2010–2012 · Connected / 互联时代 任天堂官网「社長が訊く」 2010年09月10日

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)

原文:岩田聪 (任天堂社长) 译者:Poke Amice Studio 受访:增田 顺一, 杉森 建, 石原 恒和
Archive record

档案记录

Date
2010.09.10
Source
任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Pokemon Black & White Vol.1 第2回
People
增田 顺一, 杉森 建, 石原 恒和
Game / Work
未标注
Page
未标注
Language
ja
Status
published
模式
氛围

关都、城都、丰缘、神奥等以往作品均以日本列岛为舞台,而《黑·白》做出了开天辟地的决定——将舞台搬到遥远的海外大都会纽约曼哈顿!增田顺一透露,之所以选择曼哈顿,是因为中央公园与周边高楼林立、多元种族与文化交融的格局,完美契合‘黑与白、自然与人造二元并存’的哲学内核;杉森建则详尽分享了 17 人设计师大军如何每人提交方案、在白板前通宵达旦逐一审阅 156 只怪兽,并为比克提尼赋予第 000 号图鉴的背后故事。

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原始资料

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)
岩田 聪 受访
2 岩田 聪

原文

杉森さんは、増田さんの“所信表明”を聞いて、

ほかにはどんなことを感じましたか?

译文

杉森先生,听了增田先生的“施政方针”后,您还有其他什么感受吗?

杉森 建 受访
3 杉森 建

原文

もちろん抵抗はあるんですけど、

「まあ、間違いはないだろう」という信頼もあるんです。

译文

当然,我也有抵触情绪,但同时也怀有“嗯,他应该不会错吧”这样的信任。

岩田 聪 受访
4 岩田 聪

原文

お2人のつきあいはとても長いですからね。

译文

毕竟两位的交情已经很长了嘛。

杉森 建 受访
5 杉森 建

原文

ええ。ですので、やりすぎている部分を

うまく薄めるのが、僕の役目だったりするんです。

『ポケモン』からはみ出しすぎないように薄めるというか。

译文

是的。所以,把那些做得过火的部分巧妙地淡化,就是我的职责所在。或者说,是将其淡化到不至于太过偏离《宝可梦》的范畴。

岩田 聪 受访
6 岩田 聪

原文

『ポケモン』の作法とルールを“破壊”しながらも、

“らしさ”を失わないように、調整する役目なんですね。

译文

也就是说,您的职责是在“破坏”《宝可梦》的惯例与规则的同时,又调整到不失其“本色”的程度,对吧。

杉森 建 受访
7 杉森 建

原文

そうです。

でも、“所信表明”はちょっとやりすぎているほうが、

こちらのブレーキのかけ方もちょうどよくなるというか、

ブレーキを踏む力はたぶんいつも同じなので、

最初のスピードが速ければ速いほど、最終的には変わったものになるし、

ハードルが高ければ高いほど、ちゃんと高く跳べると思うんです。

译文

是的。不过,“施政方针”稍微激进一些,反而会让我们踩刹车的力度恰到好处。因为踩刹车的力道大概始终是相同的,所以最初的速度越快,最终就越能做出与众不同的东西;而障碍设置得越高,就越能跳得更高。

岩田 聪 受访
8 岩田 聪

原文

ああ、それは面白いたとえですね。

译文

啊,这个比喻真有趣。

石原 恒和 受访
9 石原 恒和

原文

今回の“所信表明”で用意されたプランニングシートは

200枚くらいあって、そこには1個1個の要素について

しっかり説明しつつも、たとえば「橋を渡るのはどういうことか」とか、

あるいは「他人のゲームに参加するという遊びはどのように見せるか」

というところが、全部詳細に書かれていたんです。

译文

这次“施政方针”中准备的规划表大约有200张,其中对每一个要素都进行了详细说明,比如“过桥意味着什么”,或者“如何展示参与他人游戏这种玩法”,这些都写得非常详尽。

岩田 聪 受访
10 岩田 聪

原文

『ダイヤモンド・パール』のときも書いていたんですか?

译文

在《钻石·珍珠》的时候也写了这样的规划表吗?

