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・第2回・
【开发随笔】让幻想拥有真实感
中文译文
GAME FREAK 在创作游戏时,
会尽量不把它归类为“因为是电视游戏”“因为是计算机”, 也不抱有这类固定观念。
因为计算机程序本来就是虚拟、幻想的世界。 现实中不存在的事情,也能统统实现。
把这种什么都可能的幻想讲给别人听时, 如果举出现实中真实存在的东西作为例子,就会非常容易理解。 真实的东西对于幻想来说,变得不可或缺。
比如,
试着解释一下竹蜻蜓。
说成“戴在头上,就能像直升机一样飞起来的机器”,
这样就很容易理解。
当然,名称也是由此而来,所以就更容易理解了。
记忆面包也是同理。
拿宝可梦来说,
不是直接搬运宝可梦,而是把它装进精灵球里搬运。也就是这么回事。
从计算机程序的角度来想,其实没必要特意把它装进球里。
但是,加上这样一个小设计,就让它有了真实感。
如果因为“这是计算机”就觉得这样也没问题,传达出来的内容就会过于幻想化。
我一直在思考的就是,
“赋予幻想以现实的理由,让幻想变得更加真实。”
把复杂的事情通过真实感变得简单,再呈现出来。
我想,正因为这样,人们才更容易接受。
而在宝可梦中,这类设计被非常多、非常仔细地融入了各个地方。
对第一次接触游戏的人,或者平时不玩游戏的普通人来说,
觉得易懂、容易操作、用起来舒服的东西,
正是我所追求的游戏设计基础。
普通人也容易接受的结构。
思考这种结构也很有意思哦。
那么,再见!
查看日文原文
ゲームフリークではゲームを創っているとき、 「TVゲームだから」「コンピュータだから」というくくりや固定概念を 持たないようにしてます。 それは、そもそもコンピュータプログラムは仮想、空想の世界だから。 現実的に無いことでも、何でも出来てしまう。 そんな何でもありな空想を人に話すとき、 現実的なリアルなものを例に挙げるととても分かりやすくなる。 リアルなものが空想に対して必要になってくる。 例えば、 タケコプターの説明をしてみる。 「頭に付けてヘリコプターのように飛べる機械」 というと、分かりやすい。 もちろん、そこから名称も来ているので、さらに分かりやすい。 暗記パンも同じ。 ポケモンでいえば、 ポケモンをじかに運ぶのではなく、モンスターボールに入れて運ぶ。ということ。 コンピュータプログラム的に考えると、わざわざボールに入れなくてもいいんです。 でも、そこにひと工夫いれることで、現実感を持たせてます。 「コンピュータだから」ということで良しとしてしまうと空想過ぎて伝わらない。 私が常に考えているのは、 「現実的な理由を持たせて空想をよりリアルにすること」 難しいことをリアルに簡単にして、提示すること。 そうすることで、人が受け入れやすくなるんだと思います。 そしてポケモンでは、そういったことを非常にたくさん至る所に丁寧にいれてあります。 ゲームが初めて、または、ゲームをしないような一般的な人が 分かりやすい、操作しやすい、気持ちいいと言うものこそ、 増田が求めるゲームデザインの基盤です。 一般的な人々も受け入れやすいものの構造。 それを考えるのも楽しいですよ。 では!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第2回
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