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多人对谈 2013 任天堂官网「社長が訊く」

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)

增田顺一 · Junichi Masuda × 石原恒和 · Tsunekazu Ishihara

任天堂官网「社長が訊く」 2013.10.10 约 2 分钟 原文 ↗

Contents 本篇 10 章
  1. 新增了妖精属性,调整起来很辛苦吧?
  2. 石原先生怎么看?新属性的登场,不仅对游戏平衡调整,对一直负责宝可梦卡牌游戏制作的石原先生来...
  3. 如果必胜法很容易被找到,玩起来就会变得无趣,所以必须重新构筑整体,以避免简单的必胜法出现,对吧。
  4. 啊,原来如此……。虽然嘴上说着“好辛苦好辛苦”,但因为久违地能设计新规格,大家是怀着兴奋和...
  5. 这样一来,这次加入了妖精这一新属性,并且追加了“空中对战”和“群聚对战”这两种新的对战方式...
  6. 是想表现出宝可梦们过着怎样的生活,这样的感觉吗?
  7. 本来生物“成群结队”在自然界就是理所当然的事情呢。
  8. 这样一来,对战中的策略博弈也变得更加有趣了呢。
  9. 即使自己精心构思了队伍配置,觉得“这样应该没问题了”,但空中对战这一全新环境的出现,却成为...
  10. 啊,是因为“飘浮”特性的缘故吧。

3. 全新对战:妖精属性登场与攻防格局大洗牌

01

岩田聪

新しくフェアリータイプが加わることで、調整が大変だったんでしょう?

新增了妖精属性,调整起来很辛苦吧?

增田顺一

(しみじみと)大変でした・・・。でも、新しいタイプのポケモンが加わることで全体的なバランスをいちから見直すことになりましたし、その結果、ポケモンが育てやすくなったりととてもいい機会になったと思います。

(感慨地)确实很辛苦……。不过,因为加入了新的宝可梦属性,我们得以从头审视整体平衡,结果宝可梦变得更容易培育了,我认为这是一个非常好的机会。

02

岩田聪

石原さんはいかがですか?新しいタイプが登場するということは、ゲームのバランス調整だけでなく、これまでずっとポケモンカードゲームのプロデュースを担当されてきた石原さんにも大きな影響があったと思いますが。※6ポケモンカードゲーム=『ポケットモンスター』シリーズの世界をテーマにした、2人用の対戦型トレーディングカードゲーム。石原

石原先生怎么看?新属性的登场,不仅对游戏平衡调整,对一直负责宝可梦卡牌游戏制作的石原先生来说,应该也有很大影响吧。※6

03

岩田聪

必勝法がかんたんに見つかると遊んでいてもつまんなくなりますから、単純に必勝法が見つからないように、全体を再構築しないといけないわけですよね。

如果必胜法很容易被找到,玩起来就会变得无趣,所以必须重新构筑整体,以避免简单的必胜法出现,对吧。

石原恒和

そうなんです。でも、ポケモンカードゲームでもドラゴンタイプはとても強かったですし、それに対抗できる勢力が登場することに関しては、自分としても大歓迎でした。ですから、そういう意味では、「久しぶりに新仕様の設計ができるぞ」と、みんなで盛り上がりましたね。

确实如此。不过,在宝可梦卡牌游戏中,龙属性也非常强大,对于能与之抗衡的势力登场,我个人是非常欢迎的。所以,从那个意义上说,大家都为“久违地能设计新规格了”而兴奋不已。

04

岩田聪

ああ、そうなんですね・・・。「大変だ大変だ」と言いながらも、久しぶりに新仕様の設計ができるのでみんなでワクワク、ニコニコしながら調整をしていたんですね。

啊,原来如此……。虽然嘴上说着“好辛苦好辛苦”,但因为久违地能设计新规格,大家是怀着兴奋和喜悦的心情在进行调整的啊。

石原恒和

そうですね。それに、たとえばプリンのように、これまでにも登場していたポケモンたちが、新たにフェアリータイプとして登場するようになりましたので、そういう意味でも、すごく新鮮でしたね。

是啊。而且,比如像胖丁那样,至今为止已经登场的宝可梦们,现在作为妖精属性登场了,从这个意义上来说,也感到非常新鲜呢。

05

岩田聪

そのように、今回はフェアリーという新しいタイプが加わり、「スカイバトル」と「群れバトル」という新しいバトルが追加されたことで、遊びかたも、これまでとはずいぶん変わりそうですね。※7スカイバトル=ひこうタイプなど、一部のポケモンしか参加できない空中戦。離れた場所にいるトレーナーとも対決することができる。※8群れバトル=野生のポケモンとのバトルのひとつで、複数のポケモンの相手を同時に行う。一度にたくさんのポケモンを倒すことができれば、一気に自分のポケモンを成長させるチャンスにもなる。増田

这样一来,这次加入了妖精这一新属性,并且追加了“空中对战”和“群聚对战”这两种新的对战方式,游玩方式似乎也会与以往大不相同呢。※7 空中对战=只有飞行属性等一部分宝可梦才能参加的空中战。也可以与远方位置的训练家进行对战。※8 群聚对战=与野生宝可梦的对战之一,同时与多只宝可梦进行对战。如果能一次打倒很多宝可梦,也是让自己的宝可梦一口气成长的机会。

06

岩田聪

ポケモンがどんな生活をしているか、みたいな感じを出そうと?