增田 顺一 受访
11 增田 顺一

原文

いえ、今回がはじめてです。

译文

不,这次是第一次。

岩田 聪 受访
12 岩田 聪

原文

今回は、新しいことにチャレンジすることが多かったので、

そのぶん、説明しなきゃいけないことがすごく増えたんですね。

译文

这次因为挑战了很多新事物,所以相应地需要说明的内容也大大增加了。

增田 顺一 受访
13 增田 顺一

原文

そうです。

译文

是的。

石原 恒和 受访
14 石原 恒和

原文

だから、今回は完全新作という意味では・・・。

译文

所以,这次从“完全新作”的意义上来说……

岩田 聪 受访
15 岩田 聪

原文

完全新作度がでかいですね。

译文

完全新作的程度很大呢。

石原 恒和 受访
16 石原 恒和

原文

作り方自体が完全新作なんです。

译文

制作方法本身就是完全崭新的。

岩田 聪 受访
17 岩田 聪

原文

それと、

たとえば完全新作をつくるたびに新しい地方ができますけど、

今回はえらく様相が変わりましたよね。

译文

另外,比如每次制作完全新作都会诞生新的地区,但这次面貌变化相当大呢。

增田 顺一 受访
18 增田 顺一

原文

はい。ニューヨークをモチーフにしました。

译文

是的。我们以纽约为原型。

岩田 聪 受访
19 岩田 聪

原文

とうとう日本を飛び出して・・・。

译文

终于走出了日本……

增田 顺一 受访
20 增田 顺一

原文

ついに海を渡ってしまいました(笑)。

译文

我们终于跨越大海了(笑)。

岩田 聪 受访
21 岩田 聪

原文

どうしてニューヨークをモチーフにしようと思ったんですか?

译文

为什么想要以纽约为原型呢?

增田 顺一 受访
22 增田 顺一

原文

やっぱり大きく変えたいという気持ちがいちばんですね。

それに以前、自分の曲をアレンジしていただいて、

『ポケモン』のコンサートをしたことがあるんです。

译文

果然,最强烈的想法还是想要做出重大改变。

而且,以前我的曲子曾被改编,

举办过宝可梦音乐会。

岩田 聪 受访
23 岩田 聪

原文

増田さんはディレクターであると同時に作曲者でもありますからね。

※9

译文

增田先生既是总监,同时也是作曲者呢。

※9

增田 顺一 受访
24 增田 顺一

原文

はい。そこでカントー(関東)、ジョウト(関西)、

ホウエン(九州)、シンオウ(北海道)という

『ポケモン』の舞台になった順番で、

それぞれの場所でコンサートをやらせてもらったんですけど

「もし次にもう1回できるとしたらどこがいいかな?」と考えて、

そのとき、ニューヨークがいいなあと思ったんです。

マンハッタンには、ミュージカルやオペラを楽しめる

有名な劇場がたくさんありますから。

ところが、演奏家や楽器などのすべてを

飛行機で運ばなければなりませんし、

いろんな問題があって、実現できなかったんです。

译文

是的。当时我们按照宝可梦舞台设定的顺序——关都(关东)、城都(关西)、丰缘(九州)、神奥(北海道)——

在各地举办了音乐会。

那时我就在想:“如果下次还能再办一次,去哪里好呢?”

当时就觉得纽约不错。

因为曼哈顿有很多可以欣赏音乐剧和歌剧的著名剧院。

但是,演奏家和乐器等所有东西都必须用飞机运送,

存在各种问题,最终未能实现。

岩田 聪 受访
25 岩田 聪

原文

では、今作の舞台がニューヨークになったのは

コンサートの場所からの発想だったんですか?

译文

那么,本作的舞台设定为纽约,是源于音乐会场地的构想吗?

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)
增田 顺一 受访
27 增田 顺一

原文

はい(笑)。

そのときにシンオウに続くイメージとして

ニューヨークがなんとなく自分のなかにできあがったんです。

译文

是的(笑)。

那时,作为神奥之后的下一部作品的舞台印象,

纽约在我心中自然而然地成形了。

岩田 聪 受访
28 岩田 聪

原文

で、まず舞台のモチーフをニューヨークにすることを決めると、

その次に何が決まるんですか?

