2011 任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)
Contents 本篇 24 章
- 围绕这次的“宝可梦AR标记”,似乎还蕴藏着非常多超乎想象的崭新玩法呢。
- 没错,镜头里只能拍到从头顶天灵盖俯视的奇怪画面呢。
- 这在底层技术上是怎样实现的机制呢?
- 啊!原来如此!通过计算摄像头识别到的卡片空间坐标与3DS机身自身的倾角姿态之间的几何向量关...
- 最初究竟是出于怎样的灵感,才让你们萌生出“一定要让系统识别出贴在墙壁上”的念头呢?
- 那如果故意把标记倒过来上下颠倒贴,会发生什么呢?
- 哈哈,真有意思(笑)。
- 嗯嗯!
- 我完全理解了。那么,面对这样一部蕴藏着无限可能性的《宝可梦立体图鉴BW》,在未来规划上各位...
- 毕竟石原先生打一开始就执着地喊着“请务必出厂预装到每一台3DS里!”嘛(笑)。
- 更何况游戏也是去年秋季才刚面世不久,能够把全新宝可梦的生态、属性与进化全貌完整烂熟于心的人...
- 那皮卡丘到底该怎么办呢?(笑)
- 但是,真要做到那个地步,工程量恐怕会超乎想象的艰巨吧。一旦膨胀到全国版图鉴那等骇人听闻的体量……
- 在我这个旁观者看来,本作确实给人一种“各种颠覆性新提案盛宴狂欢”的震撼印象。通过“悄悄通信...
- 因此,所有手头拥有任天堂3DS主机的玩家们,只要把机器连上Wi-Fi网络,就能不花分文轻而...
- 您的野心是……装进每一个3DS玩家的机子里,对吧?
- 非常感谢各位。那么紧接着,我想继续围绕即将作为任天堂3DS专用新作发售的《超级宝可梦乱战》...
- 嗯?
- 归根结底,还是坚持想让玩家亲自动手涂鸦绘制对吧。
- 也就是所谓的“AR标记填色绘本”啊!
- 就像刚才石原先生现场展示的那样,哪怕涂得稍微潦草随性一点,宝可梦也依然会稳稳当当地破屏而出呢。
- 从自己亲手涂抹的笔触之下,心仪的宝可梦浮光掠影般跃然屏上,这种喜悦感真的难以言表呢。
- 那份悬念,就留到下一期的专访中再向大家揭晓吧(笑)。
- 各位主创,今天真的非常感谢大家!
4. 宏愿是装进每一台3DS
岩田聪
今回の「ポケモンARマーカー」では、まだまだ新しい遊びができるんですよね。
围绕这次的“宝可梦AR标记”,似乎还蕴藏着非常多超乎想象的崭新玩法呢。
小笠原裕
はい。壁に貼って使えるようにするために、かなりこだわってつくりました。
是的。为了让玩家能够直接把它贴在垂直的墙壁上互动玩耍,我们在底层算法上下了极其苛刻的功夫。
石原恒和
これまでの「ARカード」だと、壁に貼ると縦になって飛び出しましたよね。
因为按照以往传统的“AR卡片”逻辑,如果把它贴在墙壁上,模型就会竖立着直挺挺地横向顶出来对吧。
岩田聪
ええ。頭の上から見た絵しか写りませんでした。
没错,镜头里只能拍到从头顶天灵盖俯视的奇怪画面呢。
折本哲也
でも今回は、壁に貼ると、正面から飛び出してくるようにしました。
但在本作中,只要把标记贴在墙壁上,宝可梦就会自动破壁而出、端端正正地以正面姿态跃入镜头!
岩田聪
それはどういう仕組みになってるんですか?
这在底层技术上是怎样实现的机制呢?
折本哲也
加速度センサーを使いました。
我们直接调用了3DS机身内置的“重力/加速度传感器”(Accelerometer)。
岩田聪
ああ、なるほど。カードの位置と3DS本体の傾きの関係によって、このカードは壁に貼ってある、このカードは床に置いてあるという認識をするんですね。
啊!原来如此!通过计算摄像头识别到的卡片空间坐标与3DS机身自身的倾角姿态之间的几何向量关系,系统就能瞬间智能判别出“这张卡是贴在垂直墙上”还是“平铺在水平地面上”了啊!
折本哲也
そうです。
正是如此。
岩田聪
どうして壁に貼ってあることを認識させようと考えたんですか?
最初究竟是出于怎样的灵感,才让你们萌生出“一定要让系统识别出贴在墙壁上”的念头呢?
