开发专长
- 项目立项
- 游戏概念
- 世界观构建
- 打字教学
- 儿童测试
专长摘要与访谈要点 2 条出处
山名学参与宝可梦相关软件的立项与整体推进,从接受委托、组建公司到确定游戏概念均有涉及1。他在项目中负责把插画、世界观、剧本与音乐等要素整合为可运行的游戏,并关注动作与程序制作环节1。在《宝可梦打字DS》中,他主动承接石原恒和提出的键盘软件构想,并主导面向儿童的教学型游戏设计2。他重视通过测试验证效果,曾召集不熟悉打字的小学低年级儿童试玩,并根据反馈调整设计2。
- [1] 他提到去年6月左右株式会社宝可梦来委托做新的宝可梦软件,并由此决定成立公司。 — N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发任天堂官网「N.O.M」2003年11月号 · 2003-11-01
- [2] 他称石原恒和提出想做键盘软件,自己主动表示请让他来做。 — 社长问《宝可梦打字DS》软件篇:石原恒和、山名学谈用宝可梦学打字任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-04-21
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 9 条署名 · 8 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Directed by(指导) | 2003 | |
| 宝可梦益智方块 | Director(总监) | 2005 |
| 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | Director(总监) | 2005 |
| Director(总监) | 2006 | |
| Director(总监) | 2011 | |
| 宝可梦战斗益智方块 | Director(总监) | 2014 |
| 宝可消消乐 | General Producer(总制作人)Developed By Genius Sonority Inc. / General Producer | 2015 |
| 宝可消消乐 | General Producer(总制作人) | 2015 |
| 宝可缤纷趣(Pokémon Café ReMix) | Genius Sonority Inc / Game Designer(Genius Sonority Inc / 游戏设计)Genius Sonority Inc. / Game Designer | 2020 |
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| 社长问《宝可梦打字DS》软件篇:石原恒和、山名学谈用宝可梦学打字 | – | 2011 |
| N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发 | – | 2003 |
宝可梦圆形竞技场