译文

那么,首先决定以纽约作为舞台的蓝本,

接下来决定的是什么呢?

增田 顺一 受访
29 增田 顺一

原文

舞台を決めて、どこの、どういう場所に町をつくるか、

というのをだいたい決めるんですけど、

これもニューヨークのMoMAに行きまして・・・。

译文

决定舞台后,大致确定在哪个地方、什么样的位置来建造城镇。

为此,我也去了纽约的MoMA……

岩田 聪 受访
30 岩田 聪

原文

ニューヨーク近代美術館ですね。

※10

译文

是纽约近代美术馆吧。

※10

增田 顺一 受访
31 增田 顺一

原文

はい。美術館の中庭のイスに座ってアイデアを練っていたんですけど、

そのときに、六角形のイメージがパッと浮かんだんです。

六角形というと、ハチの巣があったりしますよね。

そこで、ニューヨークのマンハッタンを中央に置き、

両サイドに町や自然など含めて、それぞれを

六角形でつなげていけば面白いんじゃないかと思ったんです。

 

それに、過去のシリーズの反省点として

「子どもさんがクリアできない」という話もありましたので、

今回は直線的に冒険できるようにしたいという想いもありました。

译文

是的。我坐在美术馆中庭的椅子上构思,

那时,六边形的形象突然浮现在脑海中。

说到六边形,就像蜂巢一样吧。

于是我想,如果把纽约的曼哈顿放在中央,

两侧配置城镇和自然等,

再用六边形将它们连接起来,会不会很有趣呢?

另外,作为过去系列的反思,

曾有“孩子们无法通关”的说法,

所以这次也希望让冒险能够直线进行。

岩田 聪 受访
32 岩田 聪

原文

ストーリーをクリアするということは

『ポケモン』全体の遊びの一部ですけど、

そこは多くの人に遊びきってもらいたいと考えたわけですね。

译文

通关故事虽然是《宝可梦》整体玩法的一部分,

但你们是希望让更多人都能完整玩到那里吧。

增田 顺一 受访
33 增田 顺一

原文

そうです。『ポケモン』はストーリーをクリアしてからが

本当の遊びのはじまりだという考えもありますから。

そこでまず、六角形の地方をイメージすることにして

マンハッタンのあるような高層ビルを並べて、

ここにはピア(桟橋)もあってと、

町のイメージを少しずつ固めていくという作業をしました。

で、今回は「イッシュ地方」と呼ぶようにしまして。

译文

是的。因为我们认为《宝可梦》在通关剧情之后,真正的游戏才刚开始。因此,我们首先设想了一个六边形的地区,排列出类似曼哈顿那样的高楼大厦,还设计了码头(栈桥),就这样一步步将城市的形象具体化。而这次,我们将其命名为“合众地区”。

岩田 聪 受访
34 岩田 聪

原文

どうして「イッシュ」なんですか?

译文

为什么叫“合众”呢?