小笠原裕
もともとポスターをつくりたかったんです。
其实最开始,我们是极度渴望能做出一款实体的官方宣传海报(Poster)。
折本哲也
たとえばポケモンセンターのような場所で、「ポケモンARマーカー」のポスターが貼られていて、そこから大きなポケモンが飛び出してくるとすごくうれしいですよね。
比如在宝可梦中心(Pokémon Center)这样的实体店铺里,如果墙上贴着印满“宝可梦AR标记”的大型巨幅海报,玩家举起3DS一照,巨大的宝可梦赫然从海报破壁跃出,那种震撼与惊喜绝对无与伦比啊!
石原恒和
壁にたくさんの「ポケモンARマーカー」が貼られていたりとかね。
或者墙壁上密密麻麻错落有致地贴满了海量的“宝可梦AR标记”之类的壮观场景呢。
小笠原裕
そこで、ふつうに壁に貼ると、ポケモンは正面を向いて飛び出してくるんですけど、右に向けて貼ると、右を向いて、左に向けて貼ると、左を向くようになるんです。
于是我们更进一步:正常贴在墙上,宝可梦会正对前方跃出;但如果你把标记顺时针旋转90度贴,宝可梦就会面朝右侧跃出;要是向左旋转贴,它就会面朝左侧傲然伫立!
岩田聪
逆さまに貼るとどうなるんですか?
那如果故意把标记倒过来上下颠倒贴,会发生什么呢?
小笠原裕
後ろ姿になります(笑)。
它就会把屁股和背影留给你了(笑)。
岩田聪
なるほどねぇ(笑)。
哈哈,真有意思(笑)。
小笠原裕
なので、現実の世界で、たとえば3D迷路をつくって、壁のあちこちに「ポケモンARマーカー」を貼り、そこに3DSをかざすと、ポケモンの向きがわかるので、その方向に進むと、目的の場所に行けます、とかそういう使い方もしてほしいと思っています。
因此,我们设想在现实世界中,比如可以搭建一个实景3D迷宫,在沿途墙壁的各个角落贴上“宝可梦AR标记”;玩家把3DS对准墙壁,就能看到宝可梦朝向某一方位指引,顺着宝可梦面朝的方向前进就能顺利通向终点!我们非常希望能催生出这样充满冒险感的新用法。
竹内敦
ですね(笑)。
是啊(笑)。
小笠原裕
「出口はこっちですよ」とか、そのような使い方をしてほしいなあと思っています。
像“出口在这边哦!”这样,用宝可梦作为向导路标,真的太浪漫了。
石原恒和
なので、今回はいろんな遊びができると思います。たとえば、2枚の「ポケモンARマーカー」を1枚は手前に、もう1枚はちょっと奥に向かい合わせるように置いて、それを3DSではなく、まずデジカメで撮るんです。で、それをパソコンの画面に映して、3DSで見ると、奥行き感のある絵が見えるんです。
所以这次真的能衍生出千变万化的花样。比如,把两张“宝可梦AR标记”一张放在近处,另一张放在稍远一点的纵深处,形成两两对峙的格局;然后先不拿3DS,而是用普通数码相机把它拍下来并在电脑显示屏上放出来;此时再举起3DS对着电脑屏幕一照,立刻就能呈现出一幅层次极具纵深感的对战全景!
岩田聪
はいはい。
嗯嗯!
石原恒和
そのように、ポケモンが向かい合ってバトルをしているような感じに撮れば、「3DSでバトルしていると、こんな感じだね」というのが見えたりするんです。だから、いろいろ工夫して、いろんな遊びを楽しんでほしいと思いますね。
像那样把画面构图成两只宝可梦剑拔弩张、正面对峙激战的架势,就能提前感受到“如果未来3DS上的全3D宝可梦对战长这样,那该是何等热血澎湃”的先驱滋味!因此,非常期待玩家们发挥聪明才智,探索出各种天马行空的游玩方式。
岩田聪
わかりました。さて、そのようにいろんな楽しみ方ができる『ポケモン立体図鑑BW』ですが、今後はどんな展開を考えているんですか?
我完全理解了。那么,面对这样一部蕴藏着无限可能性的《宝可梦立体图鉴BW》,在未来规划上各位有着怎样的展望与展开蓝图呢?
石原恒和
まずは、すべてのニンテンドー3DS本体に、このソフトが必ず入っている状態に持っていきたいです。
首先,我的首要目标就是:让世间现存的每一台任天堂3DS主机里,都百分之百装有这款图鉴软件!
