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・第2回・
ゲームフリークではゲームを創っているとき、
中文译文
在GAME FREAK创作游戏的时候,
我们尽量不持有「因为是TV游戏」「因为是电脑」这样的框架或固定观念。
那是因为,电脑程序本身就是虚拟、空想的世界。
现实中不存在的事情,也能做到一切。
当向他人讲述这种无所不能的空想时,
举出现实中的真实例子会变得非常容易理解。
现实的东西对空想来说变得必要。
例如,
试着说明竹蜻蜓。
「装在头上,像直升机一样飞行的机器」
这样说,就容易理解。
当然,名称也来源于此,所以更加容易理解。
记忆面包也是一样。
以宝可梦为例,
不是直接搬运宝可梦,而是放入精灵球中搬运。
从电脑程序的角度考虑,其实不必特意放入球中。
但通过加入这一点巧思,赋予了现实感。
如果因为「因为是电脑」就草率了事,就会过于空想而无法传达。
我一直在思考的是,
「赋予现实的理由,让空想更加真实」
将困难的事情以现实的方式简单化,并呈现出来。
这样一来,人们就更容易接受。
而在宝可梦中,这样的细节被精心地、大量地融入各处。
对于初次接触游戏,或者不玩游戏的一般人来说,
容易理解、容易操作、感觉舒适——
这正是增田所追求的游戏设计的基础。
让一般人也容易接受的构造。
思考这些也很有趣哦。
那么!
查看日文原文
ゲームフリークではゲームを創っているとき、 「TVゲームだから」「コンピュータだから」というくくりや固定概念を 持たないようにしてます。 それは、そもそもコンピュータプログラムは仮想、空想の世界だから。 現実的に無いことでも、何でも出来てしまう。 そんな何でもありな空想を人に話すとき、 現実的なリアルなものを例に挙げるととても分かりやすくなる。 リアルなものが空想に対して必要になってくる。 例えば、 タケコプターの説明をしてみる。 「頭に付けてヘリコプターのように飛べる機械」 というと、分かりやすい。 もちろん、そこから名称も来ているので、さらに分かりやすい。 暗記パンも同じ。 ポケモンでいえば、 ポケモンをじかに運ぶのではなく、モンスターボールに入れて運ぶ。ということ。 コンピュータプログラム的に考えると、わざわざボールに入れなくてもいいんです。 でも、そこにひと工夫いれることで、現実感を持たせてます。 「コンピュータだから」ということで良しとしてしまうと空想過ぎて伝わらない。 私が常に考えているのは、 「現実的な理由を持たせて空想をよりリアルにすること」 難しいことをリアルに簡単にして、提示すること。 そうすることで、人が受け入れやすくなるんだと思います。 そしてポケモンでは、そういったことを非常にたくさん至る所に丁寧にいれてあります。 ゲームが初めて、または、ゲームをしないような一般的な人が 分かりやすい、操作しやすい、気持ちいいと言うものこそ、 増田が求めるゲームデザインの基盤です。 一般的な人々も受け入れやすいものの構造。 それを考えるのも楽しいですよ。 では!来源、关联链接与研究信息
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増田部長のめざめるパワー 第2回
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