thinking about it from scratch. And to make the game the most fun to play we make endless changes and tweaks no matter how long it takes. It may not be the best way, but I think these tweaks are important to make our games fun and better. And I’m always thankful for our staff who are willing to do all these, for their understanding and patience. How do we nail down an idea? Well…, let’s say we come up with the idea of Janken (rock, paper, scissors). You come up with the concept of Janken. Then you make up a rule like you win if you win 5 games of Janken, and call it a feature. This is the bare bones of the game. And it’s fun enough. But there’s no need to stop there. How about you can hit the opponent’s hand (‘shippe’ in Japanese) after 5 wins? And we put that into the game. Things start to get exciting. Great. But there must be more and more. How about when you win Janken, you can play ‘Acchi Muite Hoi’ (What is Acchi Muite Hoi? see http://en.wikipedia.org/wiki/Janken) When you win Acchi Muite Hoi three times, you can do the shippe. Getting more interesting. But I need to come up with more and more ideas. How about you score one point each time you do the shippe, and the one who collects 10 points first wins? And I put that into the game. It’s a bit too long.ツ? This is too much. Isn’t there another way to make it more fun? what if we can play ‘Acchi Muite Hoi’ with both of our hands? So I put it into the game. Well, it’s OK but not much different from when we play with only one hand and much more difficult to play. Not a very good idea. So I look at it from a different angle. When You win Acchi Muite Hoi once, you can do the shippe to the opponent. After you shippe the opponent three times, you can draw a picture on the opponent’s face with ink. Great!ツ? It’s really hot!! You can play for a long time without getting bored! This way (although this was only a sketch) I take one game and try to think of the ways to make it the most fun to play. It takes time, true… but the end results show that it’s worth the effort. To come up with ideas that will make a familiar game more fun to play. Try it yourself! See you!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第7回
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