2006–2009 · NDS / 触控探索时代 任天堂官网「社長が訊く」 2009年09月04日

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场

原文:岩田聪 (任天堂社长) 译者:Poke Amice Studio 受访:石原 恒和, 森本 茂树
Archive record

档案记录

Date
2009.09.04
Source
任天堂公式ウェブサイト「社長が訊く」Vol.1 第3回
People
石原 恒和, 森本 茂树
Game / Work
未标注
Page
未标注
Language
ja
Status
published
模式
氛围

游戏工业史上最负盛名的程序员传奇与管理奇迹在此被当事人完整解密!当年《宝可梦 金·银》由于技术极限与人手不足面临严重难产,时任 HAL 研究所社长的岩田聪亲自挂帅,亲手编写了一套极其精妙的高性能数据压缩工具,不仅成功将庞大的城都地方塞进卡带,甚至腾出了海量空间,让初代整个关都地区(Kanto)以‘通关后隐藏大地图’的奇迹形式重现!紧接着,为了让海外玩家与 N64 玩家体验 3D 对战,在没有任何 Game Freak 规格说明书的情况下,岩田聪仅凭森本茂树注释晦涩的汇编源代码,仅用一周时间就在 N64 上从底层完整复现了初代宝可梦的对战逻辑引擎,森本茂树与石原恒和当场赞叹:‘这个人只当个社长实在太浪费了!’

