2010–2012 · Connected / 互联时代 任天堂官网「社長が訊く」 2010年09月10日

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第5章:崭新的世界与崭新的相遇(3D高低差视角与主创致玩家寄语)

原文:岩田聪 (任天堂社长) 译者:Poke Amice Studio 受访:增田 顺一, 杉森 建, 石原 恒和
Archive record

档案记录

Date
2010.09.10
Source
任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第5回
People
增田 顺一, 杉森 建, 石原 恒和
Game / Work
未标注
Page
未标注
Language
ja
Status
published
模式
氛围

《宝可梦 黑·白》社长问终章大结局:增田顺一与杉森建详解本作在大地图视角上引入的‘动态 3D 高低差视角与俯瞰运镜’——从飞云大桥的弧形宏伟跨越,到天箭大桥的穿梭感,给掌机点阵艺术带来了前所未有的视差纵深;在访谈尾声,增田顺一、杉森建、石原恒和与岩田聪向全世界玩家深情寄语,呼吁不论是玩过初代的老玩家,还是第一次拿起掌机的小朋友,都能以‘零预设’的纯真初心,在合众地方开启一段一生难忘的新相遇。

Source shelf

原始资料

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第5章:崭新的世界与崭新的相遇(3D高低差视角与主创致玩家寄语)

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第5章:崭新的世界与崭新的相遇(3D高低差视角与主创致玩家寄语)
岩田 聪 受访
2 岩田 聪

原文

最後に、楽しみにしてくださっているお客さんたちに、

メッセージをお願いしたいと思います。

増田さんからお願いします。

译文

最后,请对期待本作的玩家们说几句话吧。

先从增田先生开始。

增田 顺一 受访
3 增田 顺一

原文

はい。今回のシナリオに関しては

自分もいくつかを設定しているのですが、

シナリオをまとめたのが松宮稔展(としのぶ)なんです。

译文

好的。关于这次的剧情,我自己也设定了一部分,

但将剧情统整起来的,是松宫稔展。

石原 恒和 受访
4 石原 恒和

原文

松宮さんは、『金・銀』以降の『ポケモン』の

シナリオやキャラクター設定を担当しています。

译文

松宫先生从《金·银》之后,一直负责《宝可梦》系列的剧情和角色设定。

增田 顺一 受访
5 增田 顺一

原文

その彼に対し、僕は今回

「お前は天才だ!」と言い放ってしまったんです(笑)。

译文

而这次,我甚至对他脱口而出:“你真是个天才!”(笑)

岩田 聪 受访
6 岩田 聪

原文

“天才”ですか?

それはどういう部分でそう感じたんですか?

译文

“天才”吗?

具体是哪些方面让你有这种感觉呢?

增田 顺一 受访
7 增田 顺一

原文

プレイヤーをうまく誘導しながら、

プレイヤーの感情を盛り上げて、

伝えたいメッセージをきちんと言えていることや、

うまくイベントを構築して、ジムリーダーや

プラズマ団のキャラクターを立てているところです。

なので、いままでと違うシナリオになっていると思いますし、

情報を入れることなく、まっさらな状態でプレイしていただいて

エンディングまで行ったときの感想を聞けるのを楽しみにしています。

译文

他能够巧妙地引导玩家,调动玩家的情绪,

并清晰地传达出想要表达的信息;

