小笠原裕

小笠原裕

头像:社長が訊く『ポケモン立体図鑑BW』第1章 photo2

开发专长

  • 图形渲染
  • 总监统筹
  • AR实现
  • 下载分发
  • 图鉴功能
  • 多语言系统
专长摘要与访谈要点 4 条出处

小笠原裕在本作中担任把握整体方向的总监,并亲自编写图形渲染相关的核心程序 1。他围绕把宝可梦图鉴做成掌上电子书展开设计,参与下载体积与分发方式的方案构思 1。在视觉表现上,他推动自投阴影等三维渲染效果,并强调高精度阴影对AR虚实融合的作用 2。AR功能的立项源于石原恒和的决断,他随后在底层算法上处理贴墙互动的实现 34。他还参与多语言系统与招式反向检索等图鉴功能的开发 2。

  1. [1] 除总监职责外亲自编写图形渲染核心程序,并参与3分钟下载与SpotPass分发方案。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
  2. [2] 推动自投阴影等视觉表现,并参与多语言系统与招式反向检索功能。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
  3. [3] 说明AR功能因石原恒和拍板才正式立项实装。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
  4. [4] 为让AR标记贴墙互动,在底层算法上做了苛刻处理。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2011
  • 2011

收录条目 4

条目页年份
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、竹内敦、折本哲也 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011