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原始资料

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

访谈阵容
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逐段译读

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
岩田 聪 受访
2 岩田 聪

原文

それにしてもオリジナルの『金・銀』は、

とても難産でしたよね。

译文

话说回来,最初的《金·银》真是难产啊。

石原 恒和 受访
3 石原 恒和

原文

発売が1999年の11月ですから、

3年半もかかってしまいました。

译文

发售是在1999年11月,所以花了三年半的时间。

森本 茂树 受访
4 森本 茂树

原文

実際、当時、プログラマーの数が少なかったんです。

それは『金・銀』だけじゃなく、

『赤・緑』のときもそうだったんですけど

プログラマーの数が4人くらいでしたね。

译文

实际上,当时程序员的数量很少。这不仅限于《金·银》,在《赤·绿》时也是如此,程序员大约只有4人。

岩田 聪 受访
5 岩田 聪

原文

すごく少ないですね。

あれほどの大きな規模のソフトを、

その人数でつくっていたこと自体、

今では考えられないですよね。

しかも、とても複雑にできてるわけですから。

译文

真是非常少啊。以那样的人数来制作那么大规模的游戏,现在简直难以想象。而且,游戏还做得非常复杂。

森本 茂树 受访
6 森本 茂树

原文

それに、少ないメンバーでやっていながらも

いろんなものを詰め込みたいと

欲張りながらつくっていましたので、

それで難産になってしまったんじゃないかと思います。

译文

而且,尽管成员很少,但我们还是贪心地想塞进各种内容,正因为如此,才导致了难产吧。

岩田 聪 受访
7 岩田 聪

原文

そのようにゲームフリークさんが

『金・銀』の開発で猛烈に忙しいときに、

海外版の話が舞い込んだんですよね。

译文

就在GAME FREAK忙于《金·银》开发的时候,海外版的事情找上门来了。

石原 恒和 受访
8 石原 恒和

原文

日本で『赤・緑』がすごいことになったものだから、

ぜひアメリカでも出したいという話になったんです。

でも、海外版をやっていたら

ただでさえ遅れている『金・銀』の開発がもっと遅れてしまう。

译文

因为《红·绿》在日本取得了巨大的成功,

所以我们就想一定要在美国也推出。

但是,如果做海外版的话,

本来就已经延误了的《金·银》的开发就会更加推迟了。

岩田 聪 受访
9 岩田 聪

原文

そこで、わたしは任天堂の人でもなかったのに、なぜか

任天堂と石原さんの間を取り持つようなことをしていました(笑)。

译文

于是,我当时虽然不是任天堂的人,却不知为何

在任天堂和石原先生之间充当了牵线搭桥的角色(笑)。

石原 恒和 受访
10 石原 恒和

原文

そうでした。

译文

确实如此。

岩田 聪 受访
11 岩田 聪

原文

当時、わたしは任天堂の人ではなくて

HAL研究所の社長だったのですが、

同時にクリーチャーズの役員でもあったご縁があって

『赤・緑』の海外版のローカライズがどうやったらできるのか、

その分析の仕事に関わることになったんですね。

そこで『赤・緑』のプログラムソースをあずかって、

それを読み込むようなことをして、

「こうすればローカライズできますよ」と

任天堂の担当部門につなぐようなことをやりました。

译文

当时,我并不是任天堂的员工,

而是HAL研究所的社长,

但同时因为也是Creatures的董事,有这样的机缘,

就参与了分析《红·绿》海外版如何本地化的工作。

于是,我保管了《红·绿》的程序源代码,

进行了研读,

然后向任天堂的负责部门传达了“这样做就可以实现本地化”的建议。

石原 恒和 受访
12 石原 恒和

原文

それから、ほとんど同じ時期に

『ポケモンスタジアム』にも。

译文

然后,几乎在同一时期,

也参与了《宝可梦竞技场》的工作。

岩田 聪 受访
13 岩田 聪

原文

はい(笑)。

NINTENDO64で『ポケモンスタジアム』を出すことになって、

まず『赤・緑』のバトルのロジックを解析して、

宮本(茂)さんたちのチームに渡さなきゃいけないんですけど、

当然のことながら仕様書なんかありませんでしたから・・・。

译文

是的(笑)。

决定在NINTENDO 64上推出《宝可梦竞技场》后,

首先必须解析《红·绿》的对战逻辑,

然后交给宫本(茂)先生的团队,

但理所当然的,并没有规格说明书……。

森本 茂树 受访
14 森本 茂树

原文

すみません(笑)。

译文

抱歉(笑)。

岩田 聪 受访
15 岩田 聪

原文

いえいえ(笑)。

『ポケモン』の戦闘のプログラムを読むというのも、

わたしの仕事でした。

译文

哪里哪里(笑)。

阅读《宝可梦》的战斗程序,

也是我的工作之一。

森本 茂树 受访
16 森本 茂树

原文

戦闘プログラムは

とても長い時間をかけて、僕がつくったんです。

ところが、岩田さんはわずか1週間くらいで移植して、

それがもう動いてるという話を聞いてですね・・・

どんな社長なんだって(笑)。

译文

战斗程序是我花了很长时间才做出来的。

然而,我听说岩田先生仅用了一周左右就完成了移植,

而且已经能运行了……

这到底是什么样的社长啊(笑)。

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
众人 受访
18 众人

原文

(笑)

译文

(笑)

森本 茂树 受访
19 森本 茂树

原文

「あの人はプログラマーなの? それとも社長なの?」

とか言ったり(笑)。

译文

我们还说过“那个人到底是程序员?还是社长?”

