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・第170回・
【开发日记】2010年《黑/白》的新宝可梦
中文译文
这次的《黑/白》中,
直到结局为止,出现的全都是新宝可梦。
只会有新宝可梦跳出来!
这是因为我希望孩子和大人都能站在同一起跑线上,
同时也想像红绿那样,带来“这是什么宝可梦?”的乐趣。
让公司外部的人试玩时,他们的感受是……
“果然全都是没见过的宝可梦,感觉很新鲜啊。”
“连宝可梦的属性都不知道,还会因为招式而大吃一惊呢。”
“感觉自己正在游玩一个(就像红绿当年那样)全新的东西。”
诸如此类……总之,大家的评价都非常好。
宝可梦的设计是一项非常辛苦的工作,不过……
我们这边的美术工作人员也说:
“只要大家玩得开心,我们就很高兴!”
所以还请大家务必要亲自玩玩看!!
那么,再见!
查看日文原文
今回のブラック・ホワイトでは、 エンディングまで、すべて新ポケモンです。 新ポケモンしか飛び出してきません! これは子供も大人もスタートラインを一緒にしたかったのと、 赤緑と同じように、このポケモンは何?という楽しさを出したかったから。 社外の方にプレイしてもらったときの感触は、、、 「やっぱり見たことがないポケモンばかりで新鮮だよ」 「ポケモンのタイプもわからないし、わざで驚いたりするねぇ」 「まったく新しいものを(赤緑のときのように)プレイしてる感じがする」 などなど、、、とっても評判良い感じでした。 ポケモンのデザインはとっても大変な作業なのですが、、、 うちのグラフィックスタッフも、 「みなさんに楽しんでもらえれば嬉しい!」と言っちょりますので、 ぜひぜひ、プレイしてみてください!! では!查看官方英文版
In this Pokemon Black/White, only new Pokemon appears till the ending. Only new Pokemon appears! Reason why we come up with this conclusion is, we wanted every player to stands on a same line when they start the game. From Kids to adults. Also, every encounter of Pokemon would be fresh like player experienced in Pokemon Red and Green. The impression of the people outside of the office are… “It’s fresh to encounter new Pokemon every time” “Hard to find Pokemon’s type. Also their moves, too” “Feels like playing brand new game like Pokemon Red/Green” And so on… All impression were favorable. Designing Pokemon are very hard work… But our graphic staffs are saying “It is our pleasure if players enjoy the game”. Please play the game!! See ya!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第170回
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