小泽达雄

小泽达雄 · 小澤達雄

头像:社長が訊く『スーパーポケモンスクランブル』第1章 photo3

开发专长

  • 项目统筹
  • 业务对接
  • 开发协调
  • 平衡性调整
  • 测试反馈
专长摘要与访谈要点 4 条出处

小泽达雄在《超级宝可梦乱战》项目中承担统筹协调工作,负责与石原社长及任天堂各方的业务对接,并倾听一线团队意见 1。他参与从Wii原型到3DS成品的开发推进,经历了推倒重来与试错过程 2。他关注游戏平衡性,会削弱过于高效的必胜套路,并重视马力欧俱乐部测试员的反馈 3。他强调作品对新手友好,认为从未接触游戏的人也能体会乐趣 3。

  1. [1] 承担统筹协调工作,负责与石原社长及任天堂各方业务对接。 — [访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第1章:“连我家太太也着迷”(发条玩具设定、捏气泡纸般的爽快感与周末潜行数值大调整)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-08-04
  2. [2] 项目早期在Wii上搭建先行测试原型,后移植3DS经历试错。 — [访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第2章:300亿种宝可梦的相遇(600只全员集结、称号与一期一会的组队战术)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-08-04
  3. [3] 会削弱团队成员开发的过于高效的必胜攻关套路。 — [访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第3章:“想再玩一次”(马力欧俱乐部测试员的盛赞、Mii擦肩通信与发条玩具纸雕特典)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-08-04
  4. [4] 以新干线坐过站作比,谈沉迷指标。 — [访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第4章:作为3DS首部宝可梦正作(“电车坐过站”沉迷指标、前十分钟黄金律与Super命名哲学)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-08-04

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2011
  • 2011
  • 2011

收录条目 4

条目页年份
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第4章:作为3DS首部宝可梦正作(“电车坐过站”沉迷指标、前十分钟黄金律与Super命名哲学)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第3章:“想再玩一次”(马力欧俱乐部测试员的盛赞、Mii擦肩通信与发条玩具纸雕特典)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第2章:300亿种宝可梦的相遇(600只全员集结、称号与一期一会的组队战术)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第1章:“连我家太太也着迷”(发条玩具设定、捏气泡纸般的爽快感与周末潜行数值大调整)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、松村直树 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 超级宝可梦乱战宝可梦乱战
– 2011