之类的话(笑)。

岩田 聪 受访
20 岩田 聪

原文

はっきり言って、

社長というよりは、プログラマーでしたね、当時は(笑)。

译文

坦白说,

当时与其说是社长,不如说是程序员吧(笑)。

森本 茂树 受访
21 森本 茂树

原文

(笑)。

ビックリしました、本当に。

このわかりにくいプログラムを

こんなに早く読まれちゃったのかって。

译文

(笑)。

真是吓了我一跳。

这么难懂的代码,

居然这么快就被您读完了。

石原 恒和 受访
22 石原 恒和

原文

さほど高級な言語を使っているわけでもない、

ゲームボーイのソースを全部読んで、

どことどこがつながっているということを理解できる人は

そうそういないと思っていたんです。

だから、岩田さんがそれを全部読んで、

『赤・緑』のローカライズの方針と、

N64でバトルを動くためのしかけを全部書き直して、

つくってもらったというのが、なんとも驚きで・・・。

译文

其实那并不是用了什么高级语言,

但能把Game Boy的源代码全部读完,

并理解各部分之间关联的人,

我想是寥寥无几的。

所以,岩田先生居然能全部读完,

并且为了《红·绿》的本地化方针,

以及让战斗在N64上运行,

把整个机制全部重写并实现出来,

这实在令人惊叹……

岩田 聪 受访
23 岩田 聪

原文

当時はとにかく

『金・銀』の開発に影響を与えないようにということが

任天堂のグループ全体ですごく大事なことだと感じていましたから、

わたしも自然と『ポケモン』をつくる側に

加わることになったんでしょうけどね。

译文

当时,总之,

为了不影响《金·银》的开发,

我感觉到这在任天堂整个集团中都是非常重要的事情,

所以我也自然而然地加入了《宝可梦》的开发阵营吧。

森本 茂树 受访
24 森本 茂树

原文

しかも岩田さんに、

ポケモンのグラフィックを詰め込むツールも・・・。

译文

而且,岩田先生还为我们做了

一个能压缩宝可梦图形的工具……

岩田 聪 受访
25 岩田 聪

原文

圧縮ツールですね。

译文

就是压缩工具。

森本 茂树 受访
26 森本 茂树

原文

つくっていただきました。

译文

为我们制作了那个工具。

岩田 聪 受访
27 岩田 聪

原文

はい(笑)。

石原さんから、

森本さんたちがすごく悩んでいるという話を聞いたので。

译文

是的(笑)。

因为从石原先生那里听说,

森本先生他们遇到了很大的难题。

森本 茂树 受访
28 森本 茂树

原文

そこで僕らも調子に乗って

「ここがちょっとうまくいかないんで、修正をお願いします」

みたいなことも頼んでましたよね、社長さんに、図々しく(笑)。

译文

于是我们也得寸进尺,

还厚着脸皮拜托社长您,

“这里有点问题,请帮忙修改一下”之类的(笑)。

岩田 聪 受访
29 岩田 聪

原文

何でもしてましたから(笑)。

译文

因为当时什么都做嘛(笑)。

石原 恒和 受访
30 石原 恒和

原文

社長にしておくのは、もったいないよね(笑)。

译文

让这样的人当社长,真是大材小用了呢(笑)。

众人 受访
31 众人

原文

(笑)

译文

(笑)

岩田 聪 受访
32 岩田 聪

原文

でも、そのようなカタチで

『ポケモン』にちょっぴり参加させてもらいましたので、

わたしにとっては

すごく身近に感じられるソフトになったんですよね。

 

で、そうやって苦労しながらも

無事に『金・銀』も発売されました。

译文

不过,正因为以那样的形式,

让我稍微参与了《宝可梦》的开发,

对我来说,

它成为了一个让我感到非常亲近的软件。

就这样,虽然历经艰辛,

《金·银》也终于顺利发售了。

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场
石原 恒和 受访
34 石原 恒和

原文

『金・銀』が発売されたとき

「これでやっと自分の肩の荷が下りた」と思いましたね。

ずっと『金・銀』というゴールをめざしてやってきて、

ようやく『赤・緑』からつながる、

いちばん大きなシリーズを

しっかりつくることができたということで、

田尻さんに対しても、

「僕は責任を果たしたよね」と言ったくらいなんですよ。

译文

《金·银》发售的时候,我想:“这下总算能卸下肩上的担子了。”一直以来都以《金·银》为目标努力着,终于成功制作出了从《赤·绿》延续下来的最大系列,所以甚至对田尻先生说过:“我算是尽到责任了吧。”

