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・第74回・
今回、初めてDSで開発することになったわけですが、 今までのゲームボーイアドバンスというハードでは、 十字ボタン、A、B、L、Rボタンという構成でした。 その操作系をどうやって変化させるか、もしくは変化させないか。
中文译文
这次,我们第一次在DS上进行开发,
在至今为止的Game Boy Advance这个硬件上,
操作是由十字键、A、B、L、R键构成的。
如何改变这个操作体系,或者不改变它。
从开发初期开始就非常难以决定,
是直到最后都让我们烦恼的重大问题。
从场地菜单开始,我们尝试了让几乎所有选择指令
都能在下屏通过触摸操作。
也实验了通过触摸整理箱子的机制。
当然,每个人的用法各不相同。
其中问题最少的就是什么都不改变。不改变。
如果不改变至今为止的操作体系,那么现有的用户已经习惯了。
但是,考虑到新玩家的感受,就不是那么回事了。
因此,我们追求适合DS这个硬件、适合当今时代、适合新用户,
最重要的是适合现有用户感觉的变化。
而且,因为是新事物,我们也没有让操作变得繁琐。
习惯了之后的操作性、趣味性、易用性等,
哪一个才是真正好的,我们逐一细致地进行了探讨和判断。
然后,在考虑整体平衡的同时,决定了什么是好的。
追求得到多数人赞同的变化和新意。
不断追求新事物的精神,这是非常重要的。
同时,也需要不改变的勇气。
让什么可以触摸操作,在场地和战斗中通用的包包如何处理,
改变了什么,又没改变什么。
答案就是《钻石》《珍珠》。
※1月28日(周日)的《宝可梦星期天》中,GAME FREAK又出镜了哦!
Ciao!
查看日文原文
今回、初めてDSで開発することになったわけですが、 今までのゲームボーイアドバンスというハードでは、 十字ボタン、A、B、L、Rボタンという構成でした。 その操作系をどうやって変化させるか、もしくは変化させないか。 開発当初から決めることが非常に難しく、 最後の最後まで悩まされた大きな問題でした。 フィールドのメニューに始まり、選択するほとんどのコマンドを 下画面でタッチできるように、という実験もしました。 ボックスをタッチで整理できるような仕組みも実験しました。 もちろん使い方は人それぞれ。 その中でもっとも問題が出ないのは何も変えないこと。変化させないこと。 今までの操作系を変えなければ、それはそれで今までのユーザーは慣れています。 しかし、新しく初めてプレイするユーザーのことを考えるとそうでもない。 だから、このDSというハードに合った、今の時代に合った、新規ユーザーに合った、 何よりも今のユーザーの感覚に合った変化を求めました。 また、新しいからといって、煩雑にタッチさせることもしませんでした。 慣れたときの操作性、面白さ、扱いやすさなど、 どれが本当に良いのか、1つ1つ細部に渡り検討し丁寧に見極めていきました。 そして、全体のバランスを考えながら何が良いのか、を決めていきました。 多くの人が賛同する変化、新しさを求めて。 常に新しいものを追求する精神、それはとても大事です。 それと同時に変えない勇気も必要です。 何をタッチさせるか、フィールドとバトルで共通であるバッグはどうするか、 何を変えて何を変えなかったか。 その答えが、ダイヤモンド、パールなのです。 ※1月28日(日)のポケモンサンデーにゲームフリークがまたまた映りましたよ! チャオ!查看官方英文版
This was the first time for us to develop for the DS, and we wondered if we should change the traditional control system. The control system for the the Game Boy Advance, for which we have been developing, consisted of the Direction Button and the A, B, L, R buttons. From the beginning, it was very difficult to make a decision about this huge problem, and we had many discussions about how to solve it until the very end of the development. We even did an experiment where almost every command to select, including field menus, can be touched on the lower screen. We also tried a feature that enables players to clean up Boxes by touching them. Of course, each person has his/her way of playing. And the least problematic way is to change nothing. To keep the way it is. If we didn’t make no changes in the control system, it may be OK for our existing users because they are used to it. But that would not be the case when we think about players who play our game for the first time. This is why we went for changes that fit a new machine called the DS. We wanted changes that are appropriate for this new era and the new customers, and, more than anything, we wanted to make changes that meet the tastes of today’s game players. At the same time, we didn’t try to force players to touch the screen all the time just because it’s a new function. The ease of play when players get the hang of it, the fun, and the ease with which to handle it, etc. We carefully examined each detail and made decisions slowly, asking which way is really right. Also, we made decisions about what is good while thinking about the total balance. In order to create change, to create something new, that will appeal to many people. I think it very important to keep the spirit of always searching for something new. Also, you need to have the courage to keep some things as they are. Which parts to be touched, what about the bag that is common in the field and in battles, what are to be different and what are to remain the same? You can find the answer in Pokemon Diamond & Pearl. *You can see the inside of Game Freak again in Pokemon Sunday that will air on January 28th (Monday)! (This episode was aired in 2007 and no longer available.) Ciao!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第74回
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