多人对谈 2013 4Gamer.net
宝可梦X·Y开发者讨论会
石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
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增田顺一 · Junichi Masuda
E3 2013上,石原恒和与增田顺一介绍《宝可梦 X・Y》新信息,并回答媒体提问。
本篇话题 2
E3 2013初日となる現地時間2013年6月11日,任天堂は「Developer discussion」をE3会場にて実施した。ここでは,ポケモンの代表取締役社長である石原恒和氏,そしてゲームフリークで「ポケットモンスター X」「ポケットモンスター Y」のディレクターを務める増田順一氏が登壇し,2013年10月12日に世界同時発売される同作の新情報の紹介を行ったので,レポートしたい。
当地时间2013年6月11日,即E3 2013开幕首日,任天堂在E3会场举办了“Developer discussion”。宝可梦的代表董事社长石原恒和,以及GAME FREAK中担任《宝可梦 X》《宝可梦 Y》总监的增田顺一登台,介绍了将于2013年10月12日全球同步发售的该作的新情报,在此进行报道。
なお,本セッションは全面的に撮影禁止だったため,“絵素材”は何もない。この点は,あらかじめご了承願いたい。
另外,本场活动全面禁止拍摄,因此没有任何“图像素材”。这一点还请事先谅解。
在活动中公开的影片里,可以确认到骑乘宝可梦移动的身影
新情報のメインとなったのは,ローカル通信とWi-Fi通信の両方でほかのプレイヤーと対戦や交換ができる「PSS」,新たな形式のバトルとなる「群れバトル」や「スカイバトル」など。といっても,これらの情報はDeveloper discussion終了後に公開されているので,詳しくは記事を確認してほしい。
新情报的核心内容,是可通过本地通信和Wi-Fi通信与其他玩家对战和交换的“PSS”,以及新形式的对战“群聚对战”和“天空对战”等。不过,这些信息在Developer discussion结束后已经公开,详情请查阅相关报道。
上記の記事にはない,セッションだけの公開内容となるのは,ポケットモンスター X・Yのオープニングムービーだ。伝説のポケモン「イベルタル」や主人公がポケモン(サイホーン)や自転車に乗ったり,ローラースケートなどを使ったりして,さまざまな場所を冒険するシーンなどが確認できた。
上述报道中没有、仅在活动中公开的内容,是《宝可梦 X・Y》的片头影片。其中可以确认到传说的宝可梦“伊裴尔塔尔”、主人公骑乘宝可梦(独角犀牛)或骑自行车、使用轮滑鞋等,在各种各样的地方冒险的场景。
ほかにも,本作でポケモンの3Dモデルを作成するために用意されたという,極秘の設定資料も公開された。本作の3Dモデルは,公式のイメージイラストがそのまま動いているようなイメージで作成されているとのことで,それを実現するために,設定も非常に細かく行われているようだ。例えば,今回公開された資料は新ポケモン「オンバーン」(関連記事)のものだったのだが,後ろ側など複数の角度から見た絵,口を開けたときや怒ったときなどの表情,さらには各部位の特徴や断面図などが描かれていた。
此外,还公开了据称是为本作制作宝可梦3D模型而准备的机密设定资料。本作的3D模型,是以官方形象插画仿佛直接动起来的感觉来制作的,据说为实现这一点,设定也做得非常细致。例如,这次公开的资料是新宝可梦“音波龙”(相关报道)的,其中画有从背面等多个角度看到的图、张嘴时和发怒时等表情,甚至还有各部位的特征和剖面图等。
こういった設定は,おそらく前作で600匹を越えているポケモンすべてに用意されているのだろう。ポケットモンスター X・Yで,ポケモンを3Dにするという試みにどれだけ力が入っているのかは,推して知るべしといったところである。
这样的设定,恐怕为前作中超过600只的宝可梦全都准备了。在《宝可梦 X・Y》中,将宝可梦3D化这一尝试投入了多大精力,可想而知。
“妖精”属性是作为能够应对龙的属性而准备的
最後に,Developer discussion終了後に行われた質疑応答の様子をお伝えしよう。世界中からメディアが集まっていただけあって,かなり濃い質問が飛び交い面白かったのだが,なかには「まだ明かせない」といった話もあったので,いくつかピックアップして紹介したい。
最后,介绍一下Developer discussion结束后进行的问答环节的情况。不愧是世界各地媒体齐聚一堂,提问相当深入,很有意思,其中也有“目前还不能公开”的内容,在此挑选几个介绍。
4Gamer
今回はハードがニンテンドー3DSになってスペックも向上しましたが,セーブデータの数は増えないのでしょうか。
这次主机变成了任天堂3DS,性能也提升了,但存档数量不会增加吗。
石原恒和
ポケモンのセーブデータは1つです。
宝可梦的存档数据只有一个。
4Gamer
過去の作品から,ポケモンを移動させることはできるのでしょうか。
可以从过去的作品里把宝可梦转移过来吗?
