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・第72回・

今日もDPネタです。

中文译文

今天也是DP的话题。

在战斗中,下画面显示的“战斗”按钮。

意外地很大吧,那个。

那是有原因的。

那是与接下来出现的4个招式之间的关系。

按下“战斗”之后,即使不移动手指,

就在那个位置再按一次按钮就能选择招式。

总之,不移动手指也能连续点击。

我们是想这样设计的。

而且,为了更容易理解,在“战斗”的后面还加了4个招式的影子。

顺便说一下……

即使按那个招式的影子部分,也视为选择了“战斗”。

外观和实际判定是不同的。

在游戏制作中这是常用的技巧。

尽量做到不移动手指。

在任何下画面,我们都仔细注意这一点来设计。

另外,改变颜色也是,

即使看着上画面,也能隐约看到视野中的红色按钮。

那是为了让人能认出那是“战斗”。

这样,即使不把视线对准下画面,

不仔细看也能操作。

招式也按属性分色,容易辨认。

改变颜色这种事看起来很简单,

但仅仅如此,因为有符号性,所以容易理解且明确。

不识字的小孩也能玩。

从这个意义上说,颜色也非常重要。

那么。

查看日文原文 今日もDPネタです。 バトルで下画面に表示される「たたかう」というボタン。 意外と大きいですよね、あれ。 それには訳があるんです。 それは、その次に出てくる技4つとの関係性。 「たたかう」を押したあと、指を動かさなくても そのままの位置でもう一度ボタンを押せば技を選べる。 要するに指を移動させなくても連続タッチが出来る。 そういう設計にしたかったんです。 それで、更に分かりやすいように「たたかう」の後ろに技4つの影もつけてあるんです。 ちなみに、、、 その技の影の部分を押しても「たたかう」を選んだとみなしています。 見た目と実際の判定が違うのです。 ゲーム制作では良くやるテクニックですけどね。 出来るだけ指を動かさなくても良いように。 どの下画面でもそのことを細かく注意して設計しています。 また、色を変えているのも、 上画面を見ながらでも、なんとなく視野にある赤いボタン。 それが「たたかう」だと認識できるようにです。 こうすることで、下画面に目線を合わせなくても、 きっちりと見なくても操作できます。 技もタイプ別に色分けしてあって分かりやすくしています。 こういう色を変える事って単純なように見えますが、 たったそれだけで、記号性があるので分かりやすく明確になる。 文字を読めない小さな子供でも遊べるようになる。 そういう意味でも色はとても重要です。 では。
查看官方英文版 I’ll write a bit more about Pokemon Diamond and Pearl today, too. When in a battle, the lower screen shows the “FIGHT” button. It’s a big button, isn’t it? There’s a reason. The button is big because of its relation with the following four moves. When you press the ‘FIGHT’ button, you don’t have to move your finger to select a move, only press the button once more. In short, I’d like to enable continuous touches without moving the finger. I wanted to design it in such a way. So, to make it even clearer, behind the ‘FIGHT’ button we added shadows of the four moves. Speaking of which… Even when you touch on the shadow part of the moves, it means you selected ‘FIGHT.’ How it looks and how it is actually judged by the game are different. This is a technique often employed in game development. In order for players to keep the finger in the same place as long as possible. With regard to the lower screen, every scene is carefully designed with that in mind. Also, the color is different because, even when you are looking at the top screen, that red button is vaguely in sight, and I want people to remember that it means ‘FIGHT.’ This way, you can keep on playing without lowering your eyes to the lower screen, without focusing your eyes. The moves are labeled with different colors according to their types so that you can easily distinguish them. Using different colors might seem a simple thing, but it makes a huge difference in understanding and distinguishing each move, because colors are symbolic. Also, little kids with no knowledge of alphabets can play it. In that sense colors are very important. See ya.
Posted in: ものづくりについてポケモン
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