岩田聪
石原さんは「3DSにプリインストールしてほしい」と、言っていたくらいですからね(笑)。
毕竟石原先生打一开始就执着地喊着“请务必出厂预装到每一台3DS里!”嘛(笑)。
石原恒和
そうです(笑)。もちろんポケモンのことを知らなくても、アニメーションを見ているだけで楽しめるソフトになったと思っていますが、少なくとも『ポケットモンスターブラック・ホワイト』を持っている人には、この『ポケモン立体図鑑BW』を見ながら、遊んでいただきたいと思います。やっぱり『ポケットモンスターブラック・ホワイト』に出てきたのは新ポケモンばかりですので・・・。
可不是嘛(笑)。当然,哪怕对宝可梦一无所知的新手,我认为光是观赏栩栩如生的3D动态就已经趣味无穷;但至少所有购买了《宝可梦 黑·白》卡带的训练家们,我由衷希望大家都能一边查看着这部《立体图鉴BW》,一边沉浸式探索游戏世界。毕竟在《黑·白》中登场的全都是货真价实的全新面孔啊……
岩田聪
しかも、ソフトは去年出たところですし、新ポケモンの全体の構造が頭のなかに全部入っている人ばかりではないでしょうしね。
更何况游戏也是去年秋季才刚面世不久,能够把全新宝可梦的生态、属性与进化全貌完整烂熟于心的人终究是少数呢。
石原恒和
図鑑のポケモンを少しずつ集めていくだけでも、知識はどんどん深まっていくと思います。ただ、集めていくと、「ピカチュウはどうしたの?」とか「あのポケモンがまだ出てこないぞ」とか、疑問がいろいろ出てくるはずなんです・・・。
只要在图鉴里一只一只逐步积累收集,大家对合众宝可梦的认知就会迅速深化。不过伴随着收集深入,玩家心头肯定会不可避免地涌现出很多困惑:“皮卡丘去哪儿了?”“为什么那只经典宝可梦死活都不出现呢?”……
岩田聪
ピカチュウはどうするんですか?(笑)
那皮卡丘到底该怎么办呢?(笑)
石原恒和
どんなかたちでプレゼントされると、みなさんに喜んでいただけるのかを検討中です。それから、今回の図鑑に出てくるのは、『ポケットモンスターブラック・ホワイト』で新たに登場したポケモンだけですけど、いずれは「“全国版”に向かって図鑑を拡張していきたい」という野望も持っています。
究竟以何种形式作为惊喜礼物派送给玩家最能让大家欢欣鼓舞,我们目前正在紧锣密鼓地探讨中。另外,虽然本次图鉴中收录的仅限于《宝可梦 黑·白》登场的全新宝可梦,但有朝一日,我内心深处始终怀揣着“向着收录全部世代的‘全国版图鉴’进军扩张”的庞大野心!
岩田聪
でも、つくるのが大変そうですね。全国版の規模になると・・・。
但是,真要做到那个地步,工程量恐怕会超乎想象的艰巨吧。一旦膨胀到全国版图鉴那等骇人听闻的体量……
石原恒和
そうですね。ポケモンの数もそうですが、今回の立体図鑑のなかには、入れられる機能はほとんど入れましたから。
确实如此。不仅是宝可梦数量翻倍暴增的问题,而且在本次的立体图鉴中,所有能塞进去的黑科技功能我们几乎已经毫无保留地倾囊塞满了。
岩田聪
それは、わたしから見ても、今回は新しい提案のてんこ盛りの印象を持っています。「いつの間に通信」を使って、新しいポケモンが日に日に増えていったり、お客さん同士が図鑑のポケモンをコピーし合ったり、「ポケモンARマーカー」を自分で書いてください、ということを含めて、新しいことばかりですので、任天堂の社内のなかには「どうしてこんなにつくりこんでいるのに、無料なんですか?」という声もあったくらいなんです。
在我这个旁观者看来,本作确实给人一种“各种颠覆性新提案盛宴狂欢”的震撼印象。通过“悄悄通信”让新伙伴在日常中日积月累从天而降、玩家之间面对面无损复制图鉴互助、倡导大家亲自动手手绘AR标记玩耍……每一项全都是业界未曾有过的创举!正因如此,连任天堂公司内部都有很多员工忍不住惊呼:“倾注了如此登峰造极的技术水准与精工打磨,为什么竟然完全免费提供给所有玩家啊?!”
