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GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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【工作日志】2010年GAME FREAK招聘新成员

你好,我是负责招聘的さとう(佐藤)。 GAME FREAK 已经开始招募本年度的中途入职员工啦!
招聘职位如下。 ・2D图形设计师
・3D图形设计师 招聘详情已刊登在中途招聘页面,
请查看[コチラ](https://www.gamefreak.co.jp/career/outline.html)。 另外,招聘职位还会随时增加或调整!
预计夏天前后会开始招聘程序员,
如果您对此感兴趣,还请务必再次关注 GAME FREAK 的网站。 “虽然目前没有特别考虑跳槽,但对 GAME FREAK 有一点兴趣”
或者,
“现在还很难入职,但等手头的项目结束后想跳槽”
这样的朋友,我们也非常欢迎。
如果您正想着差不多该在新的舞台上做出一番成就了……还请务必来应聘!
顺带一提,这次招聘中,如果要用一句话概括我们对图形设计师的要求,那就是“个性”。 比如说,对于2D图形设计师,
我们希望遇到的不是“画得很好,却总觉得在哪里见过的画”,
而是能够画出“只有这个人才能画出来的画”的人。
所以,请不要在意“像不像 GAME FREAK 的风格”之类的问题,尽管把作品集发给我们吧! 另外,对于3D图形设计师来说,
除了“在3D领域拥有很强的技术能力”之外,
如果还具备这个人特有的+α(比如会做角色设计……等等),我们也认为这是一种个性。 我们想遇见的,不是只会完成别人交代工作的操作员,
而是拥有属于自己独特个性、能够和我们一起创造新事物的创作者。
在 GAME FREAK,有能够发挥个性的环境。
……这是否适合自己,不妨参加选拔,亲自确认一下。 期待您的应聘!

【工作日志】2010年通勤电车的新发现

初次见面,我是策划员的蛋,名叫ヒート(希特)。
今年4月入职。请大家多多关照。 那么,虽然有些突然,但我想聊聊东急世田谷线。 这条连接三轩茶屋和下高井户、带有公交车般风情的世田谷线,
也是我从4月开始在沿线展开新生活后,每天通勤时乘坐的交通工具。
在上下班高峰以及临近末班车的时候,这列由两节车厢组成的短电车
会遭遇相当高的人口密度,
但在其他时段却极其平和。
而且,明明是一列穿过世田谷区正中心的电车,
却有着实在十分田园、独具一格的风情。 要说它独特在哪里,那就是座位。
座椅的排列方式不同于通常那种与车厢侧面平行的电车,
而是像公交车一样,与车厢正面平行排列。
由于这样的两节车厢背靠背地连接在一起,
如果坐在从行驶方向看位于后方的车厢里,
就会变成背对着前进方向行驶。
对于平时经常乘坐这类电车的人来说,这大概是再熟悉不过的景象了,
但那感觉就像坐上了一辆以相当快的速度倒车的公交车。
对我来说相当新鲜,也不禁让我感到佩服。 仅仅只是前后方向反过来,原本单纯的乘电车这件事,竟然也会变得有趣。
换个更宏大的说法,
只要改变视角,平凡的日常也充满了新的发现与感动。
这样想来,世上或许根本不存在无论怎么做都不会有趣的事情吧。
我也来试着说些浪漫的话。
为了不赶不上世田谷线,床边的伙伴。
读了就能睡着的科幻小说,以及一响就能叫醒人的闹钟。 那么,期待今后还有机会与大家见面。

【工作日志】2010年职场中的思考时间

你好!
我是第二次登场的じだぬ。 最近的员工随笔里已经写过好几次这个主题了,
这次,我想聊聊“自己还是新员工时”的故事。 那时候的我,还在一家和现在不同的公司做广告制作工作。
我希望相信,大家应该都差不多吧,
刚参加工作第一年的我,真的是个什么都“做不好”的家伙。
不会接电话。不知道该怎么递名片。连时间都不遵守。
只有毫无根据的自信,我倒是一直有……。。
明明还有工作没做完,却擅自和客户出去喝酒,
还让前辈替我做工作……。
(当然,后来被狠狠训了一顿) 虽然不太想回忆,但失败经历真是想起多少都有多少! 当然,我的工作也完全做不好,
尤其不擅长的,就是时间管理。 采访、撰写稿件、开会。还有各种各样的截止日期不断追着我,
光是应付眼前的工作就已经竭尽全力了。
当然,我也没法给客户提出什么好方案,
完全得不到他们的信任。 那时,救了我的,是前辈的一句话。
“喂,把你的日程本给我看看。
 ………你有好好安排‘思考时间’吗?” 听他这么一说,我看看自己的日程本,
上面满满当当全是会议和负责的工作。
我知道需要‘思考时间’,
却没有计算好,并把它安排进日程里。
从那以后,我开始特意在日程本上写下‘思考时间’
这几个字。
结果真是不得了。
我渐渐能够冷静地整理思路、琢磨创意,
也开始能给客户提出稍微像样一点的方案了。
同时,这也成了我在有限时间内进行思考的训练。 直到现在,我工作时也仍然会有意识地留出‘思考时间’。 刚参加工作的各位,以及正在求职的各位。
接下来,你们可能也会因为自己什么都做不好而烦恼,或者感到恼火。
这种时候,自己思考固然重要,但也请务必去向前辈请教。 说不定能从他们那里偷学到意想不到的工作窍门哦。
我也每天都在留意着,想从身边的前辈那里偷学些窍门……