增田 顺一 受访
35 增田 顺一

原文

この地方では、ポケモンも人も人種も関係なく、

それが全部集まって“多種”になっているんですね。

译文

在这个地区,宝可梦、人类、种族都不分彼此,全部汇聚在一起,形成了“多种”共存的景象。

岩田 聪 受访
36 岩田 聪

原文

ああ、イッシュは1種類の「イッシュ」なんですね。

译文

啊,原来“合众”是“多种”汇聚成“一种”的意思啊。

增田 顺一 受访
37 增田 顺一

原文

そうです。“多種”でも遠くから見たときに、

1種類に見えるような地方である、ということから

「イッシュ」と名付けました。

その感じもニューヨークにすごく近いんです。

译文

没错。虽然“多种”,但从远处看时,却像“一种”一样,我们因此命名为“合众”。这种感觉与纽约非常相似。

岩田 聪 受访
38 岩田 聪

原文

たしかにニューヨークは多種多様な人と文化が混ざりあった

不思議な場所ですからね。

译文

确实,纽约是一个多种多样的人与文化交融的神奇之地呢。

增田 顺一 受访
39 增田 顺一

原文

ええ。隣でどこかの国の人たちが大騒ぎでパーティをしていても、

その隣の人たちは、それを許容している感じがあるじゃないですか。

あのように多種多様な人たちが集まって、

ひとつの町でまとまれるのがすごいと思いまして。

しかも、大きな橋もありますし、

その意味で、コンサートをやりたいとか、そんなことを超えて、

ニューヨークはすごくピッタリな場所だったんだなあと思いました。

译文

是的。即使旁边有某个国家的人在大吵大闹地开派对,

旁边的人似乎也能容忍那种情况。

像那样多种多样的人聚集在一起,

能在同一个城市里和睦共处,我觉得很了不起。

而且,还有大桥,

从这个意义上说,超越了“想办音乐会”之类的想法,

我觉得纽约真是个非常合适的地方。

岩田 聪 受访
40 岩田 聪

原文

なるほど。増田さんがそうやって

新しい舞台を決める一方で、

杉森さんはみんなが最終的に「これは『ポケモン』だよね」

と言ってもらわないといけないということがあって、

それを進めようとするときに、どんなことを考えるんですか?

译文

原来如此。增田先生这样决定新舞台的同时,

杉森先生则必须让最终大家说出“这就是宝可梦吧”,

在推进这件事的时候,您是怎么考虑的呢?

杉森 建 受访
41 杉森 建

原文

すべてのポケモンを全部新しくするのは、

ハッキリ言って初代の『赤・緑』以来なんです。

译文

把所有宝可梦全部换成新的,

坦白说,这是自初代《红·绿》以来的第一次。

岩田 聪 受访
42 岩田 聪

原文

そうですよね。

これまで新作をつくるときは前作のポケモンを引き継ぎつつ、

それに新しいポケモンを足していくといった作り方でしたから。

译文

确实如此。

至今为止制作新作时,都是继承前作的宝可梦,

然后在此基础上增加新宝可梦的做法。

杉森 建 受访
43 杉森 建

原文

しかも、その新しいポケモンだけで

一種の生態系のようなものを全部つくらなければならないんです。

译文

而且,必须仅凭这些新的宝可梦,

构建出类似完整生态系的东西。

岩田 聪 受访
44 岩田 聪

原文

新しいポケモンを考えるだけでなく、

それがバランスよく成立する世界をつくる必要があると。

译文

也就是说,不仅要构思新的宝可梦,

还必须创造一个能让它们平衡成立的世界。

杉森 建 受访
45 杉森 建

原文

あと、新しく生態系をつくるということは、

いままでのポケモンとかぶるジャンルのものが出てくるんです。

「ネズミみたいなポケモンは必要だし」、

「でもネズミは毎回やってるよね」というようなことが

だんだん増えてくるんです。ただ、そうなったときに、

「前と似てるよね」とか、なおかつ、

「こんなのはポケモンじゃない!」と言われないように、

一生懸命考えながらまとめていきました。

译文

另外,要创造一个新的生态系统,就会出现与以往宝可梦类型重叠的物种。比如“老鼠型的宝可梦是必要的”,但“老鼠每次都有了吧”这样的问题会逐渐增多。每当遇到这种情况,为了避免被说“和以前很像”甚至“这根本不是宝可梦!”,我们绞尽脑汁,反复推敲,最终才定稿。

岩田 聪 受访
46 岩田 聪

原文

実際にポケモンのデザインをする人たちは

動物園に行って、実際の動物を観察したりして

ネタを仕入れるそうですね。

译文

听说实际上负责设计宝可梦的人,会去动物园观察真实的动物,从中汲取灵感,是这样吗?

杉森 建 受访
47 杉森 建

原文

はい。何かが下敷きになっていないと

やっぱりリアリティがものすごく激減しますので、

そういう動物園なり、水族館なりというベースがあって、

それをベースにしたうえで、どれくらいお客さんをビックリさせられるか、

どこまで踏み出すか、という感じでデザインしました。

译文

是的。如果没有任何原型作为基础,现实感就会大打折扣。所以,我们以动物园或水族馆的观察为基础,在这个基础上,再考虑如何让玩家感到惊喜,以及设计上能突破到什么程度,以此来进行设计。

