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[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)
增田顺一 · Junichi Masuda
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石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
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石原恒和 & 增田顺一
Contents 本篇 11 章
- 顺便问一下,“宝可友友乐”中的“友友乐”有什么含义吗?
- 所以,其中包含了像与宝可梦对话一样享受乐趣的意味吧。
- 比如像卡比兽那样,总是在睡觉的宝可梦,该怎么办呢?
- (笑)
- 诶,你们是配合每只宝可梦,全部做出来的吗?
- 哎呀,真是让人吃惊(笑)。
- 但是,如果只有自己最喜欢的宝可梦没有被精心制作的话,还是会感到难过的吧。
- 原本《宝可梦》系列本身就是一款内容丰富的游戏,而这次感觉就像是又追加了一款全新的游戏一样。
- 不过,话虽如此,“宝可友友乐”并不是一个独立的玩法,它与游戏正篇是紧密相连的,对吧。
- 也就是说,即使是不擅长对战的人,在疼爱宝可梦的过程中,不知不觉间就可能变得擅长对战了,这种...
- 这次的《宝可梦 X・Y》,给我的印象是,如果制作者不投入相当多的精力,是很难做出这样的成果...
4. 让宝可梦成为更亲近的存在:友友乐、超级进化与跨越时代的深厚羁绊
岩田聪
ちなみに「ポケパルレ」の「パルレ」にはどんな意味があるのですか?
顺便问一下,“宝可友友乐”中的“友友乐”有什么含义吗?
增田顺一
「パルレ」というのはフランス語で「おしゃべりをする」という意味です。
“友友乐”在法语中是“交谈、聊天”的意思。
岩田聪
だから、ポケモンと会話をするように楽しむ、という意味合いを込めたんですね。
所以,其中包含了像与宝可梦对话一样享受乐趣的意味吧。
增田顺一
はい。それで先ほどお見せしたように「ポケパルレ」で遊ぶとポケモンとすごく仲良くなれるんですけど、やっぱりポケモンですから、表情がないやつだとか、反応が鈍いものもいまして・・・。
是的。正如刚才所展示的,在“宝可友友乐”中游玩,可以变得和宝可梦非常亲密。不过,毕竟是宝可梦,也有表情呆滞、反应迟钝的家伙……
岩田聪
たとえばカビゴンのように、いつも寝てるポケモンの場合はどうするんですか?
比如像卡比兽那样,总是在睡觉的宝可梦,该怎么办呢?
增田顺一
そんな時は、こんなふうに一生懸命・・・(タッチペンで画面をたたくしぐさをして)起こしたりします(笑)。
那种时候,就会像这样拼命地……(做出用触控笔敲击屏幕的动作)把它叫醒(笑)。
岩田聪
(笑)
(笑)
增田顺一
ポケモンはそれぞれの特徴や性質がありますので、今回はそのあたりの表現をたくさん入れまして・・・。
因为每只宝可梦都有各自的特征和习性,所以这次我们加入了大量这方面的表现……
岩田聪
えっ、それぞれのポケモンに合わせて全部をつくったんですか?
诶,你们是配合每只宝可梦,全部做出来的吗?
