竹内敦
竹内敦
头像:社長が訊く『ポケモン立体図鑑BW』第1章 photo3
开发专长
- 3D渲染
- 建模规格
- 资产监修
- 骨骼动画
- 美术统筹
专长摘要与访谈要点 4 条出处
在《宝可梦立体图鉴BW》中担任设计师,主要与小笠原一起负责宝可梦的3D表现渲染,并向外部团队提出3D建模与骨骼动画数据的制作规格,对交付资产进行统筹监修与验收 1。熟悉美术团队的分工机制,按设计师特长分派复杂曲面拓扑或萌态表现等任务 2。主张为每一只宝可梦定制专属动画,不设资源复用或动作时长的死板限制 2。关注3DS上可编程着色器带来的光影表现,认为借此营造出宝可梦伫立眼前的临场感 2。
- [1] 自述与小笠原共同负责宝可梦3D表现渲染,并对外部团队提出建模与动画规格、验收资产。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
- [2] 提到3D建模师约30人、骨骼动画约5人,并按设计师特长分派不同宝可梦任务。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
- [3] 讲述自己孩子得知可手绘识别后,用3DS的AR取景器拍照合影的经历。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
- [4] 该篇中其发言仅为一句应答,未提供具体开发信息。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。