岩田 聪 受访
48 岩田 聪

原文

もちろん何かを強調したり、

デフォルメしたりというのはあるんでしょうけど、

ただ部屋にこもって絵を描いているわけではなくて、

動物園に行き、水族館に行き、何かを観察したものが元になって

こういうものが生まれているということなんです。

译文

当然,设计过程中会有强调或变形处理,但并不是闭门造车,而是通过去动物园、水族馆观察,以这些观察为基础,才诞生了这些宝可梦。

杉森 建 受访
49 杉森 建

原文

そうです。でないと、地続きのものにはならないんです。

あり得ないものや、これはどういう仕掛けでできているのか、

ということを説明できないものがないようにしたいんです。

译文

没错。否则就无法成为与现实世界紧密相连的存在。我们希望避免出现那些不真实、或者无法解释其构造原理的设计。

岩田 聪 受访
50 岩田 聪

原文

新ポケモンのデザインは何人くらいでつくったんですか?

译文

新宝可梦的设计是由多少人完成的呢?

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)
杉森 建 受访
52 杉森 建

原文

今回は17人でした。

もともとポケモンのデザインは、グラフィックデザイナーが

全員参加することになっているんです。

译文

这次有17人参与。

原本宝可梦的设计,就规定图形设计师要全员参加。

岩田 聪 受访
53 岩田 聪

原文

毎回そうしてきたんですか?

译文

每次都是这样做的吗?

杉森 建 受访
54 杉森 建

原文

毎回そうです。毎回ひとり1匹でもいいから、

必ず参加して、アイデアを出して、何かをデザインすると。

人数的にはけっこう多くて、ベテランの人もいれば、

今回が初めての人もいます。

译文

每次都是如此。每次哪怕一人只设计一只也行,但必须全员参与,提出创意,设计出点什么。

人数相当多,既有资深老手,也有这次第一次参加的新人。

岩田 聪 受访
55 岩田 聪

原文

『赤・緑』をつくったときは、17人もいなかったんでしょう?

译文

制作《红·绿》的时候,还没有17人吧?

杉森 建 受访
56 杉森 建

原文

そうですね。10人弱で描いていました。

译文

是的,当时不到10人参与绘制。

岩田 聪 受访
57 岩田 聪

原文

そういう意味でも、

ひとつの生態系に入って自然になるようにそろえるのは

当時よりも難易度が高くなっている気がしますね。

それに、しばりがいっぱいあるじゃないですか。

译文

从这个意义上说,要让它们融入同一个生态系统、显得自然协调,难度可能比当时更高了。

而且,不是有很多限制条件吗?

杉森 建 受访
58 杉森 建

原文

そうです、しばりが多いんです。

でも、やっぱり新しい人は面白いものを考えるんですよね。

译文

是的,限制很多。

不过,新人们果然能想出有趣的东西呢。

岩田 聪 受访
59 岩田 聪

原文

ああ、新しい人たちは、これまでの価値観に染まっていないぶん、

違うものを出してくる感じがしますか?

译文

啊,新人们因为尚未被既有的价值观所浸染,

所以会带来不一样的东西,是吗?

杉森 建 受访
60 杉森 建

原文

ええ。でも、ベテランの人たちも含めて、

いろんなデザイナーの集合知みたいなもので

ポケモンの多様さが出ていると思います。

だから大勢のスタッフが、みんなそれぞれ得意なものとか、

自分の好きなものとかを提案してきて、

それを僕が・・・何と言うんですかね・・・。

译文

是的。不过,包括资深设计师在内,

我认为宝可梦的多样性正是源于众多设计师的集体智慧。

因此,许多工作人员都会提出各自擅长的、

或是自己喜欢的设计,

然后由我来……该怎么说呢……。

岩田 聪 受访
61 岩田 聪

原文

ポケモンの世界に入っていいかどうかを、

目利きするみたいな?

译文

就像是在鉴定它们是否适合进入宝可梦的世界,

是这样吗?

杉森 建 受访
62 杉森 建

原文

そうです、そうです。

目利きをして、最終的に僕がイラストに起こすことによって、

ポケモンというものの枠のなかにはめるという感じですね。

译文

是的,是的。

经过鉴定,最终由我绘制成插画,

从而将它们纳入宝可梦的框架之中。

岩田 聪 受访
63 岩田 聪

原文

杉森さんが1回はイラストを描くんですか?

