2013–2016 · 3D Era / 三维进化时代 任天堂官网「社長が訊く」 2013年10月10日

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)

原文:岩田聪 (任天堂社长) 译者:Poke Amice Studio 受访:石原 恒和, 增田 顺一
Archive record

档案记录

Date
2013.10.10
Source
任天堂公式ウェブサイト「うごく社長が訊く」Pokemon X & Y Vol.1 第3回
People
石原 恒和, 增田 顺一
Game / Work
未标注
Page
未标注
Language
ja
Status
published
模式
氛围

继1999年《金·银》加入恶属性与钢属性之后,正统系列时隔整整14年再度迎来第18种属性——‘妖精属性(Fairy-type)’。增田顺一感叹数值调整‘无比艰难漫长’,但此前对战环境中龙属性几乎处于压倒性优势,妖精属性的诞生令属性克制体系重新焕发生机。同时全新加入空中对战与群聚对战,拓展了更富层次的战术纵深与培育乐趣。

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原始资料

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)

图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。

访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

1

原文

  1. 新しいバトル

译文

  1. 全新对战:妖精属性登场与攻防格局大洗牌
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)
岩田 聪 受访
3 岩田 聪

原文

新しくフェアリータイプが加わることで、 調整が大変だったんでしょう?

译文

新增了妖精属性,调整起来很辛苦吧?

增田 顺一 受访
4 增田 顺一

原文

(しみじみと)大変でした・・・。 でも、新しいタイプのポケモンが加わることで 全体的なバランスをいちから見直すことになりましたし、 その結果、ポケモンが育てやすくなったりと とてもいい機会になったと思います。

译文

(感慨地)确实很辛苦……。不过,因为加入了新的宝可梦属性,我们得以从头审视整体平衡,结果宝可梦变得更容易培育了,我认为这是一个非常好的机会。

岩田 聪 受访
5 岩田 聪

原文

石原さんはいかがですか? 新しいタイプが登場するということは、 ゲームのバランス調整だけでなく、 これまでずっとポケモンカードゲームの プロデュースを担当されてきた石原さんにも 大きな影響があったと思いますが。

	※6ポケモンカードゲーム=『ポケットモンスター』シリーズの世界をテーマにした、2人用の対戦型トレーディングカードゲーム。

石原

译文

石原先生怎么看?新属性的登场,不仅对游戏平衡调整,对一直负责宝可梦卡牌游戏制作的石原先生来说,应该也有很大影响吧。※6

岩田 聪 受访
6 岩田 聪

原文

必勝法がかんたんに見つかると 遊んでいてもつまんなくなりますから、 単純に必勝法が見つからないように、 全体を再構築しないといけないわけですよね。

译文

如果必胜法很容易被找到,玩起来就会变得无趣,所以必须重新构筑整体,以避免简单的必胜法出现,对吧。

石原 恒和 受访
7 石原 恒和

原文

そうなんです。 でも、ポケモンカードゲームでも ドラゴンタイプはとても強かったですし、 それに対抗できる勢力が登場することに関しては、 自分としても大歓迎でした。 ですから、そういう意味では、 「久しぶりに新仕様の設計ができるぞ」と、 みんなで盛り上がりましたね。

译文

确实如此。不过,在宝可梦卡牌游戏中,龙属性也非常强大,对于能与之抗衡的势力登场,我个人是非常欢迎的。所以,从那个意义上说,大家都为“久违地能设计新规格了”而兴奋不已。

岩田 聪 受访
8 岩田 聪

原文

ああ、そうなんですね・・・。 「大変だ大変だ」と言いながらも、  久しぶりに新仕様の設計ができるので みんなでワクワク、ニコニコしながら 調整をしていたんですね。

译文

啊,原来如此……。虽然嘴上说着“好辛苦好辛苦”,但因为久违地能设计新规格,大家是怀着兴奋和喜悦的心情在进行调整的啊。

石原 恒和 受访
9 石原 恒和

原文

そうですね。 それに、たとえばプリンのように、 これまでにも登場していたポケモンたちが、 新たにフェアリータイプとして登場するようになりましたので、 そういう意味でも、すごく新鮮でしたね。

译文

是啊。而且,比如像胖丁那样,至今为止已经登场的宝可梦们,现在作为妖精属性登场了,从这个意义上来说,也感到非常新鲜呢。

岩田 聪 受访
10 岩田 聪

原文

そのように、今回は フェアリーという新しいタイプが加わり、 「スカイバトル」と「群れバトル」という 新しいバトルが追加されたことで、 遊びかたも、これまでとはずいぶん変わりそうですね。

	※7スカイバトル=ひこうタイプなど、一部のポケモンしか参加できない空中戦。離れた場所にいるトレーナーとも対決することができる。
	※8群れバトル=野生のポケモンとのバトルのひとつで、複数のポケモンの相手を同時に行う。一度にたくさんのポケモンを倒すことができれば、一気に自分のポケモンを成長させるチャンスにもなる。

増田

译文

这样一来,这次加入了妖精这一新属性,并且追加了“空中对战”和“群聚对战”这两种新的对战方式,游玩方式似乎也会与以往大不相同呢。

※7 空中对战=只有飞行属性等一部分宝可梦才能参加的空中战。也可以与远方位置的训练家进行对战。 ※8 群聚对战=与野生宝可梦的对战之一,同时与多只宝可梦进行对战。如果能一次打倒很多宝可梦,也是让自己的宝可梦一口气成长的机会。

岩田 聪 受访
11 岩田 聪

原文

ポケモンがどんな生活をしているか、 みたいな感じを出そうと?

