折本哲也

折本哲也

头像:社長が訊く『ポケモン立体図鑑BW』第1章 photo4

开发专长

  • AR程序算法
  • UI界面
  • 音频系统
  • 计算机视觉
  • 传感器应用
专长摘要与访谈要点 3 条出处

折本哲也在《宝可梦立体图鉴BW》中与小笠原共同编写程序,核心任务是编写AR相关程序算法,让玩家在现实世界中拍摄到宝可梦,并兼顾UI界面与音频系统的实现 1。在AR标记设计上,他采用黑框内4×4共16格的黑白编码,目的是从计算机视觉算法上根绝误识别 2。他调用3DS内置的重力/加速度传感器,使贴在墙上的标记能让宝可梦以正面姿态破壁而出 3。对于玩家破解AR标记,他表示开发者立场是欢迎破译、解析 2。

  1. [1] 与小笠原共同编写程序,核心任务是AR程序算法,并兼顾UI与音频系统实现。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
  2. [2] AR标记采用黑框内4×4共16格黑白编码,以根绝误识别;对破解持欢迎态度。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16
  3. [3] 调用3DS内置重力/加速度传感器,使墙上标记的宝可梦正面破壁而出。 — [访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)任天堂官网「社長が訊く」 · 2011-06-16

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2011
  • 2011

收录条目 4

条目页年份
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小笠原裕、竹内敦 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小笠原裕、竹内敦 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小笠原裕、竹内敦 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)
与 岩田聪 · Satoru Iwata、石原恒和 · Tsunekazu Ishihara、小笠原裕、竹内敦 访谈 · 任天堂官网「社長が訊く」 宝可梦立体图鉴BW宝可梦 黑·白
– 2011