译文

杉森先生会亲自画一遍插画吗?

杉森 建 受访
64 杉森 建

原文

最終的な公式イラストは全部、僕が描いています。

さらに、ドット絵に起こす前の段階で

三面図に起こすんですけど、それも僕の担当です。

で、その作業の段階で、絵柄がバラバラであっても

僕が統一させるようにしています。

译文

最终官方插图全部由我绘制。

而且,在制作点阵图之前,

需要绘制三视图,这也是我的工作。

在这个阶段,即使画风各不相同,

我也会进行统一。

岩田 聪 受访
65 岩田 聪

原文

そのプロセスも、ポケモンがポケモンらしくあるための

ひとつの特徴なのかもしれませんね。

译文

这个过程,或许也是宝可梦之所以为宝可梦的一个特征吧。

增田 顺一 受访
66 增田 顺一

原文

そうなんだと思います。

やっぱりひとつのイメージにまとまっていきますので。

译文

我想确实如此。

因为最终会统一到一个形象上。

岩田 聪 受访
67 岩田 聪

原文

杉森さんという、言うなれば“フィルター”を通ることで、

いろんな人の多様なアイデアが

“ポケモン化”されて出てくるみたいな・・・。

译文

通过杉森先生这层“过滤器”,

大家的多样创意仿佛被“宝可梦化”后才呈现出来……

杉森 建 受访
68 杉森 建

原文

そんな感じですね。

逆に、僕が“フィルター”代わりになっているので、

スタッフに対しては「もっとポケモンのイメージから外れていいよ」

というようなことを言ったりもできるんです。

さきほど「やっぱり新しい人は面白いものを考える」と言いましたけど、

『ポケモン』で育ってきている若い人もいますので・・・。

译文

正是这种感觉。

反过来,正因为我是“过滤器”,

我才能对员工说:“可以更偏离宝可梦的形象哦。”

刚才我说“新人果然能想出有趣的东西”,

但其中也有在《宝可梦》陪伴下长大的年轻人……

岩田 聪 受访
69 岩田 聪

原文

たしかに『ポケモン』が大好きで、『ポケモン』に憧れて

ゲームフリークさんに入ってきたような人からは

いままで見たようなポケモンのデザインが

最初に出てくるんでしょうね。

译文

确实,那些因为热爱《宝可梦》、憧憬《宝可梦》而加入GAME FREAK的人,

一开始拿出的设计,往往都是我们见过的宝可梦风格吧。

杉森 建 受访
70 杉森 建

原文

そうなんです。

なので「もっと枠から外れて描いてもいいから」と

言ったりもしました。

译文

确实如此。

所以我也说过“可以画得更跳出框架一些”。

岩田 聪 受访
71 岩田 聪

原文

ちなみにポケモンができていく過程では、

増田さんはどんなふうに見ていて、

どんな注文を出したりするんですか?

译文

顺便问一下,在宝可梦的创作过程中,

增田先生是如何观察的,

又会提出怎样的要求呢?

增田 顺一 受访
72 增田 顺一

原文

会議室をひとつつぶしまして、

そこにポケモンを図鑑順に貼っていきます。

それを並べて見るんですけど、開発の後半になると

色のバランスとかが気になったり・・・。

译文

我们腾出了一间会议室,

把宝可梦按照图鉴顺序贴在那里。

虽然会这样排列着看,但到了开发后期,

就会开始在意颜色的平衡之类的问题……

岩田 聪 受访
73 岩田 聪

原文

そこで全体のバランスを見るんですか?

译文

在那里检查整体的平衡吗?

增田 顺一 受访
74 增田 顺一

原文

トータルで見ると「このへんは何色が多すぎる」とか、

「これはかわいいけど、この色でよかったんだっけ?」とか、

そういうような見方はしますね。

でも、それぞれのポケモンについてはほとんど口を出すこともなく、

そこは杉森に任せている感じです。

译文

从整体来看,会注意到“这一带某种颜色太多了”啦,

“这只虽然可爱,但用这个颜色真的好吗?”之类的。

不过,对于每一只宝可梦,我几乎不会多嘴,

这方面基本是交给杉森去把握的。