增田顺一
はい。全ポケモンに対して、それぞれ反応が異なるようにつくりました。
是的。我们让所有宝可梦都拥有各自不同的反应。
岩田聪
いやー、驚きました(笑)。
哎呀,真是让人吃惊(笑)。
增田顺一
あははは(笑)。
啊哈哈(笑)。
岩田聪
でも、やっぱり自分のお気に入りのポケモンだけが、ちゃんとつくり込まれてなかったら悲しいですからね。
但是,如果只有自己最喜欢的宝可梦没有被精心制作的话,还是会感到难过的吧。
增田顺一
そうなんです。それに、自分が好きなポケモンに対しては、「こういうものだ」という想いがそれぞれのお客さんのなかにあるじゃないですか。ですから、そのような気持ちに応えられるようになるべく合わせたりしてつくりました。
确实如此。而且,对于自己喜欢的宝可梦,每位玩家心中都有一种“它应该是这样的”的期待。因此,为了回应这种心情,我们尽可能地去贴合大家的想法来制作。
岩田聪
そもそも『ポケットモンスター』というのはそれ1本だけでボリューム満点のゲームですけど、さらにもう1本、新しいゲームが追加された感じですね。
原本《宝可梦》系列本身就是一款内容丰富的游戏,而这次感觉就像是又追加了一款全新的游戏一样。
增田顺一
ええ(笑)。
是啊(笑)。
岩田聪
でも、だからといって、「ポケパルレ」は独立した遊びではなく、本編にもちゃんとつながってるんですよね。
不过,话虽如此,“宝可友友乐”并不是一个独立的玩法,它与游戏正篇是紧密相连的,对吧。
增田顺一
そうです。たとえば「バトルをするよりも、ポケモンをかわいがりたい」という人がいて、それで一生懸命にかわいがっていると、バトルでも有利な戦いをしてくれるようになるんです。
是的。比如,有些玩家比起对战,更想疼爱宝可梦。当他们努力去宠爱宝可梦时,宝可梦在对战中也会发挥出更有利的表现。
岩田聪
つまり、バトルが得意でない人でも、ポケモンをかわいがっているうちに、いつの間にか、バトルに強くなっている、ということもありえるんですね。
也就是说,即使是不擅长对战的人,在疼爱宝可梦的过程中,不知不觉间就可能变得擅长对战了,这种情况也是有可能的。
增田顺一
はい。さっきもちょっと言いましたけど、ポケモンと仲良くなると、相手の攻撃をよけたり、逆に攻撃したときに、相手の急所に当たりやすくなったりしますので、バトルがとても楽しくなると思います。
是的。刚才也稍微提到过,和宝可梦变得亲密之后,就能更容易躲开对手的攻击,或者在攻击时更容易击中对手的要害,所以我觉得对战会变得非常有趣。
岩田聪
今回の『ポケットモンスター X・Y』は、つくり手が相当な量のエネルギーを注がないと、なかなかできないようなものに仕上がった印象がありますけど、その『ポケットモンスター X・Y』が世界中でどのような評価をいただけるのか、発売後が本当に楽しみですね。
这次的《宝可梦 X・Y》,给我的印象是,如果制作者不投入相当多的精力,是很难做出这样的成果的。而这部《宝可梦 X・Y》会在全世界获得怎样的评价,发售之后真是令人期待啊。
增田顺一
スタッフが相当苦労し、「これぞポケモン」っていう自分の世界でもあり、スタッフ全員の世界がひとつになった結晶なので、ぜひ楽しんでほしいです。
制作团队付出了相当大的努力,这既是“这就是宝可梦”的我的世界,也是全体工作人员的世界融为一体的结晶,所以希望大家一定要好好享受。
石原恒和
あらゆる想いが詰まっている『ポケットモンスター X・Y』を10月12日に発売することを目標にしてきて、それがやっと実現します。また、先ほどもふれたメガシンカは「新しさ」や「過去」を全部表現しているようなところがあるので、みなさんにもぜひメガシンカを体験していただきたいなと思っています。※9メガシンカ=バトル中にのみ行うことのできる“進化を超えた進化”。メガシンカをすることで、そのポケモンの姿が大きく変わり、能力、特性、タイプなどが変化する。バトルが終了すると、元の姿に戻る。メガシンカについては、「Pokémon Direct 2013.9.4」でくわしく語られている(メガシンカに関する情報は、動画12分15秒以降からご覧いただけます)。岩田
我们一直以在10月12日发售这部凝聚了所有心意的《宝可梦 X・Y》为目标,现在终于实现了。另外,刚才提到的超级进化,我觉得它似乎体现了“新意”和“过去”的一切,所以希望大家一定要体验一下超级进化。
石原恒和 & 增田顺一
ありがとうございました。
谢谢大家。
※9 メガシンカ=バトル中にのみ行うことのできる“進化を超えた進化”。メガシンカをすることで、そのポケモンの姿が大きく変わり、能力、特性、タイプなどが変化する。バトルが終了すると、元の姿に戻る。メガシンカについては、「Pokémon Direct 2013.9.4」でくわしく語られている(メガシンカに関する情報は、動画12分15秒以降からご覧いただけます)。
※9 超级进化(Mega Evolution)=仅在对战中才能触发的“超越极限的进化”。超级进化后宝可梦外观发生巨变,能力、特性乃至属性均会产生深刻质变;战斗结束后恢复原状。
Index 本篇提到
- 宝可梦 1
- 卡比兽
- 同一件事的另一种说法社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)同为2013-10-10《X·Y》社长问,第1章
- 同一件事的另一种说法社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)同为2013-10-10《X·Y》社长问,第2章
- 同一件事的另一种说法社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)同为2013-10-10《X·Y》社长问,第3章