山名学

山名学 · Manabu Yamana

教育与科普系统设计开发流程

开发专长

  • 项目立项
  • 游戏概念
  • 世界观构建
  • 打字教学
  • 儿童测试
专长摘要与访谈要点 2 条出处

山名学参与宝可梦相关软件的立项与整体推进,从接受委托、组建公司到确定游戏概念均有涉及1。他在项目中负责把插画、世界观、剧本与音乐等要素整合为可运行的游戏,并关注动作与程序制作环节1。在《宝可梦打字DS》中,他主动承接石原恒和提出的键盘软件构想,并主导面向儿童的教学型游戏设计2。他重视通过测试验证效果,曾召集不熟悉打字的小学低年级儿童试玩,并根据反馈调整设计2。

  1. [1] 他提到去年6月左右株式会社宝可梦来委托做新的宝可梦软件,并由此决定成立公司。 — N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发任天堂官网「N.O.M」2003年11月号 · 2003-11-01
  2. [2] 他称石原恒和提出想做键盘软件,自己主动表示请让他来做。 — 社长问《宝可梦打字DS》软件篇:石原恒和、山名学谈用宝可梦学打字任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-04-21

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 9 条署名 · 8 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦圆形竞技场 Directed by(指导) 2003
宝可梦益智方块 Director(总监) 2005
宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 Director(总监) 2005
宝可梦对战革命 Director(总监) 2006
宝可梦打字DS Director(总监) 2011
宝可梦战斗益智方块 Director(总监) 2014
宝可消消乐 General Producer(总制作人)Developed By Genius Sonority Inc. / General Producer 2015
宝可消消乐 General Producer(总制作人) 2015
宝可缤纷趣(Pokémon Café ReMix) Genius Sonority Inc / Game Designer(Genius Sonority Inc / 游戏设计)Genius Sonority Inc. / Game Designer 2020

收录条目 2

条目页年份
社长问《宝可梦打字DS》软件篇:石原恒和、山名学谈用宝可梦学打字
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦打字DS
– 2011
N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发
与 三浦昌幸 · Masayuki Miura、多和田吏 · Tsukasa Tawada、折尾 · Kazunori Orio 访谈 · 任天堂官网「N.O.M」2003年11月号 宝可梦圆形竞技场
– 2003