是想表现出宝可梦们过着怎样的生活,这样的感觉吗?

增田顺一

そうです。「このポケモンたちは、どう暮らしているんだろう」ということが、ちょっと垣間見えるとおもしろいなと思いました。

是的。我想如果能稍微窥见“这些宝可梦们是如何生活的呢”这一点,会很有趣。

07

岩田聪

そもそも生き物が“群れる”ということは自然界では当たり前のことですからね。

本来生物“成群结队”在自然界就是理所当然的事情呢。

增田顺一

そうですね。それに「群れバトル」ではいきなり5匹のポケモンが出てきたりしますけど、じっくり観察をするとそれぞれの特性の違いがわかったりするんです。なので「このメスのポケモンを捕まえよう」みたいに、従来とは違ったかたちでバトルを楽しめると思います。

是啊。而且在“群聚对战”中,虽然会突然出现5只宝可梦,但如果仔细观察的话,就能发现它们各自特性的不同。所以,像“想抓住这只雌性的宝可梦”这样,我认为能以与以往不同的方式来享受对战。

08

岩田聪

駆け引きも楽しめるんですね。

这样一来,对战中的策略博弈也变得更加有趣了呢。

增田顺一

そうですね。

是的,正是如此。

石原恒和

「スカイバトル」のほうは、ひこうタイプのポケモンのほかに、特性が「ふゆう」の一部のポケモンしか参加できないんです。ですから、それまでは鉄壁だと思っていたポケモンのチーム編成を「スカイバトル」用に変えることになるので、自分でやってみてもおもしろかったですね。

至于“空中对战”,除了飞行属性的宝可梦之外,只有部分拥有“飘浮”特性的宝可梦才能参加。因此,以往被认为是铁壁般的队伍配置,也必须为了“空中对战”而做出调整,我自己尝试过后也觉得非常有趣。

09

岩田聪

自分でポケモンの編成を考えて、「これで大丈夫だ」と思っていても、空中戦という、新しい環境が生まれることで、ポケモンの編成を考え直すきっかけになるんですね。

即使自己精心构思了队伍配置,觉得“这样应该没问题了”,但空中对战这一全新环境的出现,却成为了促使玩家重新审视队伍构成的契机。

石原恒和

そうです。たとえば、ゴーストタイプが好きな人がいて、「でも、スカイバトルでは使えないだろうな」と思って、諦めるんじゃなく、いざ試してみると、じつは使えたりするんです。

没错。比如,有喜欢鬼斯通这类幽灵属性宝可梦的玩家,他们可能会想“但在空中对战里大概用不了吧”,从而放弃。但实际上,只要亲自尝试一下,就会发现其实是可以使用的。

10

岩田聪

ああ、「ふゆう」だからですね。

啊,是因为“飘浮”特性的缘故吧。

石原恒和

そうですね。それで「このポケモンも使える」みたいに、新しい発見をすることも今回の楽しみのひとつですね。

是啊。因此,像“这只宝可梦也能派上用场”这样的新发现,也是本次的乐趣之一呢。

※6 ポケモンカードゲーム=『ポケットモンスター』シリーズの世界をテーマにした、2人用の対戦型トレーディングカードゲーム。※7 スカイバトル=ひこうタイプなど、一部のポケモンしか参加できない空中戦。離れた場所にいるトレーナーとも対決することができる。※8 群れバトル=野生のポケモンとのバトルのひとつで、複数のポケモンの相手を同時に行う。一度にたくさんのポケモンを倒すことができれば、一気に自分のポケモンを成長させるチャンスにもなる。

※6 宝可梦卡牌游戏=以宝可梦世界为主题的双人集换式对战卡牌游戏。※7 空中对战=仅限飞行属性或拥有‘飘浮’特性的宝可梦参加的空中交锋。※8 群聚对战=与野生宝可梦同时进行1对5的对战,能一口气击倒多只宝可梦并获得大量经验值。

Index 本篇提到

  • §3增田顺一说加入新属性后得以从头审视整体平衡
  • §6石原恒和说卡牌游戏中龙属性非常强大,欢迎能抗衡的势力登场
宝可梦 2
鬼斯通胖丁