石原恒和
そうなんですね。今回は3DSの性能を、かなり細かいところまでたくさん引きだした手ごたえを、僕自身感じています。
听到这话真让人欣慰。这次对于3DS这台新硬件潜能的挖掘,连我自己都真切感受到了把性能榨取到最极致毛细血管的踏实感。
岩田聪
ですから、ニンテンドー3DSをお持ちのお客さんは、ネットにつないでさえいただければ、かんたんに手に入れることができますので、とりあえず触ってみてほしいですよね。
因此,所有手头拥有任天堂3DS主机的玩家们,只要把机器连上Wi-Fi网络,就能不花分文轻而易举地下载拥有,所以无论如何都请大家先亲自上手体验一番呢。
石原恒和
そうですね、ホントに。たくさんの人にダウンロードしてほしいと思います。
是的,由衷期望!希望世界上有尽可能多的人能够把它下载到掌机里。
岩田聪
野望は全員に、ですか。
您的野心是……装进每一个3DS玩家的机子里,对吧?
石原恒和
はい。3DSを持っている全員にダウンロードしてほしいです。
没错!我由衷希望持有3DS的全部玩家,人手一份全部下载!
岩田聪
ありがとうございました。では、引き続いて、ニンテンドー3DS専用ソフトとして出る『スーパーポケモンスクランブル』(※12)について話を訊こうと思います。恐れ入りますが、石原さんにはお残りいただきたいと思います。
非常感谢各位。那么紧接着,我想继续围绕即将作为任天堂3DS专用新作发售的《超级宝可梦乱战》(※12)展开深度专访。不好意思,还要辛苦石原先生继续留步片刻。
石原恒和
はい。・・・あ、そうそう、その『スーパーポケモンスクランブル』の早期購入特典(※13)として、何かオマケを付けたい、ということになったんです。
好的……啊对了对了!关于那款《超级宝可梦乱战》的早期购入特典(※13),当时我们商量着想附赠点什么独家赠品……
岩田聪
はい。
嗯?
石原恒和
そこで、先ほど話に出た「ポケモンARマーカー」なんですけど、それを全部集めたものをオマケにしようという話になったんですが、最初から「ポケモンARマーカー」が印刷されていると、面白みがないんですね。
于是我们就联想到了刚才聊得热火朝天的“宝可梦AR标记”,本来想把全套标记集结成册作为赠品送给玩家;但转念一想,要是从一开始就把所有标记全都印刷得漂漂亮亮整整齐齐,反而索然无味、失去了亲手探索的乐趣了。
岩田聪
やっぱり、自分で描いてほしいわけですね。
归根结底,还是坚持想让玩家亲自动手涂鸦绘制对吧。
石原恒和
はい。そこで、塗るべき場所にチェックマークが付いていて、自分で塗って完成する「ポケモンARマーカー」をオマケに付けようと。
正是!所以我们决定:在应该填涂黑色的方格里印上极细小的勾选小记号,做成必须由玩家自己亲手拿笔涂黑才能最终唤醒宝可梦的“宝可梦AR标记涂色册”作为独家赠品!
岩田聪
「ARマーカーぬりえ」ですね。
也就是所谓的“AR标记填色绘本”啊!
石原恒和
そうです。まさにぬりえです(笑)。10個くらいは最初から塗られていて、あとは自分で塗って、ポケモンを自分で出現させてくださいと。
没错!本质上就是名副其实的填色游戏(笑)。只有前10张左右是默认填好黑色的范例,剩下的全部需要玩家亲手执笔上色,由自己亲手把宝可梦从虚空中召唤到人间!
岩田聪
さっき、石原さんが見せてくれたように、ラフに塗っても、ポケモンが出現するんですよね。
就像刚才石原先生现场展示的那样,哪怕涂得稍微潦草随性一点,宝可梦也依然会稳稳当当地破屏而出呢。
石原恒和
はい、ちゃんと出ます。
是的,绝对百分之百能出!
岩田聪
なんか、自分で描いたものから、ポケモンが浮かび上がるというのは、すごくうれしいですよね。
从自己亲手涂抹的笔触之下,心仪的宝可梦浮光掠影般跃然屏上,这种喜悦感真的难以言表呢。
石原恒和
きっと驚くでしょうね。あと、もうひとつオマケを考えているんですけど・・・。
大家到时候一定会被震撼到目瞪口呆吧!其实,我们脑海里还在筹备着另一份更加神秘的独家大礼呢……
岩田聪
それは次回の話ということで(笑)。
那份悬念,就留到下一期的专访中再向大家揭晓吧(笑)。
石原恒和
そうですね。
好,一言为定。
岩田聪
みなさん、どうもありがとうございました。
各位主创,今天真的非常感谢大家!
众人
ありがとうございました。
非常感谢!
Index 本篇提到
- 宝可梦 1
- 皮卡丘
- 地点
- 宝可梦中心
- 同一系列的前后篇社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)同为《社长问》立体图鉴BW系列,第1章
- 同一系列的前后篇社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)同为《社长问》立体图鉴BW系列,第2章
- 同一系列的前后篇社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)同为《社长问》立体图鉴BW系列,第3章