岩田 聪 受访
35 岩田 聪

原文

ところが、そこはゴールじゃなかった。

译文

然而,那并不是终点。

石原 恒和 受访
36 石原 恒和

原文

ゴールじゃなかったんですよね(笑)。

いざ『金・銀』を出してみると、

『赤・緑』のときよりも強いパワーで売れて

「じゃあお疲れ様。あとはよろしく」みたいに

途中下車はとてもできないと。

译文

确实不是终点(笑)。等到《金·银》真正发售,销量势头比《赤·绿》还要强劲,我就觉得,可不能像“辛苦你了,接下来拜托了”那样中途下车啊。

岩田 聪 受访
37 岩田 聪

原文

『金・銀』が

多くのお客さんに受け入れられて、

たくさんの商品企画が

それまで以上に寄せられるようになりましたし。

译文

《金·银》被众多玩家所接受,随之而来的商品企划也比以往更多了。

石原 恒和 受访
38 石原 恒和

原文

しかも、日本だけじゃなく

海外からもたくさん寄せられるようになりましたからね。

するとだんだん収拾がつかなくなってきて、

これはひとりの人間がさばききれる量ではないと。

译文

而且,不只是日本,来自海外的企划也大量涌来。这样一来就渐渐变得难以收拾,这已经不是一个人能处理完的量了。

岩田 聪 受访
39 岩田 聪

原文

たぶんその頃だと思うんですけど、

『ポケモン』が続くための必要なことを、

石原さんが書き出していたのを、

わたしは覚えてるんです。

译文

大概就是那个时候吧,我记得石原先生曾写下过让《宝可梦》持续发展所必需的事项。

石原 恒和 受访
40 石原 恒和

原文

そうでしたか?

译文

是吗?

岩田 聪 受访
41 岩田 聪

原文

アニメが終わらないこととか、

映画が毎年公開されることとか、

どういうふうに『ポケモン』のソフトが展開されていくべきか

みたいなことを書き出していましたよね。

译文

你当时把动画不会结束、电影每年上映,以及《宝可梦》软件应该如何展开之类的事情都写了下来,对吧。

石原 恒和 受访
42 石原 恒和

原文

そうですね、はい。

こういう計画があれば続けられる、と言ってましたね。

译文

是的,没错。我当时说过,只要有这样的计划,就能继续下去。

岩田 聪 受访
43 岩田 聪

原文

そこで、新しい組織が必要だということになって

株式会社ポケモンを設立することになるんですね。

译文

因此,就有了成立新组织的必要,于是便设立了宝可梦公司(株式会社宝可梦)。

石原 恒和 受访
44 石原 恒和

原文

そうです。

それにゲームフリークさんのほうも、

いっぱいいっぱいになってしまうし、

次のものをつくってるヒマがないということになりますので、

ライセンス管理やブランドマネジメントを集約して

ちゃんとやるべきだ、

ということで、株式会社ポケモンの設立への

流れになっていったんですね。

译文

是的。而且GAME FREAK那边也已经忙得不可开交,没有时间开发下一款作品。因此,我们认为应该将授权管理和品牌管理集中起来妥善处理,于是便促成了宝可梦公司的设立。

岩田 聪 受访
45 岩田 聪

原文

わたしが任天堂に入ったのは

2000年の6月なんですけど、初仕事のひとつが

株式会社ポケモンの立ち上げだったんです。

译文

我是2000年6月进入任天堂的,其中一项最初的工作就是参与宝可梦公司的启动。

石原 恒和 受访
46 石原 恒和

原文

そうでしたね(笑)。

そもそも僕は、株式会社ポケモンの設立の話になったとき

「無理ですよ、そんなこと」と思ったくらいなんです。

というのも、ポケモンのライセンシーや権利元が

とても増えてしまいましたからね。

だから、それを束ねて新会社をつくるのは

とうてい無理だと思ったんです。

ところが岩田さんには、国内にとどまらず、

世界中で調整役までやっていただいて・・・。

その節は大変お世話になりました(笑)。

译文

确实如此(笑)。

其实,当初提到要设立宝可梦公司的时候,

我甚至觉得“这怎么可能做得到”。

因为宝可梦的授权方和权利方

已经变得非常多了。

所以,要把这些整合起来成立一家新公司,

我觉得根本不可能。

然而,岩田先生您不仅在日本国内,

甚至还在全世界范围内担任协调角色……

那一次真是承蒙您多方关照了(笑)。

岩田 聪 受访
47 岩田 聪

原文

最初にも言いましたが、

石原さんとは“共に戦った仲間”ですから(笑)。

译文

正如我一开始所说的,

我和石原先生是“并肩作战的战友”嘛(笑)。