同时,他精心构建事件,

让道馆馆主和等离子队的角色形象都鲜明立体。

因此,这次的剧情与以往截然不同。

希望大家不要事先接触任何情报,

以一张白纸的状态去游玩,

我很期待听到你们通关后的感想。

岩田 聪 受访
8 岩田 聪

原文

いち早く感想を聞きたいんですね。

译文

我们想尽早听听各位的感想。

增田 顺一 受访
9 增田 顺一

原文

本当はここで言っちゃいたいくらいなんですけど(笑)。

译文

其实我恨不得现在就全说出来(笑)。

岩田 聪 受访
10 岩田 聪

原文

ここでは言えませんね(笑)。

では、杉森さん。

译文

在这里可不能说啊(笑)。

那么,杉森先生。

杉森 建 受访
11 杉森 建

原文

これまでのシリーズですと、パーティをつくるときに

見慣れたポケモンを混ぜてしまったりとか、

どうしても好みや信頼感や馴染みがあったりということで

そうなるとは思うんですけど・・・。

译文

在以往的系列中,组队的时候,总会不自觉地混入一些熟悉的宝可梦,毕竟有喜好、信赖感和亲切感在,难免会这样……

岩田 聪 受访
12 岩田 聪

原文

最初に博士からもらえるのは

新作が出るたびに新しいポケモンになりますけど、

それ以外は自分があてにしているポケモンで

そろえてしまいやすいんですね。

译文

虽然每次新作发售,博士最初给予的宝可梦都会是新的,但除此之外,队伍很容易凑成自己惯用的宝可梦组合。

杉森 建 受访
13 杉森 建

原文

「やっとピカチュウ出た!」みたいなことで、

つかまえた瞬間に手持ちに入れたりということを

いままではやっていたと思うんですけど、

今回はポケモンが全部新しくなりましたので、

そういうことが一切ない世界なんです。

译文

以前大家可能会像“终于出现皮卡丘了!”那样,在捕获的瞬间就放进队伍里。但这次所有宝可梦都是全新的,所以这是一个完全没有这类情况的世界。

岩田 聪 受访
14 岩田 聪

原文

新しい出会いがそのぶん生まれるということですよね。

译文

也就是说,正因为如此,才会产生更多新的相遇吧。

杉森 建 受访
15 杉森 建

原文

そうです。でも、ある種、心細い部分もあると思うんですけど、

そうやって1作目の『赤・緑』を遊んだときの気分で、

また新しい出会いを楽しみながら、そこからまた

お気に入りのポケモンを見つけてもらえればいいなと思っています。

译文

是的。不过,我觉得其中也有某种令人不安的部分。但希望大家能像玩第一作《红·绿》时那样,一边享受新的相遇,一边从中找到自己最喜欢的宝可梦,那就太好了。

增田 顺一 受访
16 增田 顺一

原文

家族みんなでやっても、「こんなヤツが出た」とか、

全員知らない状態なので、けっこう楽しめると思うんです。

タイプにしてもそうですし。

译文

即使全家人一起玩,也会出现“出现了这样的家伙”之类的惊喜,因为大家都不知道,所以我觉得会相当有趣。属性方面也是如此。

岩田 聪 受访
17 岩田 聪

原文

みんなが同じスタートラインからはじめることができるんですね。

译文

也就是说,大家都能从同一条起跑线出发呢。

增田 顺一 受访
18 增田 顺一

原文

そうです。初めての人とベテランがいっしょになって

ワクワクすることができると思います。

译文

是的。我认为新手和老手可以一起感到兴奋激动。

岩田 聪 受访
19 岩田 聪

原文

最後に石原さん、お願いします。

译文

最后,石原先生,请您说几句。

石原 恒和 受访
20 石原 恒和

原文

今回、遊び方のバリエーションが多いのですが、

まず最初は、大きな道をまっすぐ進んでいただきたいと。

『ポケモン』の王道である、最初にポケモンをもらって旅に出て、

ストーリーを楽しみながら、エンディングを迎えるということに関しては

これまでで最もていねいに道筋をつくってあると思います。

译文

这次,游玩方式的种类非常丰富,

但首先,我们希望玩家能沿着主干道笔直前进。

关于《宝可梦》的王道玩法——最初获得宝可梦、踏上旅程,

在享受剧情的同时迎来结局——

我认为这次我们铺设了迄今为止最为细致周到的路径。

岩田 聪 受访
21 岩田 聪

原文

「迷わせない」ということもテーマにしていますよね。

译文

“不让人迷失方向”也是主题之一吧。

石原 恒和 受访
22 石原 恒和

原文

はい。間違いなく最後までたどりつけて、

そして達成感があるというつくりをベースとしているんです。

でも、いろんなポイントがあって、脇道にそれたい人はそれられるし、

行くところまで行ってから、脇道にそれたいという人もいるでしょうし、

興味があるときにやってもらえればいいんですけど、

そこでのひろがりや深さはものすごくあります。

译文

是的。我们以“确保能抵达终点,并获得成就感”为基础来设计。

不过,游戏中有许多节点,想走岔路的人可以随时偏离,

也有人可能想先走到头再回头探索支线,

只要在感兴趣的时候去体验就好。

而那里的广度与深度都极为惊人。

岩田 聪 受访
23 岩田 聪

原文

いろんなものがたっぷり用意されているんですね。

译文

也就是说,准备了大量丰富的内容呢。

石原 恒和 受访
24 石原 恒和

原文

そうです。自分の欲求に応じて、

「こんな感じで遊んでみよう」とか、

「こういうふうにアプローチしてみたら、こういうことが起きた」とか、

そういうところでの自由度と、しっかりしたストーリーを楽しむということが

デュアルで味わえるゲームになりましたので、

みなさんに思う存分に楽しんでほしいと思っているのですが、

正直、究めるにはそうとうタフなゲームにもなっています(笑)。

译文

没错。根据玩家自身的欲求,

可以“这样试试看”,

或者“如果这样尝试,就会发生那样的事”——

这款游戏让玩家能同时体验到这种自由度,以及享受扎实剧情的乐趣。

希望大家能尽情享受,

但说实话,要彻底钻研的话,它也是一款相当硬核的游戏(笑)。

岩田 聪 受访
25 岩田 聪

原文

それは増田さんからお客さんへの

“挑戦状”のようなものなんですね(笑)。

译文

这简直就像是增田先生向玩家们发出的“挑战书”呢(笑)。

增田 顺一 受访
26 增田 顺一

原文

はい(笑)。

译文

是的(笑)。

石原 恒和 受访
27 石原 恒和

原文

僕も最初はツタージャでプレイして、

2回目をミジュマルで、3回目をポカブで

プレイしているんですけど、3回もプレイしているのに、

まだ5分の1くらいしか遊べていない感じがしているんです。

まだあれをやってない、これもやってない、

ポケモンドリームワールドはやってない、ということがいっぱいあるんです。

※16

译文

我也是,最初用藤藤蛇玩,第二遍用水水獭,第三遍用暖暖猪。虽然已经玩了三遍,但感觉只玩了五分之一左右。还有很多没做,这个没做,那个没做,宝可梦梦境世界也没玩,有好多好多。