译文

是想表现出宝可梦们过着怎样的生活,这样的感觉吗?

增田 顺一 受访
12 增田 顺一

原文

そうです。 「このポケモンたちは、どう暮らしているんだろう」 ということが、ちょっと垣間見えると おもしろいなと思いました。

译文

是的。我想如果能稍微窥见“这些宝可梦们是如何生活的呢”这一点,会很有趣。

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)
岩田 聪 受访
15 岩田 聪

原文

そもそも生き物が“群れる”ということは 自然界では当たり前のことですからね。

译文

本来生物“成群结队”在自然界就是理所当然的事情呢。

增田 顺一 受访
16 增田 顺一

原文

そうですね。 それに「群れバトル」では いきなり5匹のポケモンが出てきたりしますけど、 じっくり観察をすると それぞれの特性の違いがわかったりするんです。 なので「このメスのポケモンを捕まえよう」 みたいに、従来とは違ったかたちで バトルを楽しめると思います。

译文

是啊。而且在“群聚对战”中,虽然会突然出现5只宝可梦,但如果仔细观察的话,就能发现它们各自特性的不同。所以,像“想抓住这只雌性的宝可梦”这样,我认为能以与以往不同的方式来享受对战。

岩田 聪 受访
17 岩田 聪

原文

駆け引きも楽しめるんですね。

译文

这样一来,对战中的策略博弈也变得更加有趣了呢。

增田 顺一 受访
18 增田 顺一

原文

そうですね。

译文

是的,正是如此。

石原 恒和 受访
19 石原 恒和

原文

「スカイバトル」のほうは、 ひこうタイプのポケモンのほかに、 特性が「ふゆう」の一部のポケモンしか参加できないんです。 ですから、それまでは鉄壁だと思っていた ポケモンのチーム編成を 「スカイバトル」用に変えることになるので、 自分でやってみてもおもしろかったですね。

译文

至于“空中对战”,除了飞行属性的宝可梦之外,只有部分拥有“飘浮”特性的宝可梦才能参加。因此,以往被认为是铁壁般的队伍配置,也必须为了“空中对战”而做出调整,我自己尝试过后也觉得非常有趣。

岩田 聪 受访
20 岩田 聪

原文

自分でポケモンの編成を考えて、 「これで大丈夫だ」と思っていても、 空中戦という、新しい環境が生まれることで、 ポケモンの編成を考え直すきっかけになるんですね。

译文

即使自己精心构思了队伍配置,觉得“这样应该没问题了”,但空中对战这一全新环境的出现,却成为了促使玩家重新审视队伍构成的契机。

石原 恒和 受访
21 石原 恒和

原文

そうです。 たとえば、ゴーストタイプが好きな人がいて、 「でも、スカイバトルでは使えないだろうな」 と思って、諦めるんじゃなく、 いざ試してみると、 じつは使えたりするんです。

译文

没错。比如,有喜欢鬼斯通这类幽灵属性宝可梦的玩家,他们可能会想“但在空中对战里大概用不了吧”,从而放弃。但实际上,只要亲自尝试一下,就会发现其实是可以使用的。

岩田 聪 受访
22 岩田 聪

原文

ああ、「ふゆう」だからですね。

译文

啊,是因为“飘浮”特性的缘故吧。

石原 恒和 受访
23 石原 恒和

原文

そうですね。 それで「このポケモンも使える」みたいに、 新しい発見をすることも 今回の楽しみのひとつですね。

译文

是啊。因此,像“这只宝可梦也能派上用场”这样的新发现,也是本次的乐趣之一呢。

任天堂官方注记 受访
24 任天堂官方注记

原文

※6 ポケモンカードゲーム=『ポケットモンスター』シリーズの世界をテーマにした、2人用の対戦型トレーディングカードゲーム。 ※7 スカイバトル=ひこうタイプなど、一部のポケモンしか参加できない空中戦。離れた場所にいるトレーナーとも対決することができる。 ※8 群れバトル=野生のポケモンとのバトルのひとつで、複数のポケモンの相手を同時に行う。一度にたくさんのポケモンを倒すことができれば、一気に自分のポケモンを成長させるチャンスにもなる。

译文

※6 宝可梦卡牌游戏=以宝可梦世界为主题的双人集换式对战卡牌游戏。 ※7 空中对战=仅限飞行属性或拥有‘飘浮’特性的宝可梦参加的空中交锋。 ※8 群聚对战=与野生宝可梦同时进行1对5的对战,能一口气击倒多只宝可梦并获得大量经验值。