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・第7回・
ゲームの作り方には色々な方法がありますが、 ゲームフリークはちょっと他と違うかも知れません。
中文译文
游戏制作方法有很多种,
但 GAME FREAK 可能与其他公司有些不同。
那就是,
变更和调整非常多。
为了将有趣的内容打磨得更加有趣,我们会把已经做好的东西从头再审视一遍。
然后,反复进行为了使其更有趣的变更和调整。
这虽然不是最好的方法,但我认为对于让游戏变得有趣、变得更好来说,这是很重要的。
而且,我始终感谢那些理解这一点,并乐意推翻重做的员工们。
那么,是如何打磨创意的呢?
例如……
为了容易理解,我们以猜拳为例来思考。
想到了猜拳这个创意。
然后,规定先赢5局者获胜,并将其作为规格。
这是核心。
这样也很有趣。
但是,再进一步思考。
如果猜拳赢5局后,可以弹对方脑门,可能会很有趣。于是这样想。
然后,加入这个设定。
变得兴奋起来。很有趣。
但是,还要再进一步思考。
如果猜拳赢的人可以玩“转头游戏”,可能会很有趣。于是这样想。
然后,尝试改为在“转头游戏”中赢3次后,可以弹脑门。
变得更有趣了。
但是,还要再再再进一步思考。
将弹脑门的次数作为得分,先得10分者获胜。这样想。
加入这个设定。
有点太长了,会让人感到无聊。
这是过度设计。
于是,再思考其他方法。
考虑用双手来玩“转头游戏”。
加入这个设定。
嗯,虽然有趣,但与单手相比没有太大区别,而且难度提高了。
这也是想太多了。
再思考其他方法。
尝试改为在“转头游戏”中赢1次后,就可以弹脑门。
然后,规定弹3次脑门后,就可以用墨在对方脸上画画。
有趣!变得白热化了!!
而且,可以玩很长时间!
就是这样(虽然相当随意),
我们会一直思考如何让游戏更有趣,从而打磨出一个玩法。
虽然很花时间,但……比不上有趣本身。
大家也试着为已知的游戏想出让它更有趣的点子吧。
请实践一下!
那么!
查看日文原文
ゲームの作り方には色々な方法がありますが、 ゲームフリークはちょっと他と違うかも知れません。 それは、 変更や調整が非常に多いのです。 面白いことを、さらに面白く練り込むため、創ったモノをまた一から見直していく。 そして、何度でも面白くするための変更や調整を重ねていく。 もっとも良い方法ではありませんが、面白く、さらに良くしていくには重要なことだと思ってます。 そして、それを理解し快く壊して作り直してくれるスタッフにいつも感謝しています。 どんな感じでアイディアを練り込むのか? 例えば、、、 分かりやすく、ジャンケンで考えてみましょう。 ジャンケンというアイディアを思いつく。 これに、5回勝った方が勝ちということにして、仕様にする。 これが柱。 これでも面白い。 でも、もっと考えてみる。 ジャンケンをして5回勝ったら「しっぺ」ができると面白いかも。と考える。 そして、入れてみる。 エキサイトしてきた。面白い。 でも、もっともっと考えてみる。 ジャンケンで勝った方が「あっちむいてホイ」をすると面白いかも。と考える。 そして「あっちむいてホイ」で3回勝ったら「しっぺ」に変更してみる。 さらに面白くなってきた。 でも、もっともっともっと考える。 「しっぺ」をした回数を得点として、10点取った方が勝ち。ということを考える。 入れてみる。 ちょっと、長くてだれる。 これは、やりすぎ。 で、他の方法をもっと考える。 「あっちむいてホイ」を両手でやることを考える。 入れてみる。 まあ、面白いけど片手との差別化があまりないし難度が上がった。 これも、考えすぎ。 もっと他の方法を考える。 「あっちむいてホイ」で1回勝ったら「しっぺ」に変更してみる。 で、「しっぺ」を3回したら、顔に墨で絵が描ける。というルールにしてみる。 面白い!白熱してきた!! しかも、長い時間遊べる! こんな具合に(結構いいかげんですが)、 面白さをずーっと考えて1つの遊びを練り込んでいくんです。 時間がかかりますが、、、面白さにはかないません。 みなさんも、知っている遊びを、さらに面白くするためのアイディア出し。 実践してみてくださいね! では!查看官方英文版
There are many ways to create games but the way we work at Game Freak may be a little different from other companies. That is, We constantly change and tweak what we have come up with. To make a fun game even more fun and polish it up, we take what we have made and start thinking about it from scratch. And to make the game the most fun to play we make endless changes and tweaks no matter how long it takes. It may not be the best way, but I think these tweaks are important to make our games fun and better. And I’m always thankful for our staff who are willing to do all these, for their understanding and patience. How do we nail down an idea? Well…, let’s say we come up with the idea of Janken (rock, paper, scissors). You come up with the concept of Janken. Then you make up a rule like you win if you win 5 games of Janken, and call it a feature. This is the bare bones of the game. And it’s fun enough. But there’s no need to stop there. How about you can hit the opponent’s hand (‘shippe’ in Japanese) after 5 wins? And we put that into the game. Things start to get exciting. Great. But there must be more and more. How about when you win Janken, you can play ‘Acchi Muite Hoi’ (What is Acchi Muite Hoi? see http://en.wikipedia.org/wiki/Janken) When you win Acchi Muite Hoi three times, you can do the shippe. Getting more interesting. But I need to come up with more and more ideas. How about you score one point each time you do the shippe, and the one who collects 10 points first wins? And I put that into the game. It’s a bit too long.ツ? This is too much. Isn’t there another way to make it more fun? what if we can play ‘Acchi Muite Hoi’ with both of our hands? So I put it into the game. Well, it’s OK but not much different from when we play with only one hand and much more difficult to play. Not a very good idea. So I look at it from a different angle. When You win Acchi Muite Hoi once, you can do the shippe to the opponent. After you shippe the opponent three times, you can draw a picture on the opponent’s face with ink. Great!ツ? It’s really hot!! You can play for a long time without getting bored! This way (although this was only a sketch) I take one game and try to think of the ways to make it the most fun to play. It takes time, true… but the end results show that it’s worth the effort. To come up with ideas that will make a familiar game more fun to play. Try it yourself! See you!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第7回
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