岩田 聪 受访
28 岩田 聪

原文

それに発売されてから、周りにたくさん遊ぶ人が出てきて、

社会の話題になったときに、

何が起こるのかというのはまだ味わっていないですからね。

译文

而且发售之后,周围玩的人越来越多,成为社会话题时会发生什么,我们还没有体验到呢。

石原 恒和 受访
29 石原 恒和

原文

そうなんです。そこを味わわないと

なんか味わいつくした気にもならないし、

まだ足りないというか、もうちょっとちゃんと体験しないと、

正しく語れないみたいな、そういうボリューム感があるんです。

そこをぜひ、できるだけ深くまで味わってほしいなと。

译文

是的。不体验到那个,总觉得没有完全品味到,还不够,如果不更认真地体验,就无法正确评价,就是这种分量感。希望大家一定要尽可能深入地品味。

岩田 聪 受访
30 岩田 聪

原文

かんたんに遊びつくすことなんか

できっこない感じがわたしにもしているんです。

译文

我也觉得,想要轻松玩遍是不可能的。

石原 恒和 受访
31 石原 恒和

原文

そのくらいてんこ盛りになったと思いますね。

译文

我觉得内容就是如此丰富。

岩田 聪 受访
32 岩田 聪

原文

それでは最後にわたしからもひとこと。

その昔、クリーチャーズという会社ができたとき、

当時はわたしもクリーチャーズの取締役のひとりでしたから

その役員会で石原さんとよくお会いしていた頃だったと思うんですが、

石原さんが『ポケモン』がまさに世の中で受け入れられていく過程のなかで、

「いろんなものと“つながる”ということを徹底的に大事にするんだ」

と話されていたのを、すごくよく覚えているんです。

译文

那么,最后我也来说一句。

很久以前,当 Creatures 公司成立的时候,

当时我也是 Creatures 的董事之一,

我想就是在那个时候,我经常在董事会上见到石原先生。

在《宝可梦》逐渐被世界接受的过程中,

石原先生曾说过:“要彻底重视与各种事物的‘连接’。”

我对此记忆犹新。

石原 恒和 受访
33 石原 恒和

原文

はい。

※17

译文

是的。

岩田 聪 受访
34 岩田 聪

原文

それで今回、増田さんたちの話を訊いていると、

「よくもまあ“つながる”ということを

ここまでいろいろと徹底して大事にしましたね」と。

译文

而这次,听了增田先生他们的讲述,

我不禁感叹:“你们竟然把‘连接’这件事,

如此彻底地贯彻到了方方面面。”

增田 顺一 受访
35 增田 顺一

原文

(笑)

译文

(笑)

岩田 聪 受访
36 岩田 聪

原文

その“つながる”という、

ひとつの究極のかたちが今回の『ポケモンブラック・ホワイト』の感じがしていて、

石原さんが自分で3回も遊んでいるのに

まだ5分の1しか遊んだ気がしないというのは、

『ポケモン』というのは、もちろんシナリオを遊んで

ひとりで遊ぶのも楽しいゲームなんですけど、

それはたぶん全体の遊びのごく一部にすぎなくて、

周りに遊んでいる人がいっぱいいて、

その人たちとつながりはじめると、どんどん面白くなる遊びなので、

クリアしたら、はい終わり、というゲームではないんですね。

それを実現したのは、“つながる”を意識し続けた結果なんだと、

今日お話を訊いて、改めて感じました。

 

あと、杉森さんの

「最初に思い切って行ってもらえばもらうほど、

同じだけブレーキを踏んでも遠くに行けるし、

ハードルが高ければ高いほど、ちゃんと高く跳べるんですよ」

という言葉もすごく印象的でした。

大変なことをしているんだけど、

大変なことを楽しんでいる感じで、いいチームだなあと思いました。

発売されてからの反響が、楽しみですね。

みなさん、本当にお疲れ様でした。

译文

那种“连接”的极致形态,

我感觉就是这次的《宝可梦 黑·白》。

石原先生自己都玩了三次,

却还觉得只玩了五分之一,

这是因为《宝可梦》虽然是一款可以独自游玩剧情的游戏,

但那大概只是整个游戏乐趣的一小部分。

当周围有很多人在玩,

并开始与他们产生连接时,游戏就会变得越来越有趣。

所以它并不是那种通关就结束的游戏。

今天听了各位的讲述,我再次感受到,

能够实现这一点,正是因为他们始终坚持“连接”的理念。

另外,杉森先生说的:

“最初越是放手让大家大胆前行,

即使踩下同样的刹车,也能走得更远;

障碍越高,就越能跳得更高。”

这句话也让我印象非常深刻。

虽然他们做的事情很困难,

但感觉他们乐在其中,真是一支优秀的团队。

我很期待发售后的反响。

各位,真的辛苦了。

众人 受访
37 众人

原文

ありがとうございました。

译文

非常感谢。