齐田和生

齐田和生 · 斉田和生 · Kazuki Saita · さいた かずき

Pokémon LEGENDS Z-A · Programming Section Directors

开发专长 8 作署名 · 1 篇访谈发言

  • 程序
  • 游戏构成
  • 事件系统
  • AI 部门
  • 技术管理

署名 8 作(核心 7 作),2013–2025:程序 6 作(2014–2025)、总监/制作人 1 作(2022);2019 年《宝可梦 剑·盾》起任组长(Programming Section / Event System Programming),2022 年《宝可梦 朱·紫》起任部门总监(AI Section / Section Director)。

专长摘要与访谈要点 1 条出处

齐田和生以程序开发为主,长期参与宝可梦系列游戏的编程工作,并在近年转向团队与部门层面的技术管理。据发布会报道,他曾在《宝可梦 探险寻宝》中与图形设计师一同介绍游戏的构成要素,包括方形世界、烹饪招募宝可梦、关卡选择制与点击下达招式指令等设计1。其署名作品横跨程序与总监/制作人岗位,并自《宝可梦 剑·盾》起担任编程相关组长、自《宝可梦 朱·紫》起担任 AI 部门总监。

  1. [1] 据该篇报道,他与图形设计师松崎翼一同介绍了《宝可梦 探险寻宝》的构成要素。 — 《宝可梦 探险寻宝》与《Let's Go!皮卡丘·伊布》新作发布会现场深度全记录与主创访谈Gamer.ne.jp · 2018-05-30

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

参与作品 8 条署名 · 8 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 X·Y Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Battle&Contest System Programming(对战与Contest 系统程序)バトル&コンテスト システム プログラム 2014
宝可梦 太阳·月亮 Field Contents Programming(场景内容程序) 2016
宝可梦 剑·盾 LeadProgramming Section / Event System Programming(程序部 / 事件系统程序)プログラムセクション / イベントシステムプログラム 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 LeadProgramming Section / Event Programming & Game AI Team(程序部 / 事件程序与游戏 AI 组) 2022
宝可梦 朱·紫 AI Section / Section Director(AI 部 / 部门总监)AIセクション / セクションディレクター 2022
Pokémon LEGENDS Z-A Programming Section Directors(程序部总监)プログラムセクションディレクター 2025
宝可梦探险寻宝 Programming(程序) 2018

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条目页年份
《宝可梦 探险寻宝》与《Let's Go!皮卡丘·伊布》新作发布会现场深度全记录与主创访谈 – 2018