齐田和生
齐田和生 · 斉田和生 · Kazuki Saita · さいた かずき
Pokémon LEGENDS Z-A · Programming Section Directors
开发专长 8 作署名 · 1 篇访谈发言
- 程序
- 游戏构成
- 事件系统
- AI 部门
- 技术管理
署名 8 作(核心 7 作),2013–2025:程序 6 作(2014–2025)、总监/制作人 1 作(2022);2019 年《宝可梦 剑·盾》起任组长(Programming Section / Event System Programming),2022 年《宝可梦 朱·紫》起任部门总监(AI Section / Section Director)。
专长摘要与访谈要点 1 条出处
齐田和生以程序开发为主,长期参与宝可梦系列游戏的编程工作,并在近年转向团队与部门层面的技术管理。据发布会报道,他曾在《宝可梦 探险寻宝》中与图形设计师一同介绍游戏的构成要素,包括方形世界、烹饪招募宝可梦、关卡选择制与点击下达招式指令等设计1。其署名作品横跨程序与总监/制作人岗位,并自《宝可梦 剑·盾》起担任编程相关组长、自《宝可梦 朱·紫》起担任 AI 部门总监。
- [1] 据该篇报道,他与图形设计师松崎翼一同介绍了《宝可梦 探险寻宝》的构成要素。 — 《宝可梦 探险寻宝》与《Let's Go!皮卡丘·伊布》新作发布会现场深度全记录与主创访谈Gamer.ne.jp · 2018-05-30
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 8 条署名 · 8 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2013 | |
| Battle&Contest System Programming(对战与Contest 系统程序)バトル&コンテスト システム プログラム | 2014 | |
| Field Contents Programming(场景内容程序) | 2016 | |
| LeadProgramming Section / Event System Programming(程序部 / 事件系统程序)プログラムセクション / イベントシステムプログラム | 2019 | |
| LeadProgramming Section / Event Programming & Game AI Team(程序部 / 事件程序与游戏 AI 组) | 2022 | |
| AI Section / Section Director(AI 部 / 部门总监)AIセクション / セクションディレクター | 2022 | |
| Programming Section Directors(程序部总监)プログラムセクションディレクター | 2025 | |
| Programming(程序) | 2018 |
收录条目 1
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| 《宝可梦 探险寻宝》与《Let's Go!皮卡丘·伊布》新作发布会现场深度全记录与主创访谈 | – | 2018 |
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布