增田顺一
もちろん,大事なポケモンですから対応を考えています。
当然,因为那是重要的宝可梦,我们正在考虑对应方案。
4Gamer
なぜ今回「フェアリー」タイプが新たに発見されて,ポケモンが再区分されたのでしょう。
为什么这次新发现了「妖精」属性,并对宝可梦进行了重新划分呢?
增田顺一
新しいタイプを作るのは14年ぶりになります。これまでずっとバランスを取ってきたのですが,現状ではドラゴンが非常に強くなっています。これをどうにかしたいというのが始まりでした。だからといってドラゴンを弱くするというのは,誰も期待していないと思います。
制作新属性是14年来的第一次。此前我们一直努力保持平衡,但在现状下龙变得非常强。想设法解决这个问题就是最初的起因。不过,就算这么说,我想谁也不会期待把龙削弱。
その答えとして,ドラゴンに対抗できるタイプを用意しました。これにより,ポケットモンスター X・Yはより一層全体のバランスが取れるのではないでしょうか。
作为其答案,我们准备了能够对抗龙的属性。由此,宝可梦 X・Y 整体上应该能取得更好的平衡吧。
4Gamer
今回フランスをモチーフにした理由はなんですか。
这次以法国为原型的理由是什么?
增田顺一
なぜフランスと知っているんですか!? よく分かりましたね。今回は「美しさ」がテーマにあるのですが,それを表現するためにフランスを選びました。
你怎么知道是法国的!?真清楚啊。这次「美丽」是主题之一,为了表现它而选择了法国。
石原恒和
……フランスがモチーフと発表するのは,もっと先じゃなかったっけ。
……公布以法国为原型,不是应该更晚一点吗?
增田顺一
しゃべっちゃいました(笑)。
说漏嘴了(笑)。
4Gamer
今までのポケットモンスターでは4方向にしか移動できませんでしたが,ムービーを見ていると8方向に動いているように見えます。また,なぜグリッド(格子状)に移動する形になっているのでしょう。
以往的宝可梦只能向4个方向移动,但看影片时,感觉是向8个方向移动的。另外,为什么采用了在网格(格子状)上移动的形式呢?
增田顺一
よく見ていますね。今回は8方向に動けるようにしました。グリッド上に移動するようになっているのは,どこに行くとポケモンと出会って対戦することになるのかを分かりやすくするためです。ですが,先ほどの映像に出ましたが,今回はスライドパッドを使うとローラースケートでフリーに動けるようになっています。
您观察得很仔细。这次我们做成了可以向8个方向移动。之所以采用在网格上移动的形式,是为了让玩家更容易明白走到哪里会遇到宝可梦并进行对战。不过,正如刚才影片中出现的,这次使用滑杆的话,就可以穿上轮滑鞋自由移动了。
4Gamer
毎回,サウンドトラックを楽しみにしているのですが,今回の音楽は,何を優先して作られているのでしょう。今までとはまったく違ったスタイルの音楽にするといった考えはありますか。
我每次都很期待原声带,这次的音乐是以什么为优先来制作的呢?有没有考虑过做成与以往完全不同的风格?
增田顺一
サウンドチームで話し合って,どの場所をどういった雰囲気にするかを考えています。例えば,街がこれなら道はどうしようですとか,バトルはテクノっぽくしようですとか,オーケストラっぽくしようですとか,全体を見ながらコントロールしています。
我们会在音效团队中讨论,考虑哪个地方要营造怎样的氛围。比如,城镇是这样的话,道路要怎样;对战要做得像电子乐,还是要做得像管弦乐,我们会纵观整体来进行控制。
4Gamer
映像でポケモンに乗って移動していましたが,ポケモンに乗った場合,自転車とは違ったメリットがあるのでしょうか。
影片中有骑乘宝可梦移动的场景,骑乘宝可梦的话,与自行车相比有什么不同的优势吗?
增田顺一
お見せしたシーンではサイホーンに乗っていましたが,あそこは歩くのも自転車を使うのも厳しい,岩だらけの険しい道になります。そこで,行き来できるようにサイホーンを貸してもらっているのです。サイホーンは,自分の中で一番「乗りたい!」と思っているポケモンなんですよ。
在展示的场景中骑的是独角犀牛,那里是布满岩石的险峻道路,走路和骑自行车都很难通过。因此,为了能够往来,我们让人借给我们独角犀牛。独角犀牛是我自己最想骑的宝可梦。
Index 本篇提到
- 人
- 御月亜希
- 作品
- 宝可梦 X·Y