【工作日志】2010年草莓采摘日记

初次见面!
我是策划员あきら(阿基拉)。 这是前段时间的事了,我带着女儿去摘草莓了。
虽然按时节来说,摘草莓的季节本来已经过去了,
但我还是败给了女儿 “我想吃好多草莓,现在就想吃!” 这样的撒娇……。 幸好摘草莓那天天气晴朗。
我本来还担心会堵车,不过可能是因为一大早就出发了,前往草莓农场所在的
千叶方向一路都开得很顺利。
不过,这个草莓农场真的是个隐藏好去处。
说实话,它位于偏僻得让人觉得不是当地人根本找不到的地方,
实际上我也走错了该拐进去的小路,
直接开过去了。
可能是因为位置隐蔽,也可能是因为已经过了时节,农场里除了我们之外
就只有另外一家人,几乎等于包场。 首先,农场的阿姨给我们讲解了摘草莓的方法。
我原本以为就是直接抓住草莓往下拽,
但正确的方法是握住草莓(握法就像拿酒杯的杯脚一样),
然后再拉下来。
听说这样不用费什么力气,就能漂亮地把草莓摘下来,
也不会伤到茎。 既然已经知道怎么摘了, “好!采摘时间到了!!”
我也不顾年纪地兴奋了起来。 这家农场种了好几种草莓,我们去的时候
可以吃到3种草莓, 分别是『章姬』、『栃乙女』和『幸之香』。
说实话,除了『栃乙女』以外,其他品种我几乎都没听说过,
我还想着 “说到底就是草莓,味道应该也不会有什么不同吧?” 结果吃了一口,真是大吃一惊。
每一种都有自己鲜あきら的风味,有的酸味比较淡,
有的回味清爽,甜度也各不相同。
而且每一种都又大又甜!
和超市里卖的草莓完全不一样!
虽然是15分钟内不限量,但我完全没有吃腻,
吃了好多不同品种的草莓。
下次买草莓的时候,我应该就能买到符合自己口味的品种了。
唯一遗憾的是,因为时节不对,有些品种没能吃到,
所以あきら年还得再去一次才行!

【工作日志】东京新人的通勤日常

初次见面!
我是新人平面设计师わも(和本)。 转眼间,作为一名新入职的社会人,我从爱媛来到东京已经3个月了。
礼仪培训也顺利结束了,现在正在接受平面设计培训。
一条线、一个点、一个颜色,无论哪一个,
都是构成游戏中“有趣!”的一部分……!
每天思考着这些事情,接受着前辈们
扎扎实实的指导。
现在光是掌握工具和游戏的机制就已经忙不过来了,
但为了早日能在工作现场大显身手,我会继续努力! 话说,既然成了新入职的社会人,我的生活节奏也和以前
完全不一样了。
尤其让我受到冲击的东西……那就是…… 第一次坐电车上下班!! 虽然从各种人的口中,关于东京电车拥挤这件事,我多少也
听说过一些,但没想到居然会拥挤到这种程度!! 说出来真是满满的乡下人进城感,实在很不好意思,
刚开始那段时间,我总是被人流裹挟着挤到里面,
下车时也手忙脚乱,真是吃了不少苦头。
光是上下班,对我来说就是一件大事。 最近也渐渐习惯了那种挤得满满当当的状态,开始一边观察
周围同车乘客的样子,一边想着能不能拿来当作灵感或画画的素材呢?
(对不起啦。) 有看报纸或书的人、听音乐的人、操作 iPhone
的人、玩游戏的人、熟睡的人、
为作业还没做完而叹息的人等等……。 大家明明是完全不认识的陌生人,但一想到沿着这条铁路的尽头,
各自都有要去实现今天目标的地方,
虽然只是我单方面这么觉得,却还是会产生亲近感。 虽然时间很短,但我最喜欢那班
充满干劲、开启一天生活的早班电车。 这样的早晨通勤伙伴就是这个。
朝の通勤のお供
宝可梦计步器、自制的月票套,以及六月绣球花主题的菊草叶
布贴。 在检票口给自己充满干劲!!
今天一整天也请多多关照!! 我是想看看处于骨架状态的电车(尤其是满员状态)的わも。

【工作日志】2010年三茶花季随笔

好久不见,我是电线。 天气一会儿变热,一会儿变冷,真够让人受不了的。大家最近有没有感冒之类的?
虽然天气这样,植物们还是精神十足地开着花。
梅花、油菜花、樱花、郁金香和杜鹃花的季节都过去了,
现在东京都内正是玫瑰的季节。
就连胡萝卜塔附近邻居家的门前,也开着玫瑰呢。 有没有觉得今年每种花都开得格外有力,而且花期也似乎特别长?
这是我的个人感受,不过樱花与其说开得短暂易逝,不如说开得很有力量。
一边被温暖催促着,一边又被寒冷挽留着,
它们大概就是这样开出了坚强的花朵吧。
シロツメクサ
杜鹃花也开得十分鲜艳,花形也很饱满。
虽然埋在叶子间,却还在顽强地坚持开放。
早开的品种似乎已经接近花期末尾了,不过晚开的杜鹃花,
今天和明天大概正是观赏时节吧。
つつじ
然后是玫瑰。
各处的庭院里都开出了漂亮的花。在东京圈居住的朋友,
如果还没有去看过,不妨到玫瑰名胜去走走,怎么样?
薔薇
现在正是绣球花的花蕾逐渐变大的时候。
有些地方也已经开始开花了。接下来应该就要进入梅雨季了。
雨一直下的话,从办公室的窗户连富士山的轮廓都看不见,多少有些郁闷。
至少我想一边看看路旁的绣球花,一边熬过这段时间。
紫陽花
那么,下回再见啦。

【工作日志】2010年电玩通奖与卡斯特拉蛋糕

『宝可梦 心金·魂银』
我是导演[もりもと(森本)](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/index.php?tag=%E3%82%82%E3%82%8A%E3%82%82%E3%81%A8)。 大家好久不见! 前几天,我前往 ENTERBRAIN 参加了“电玩通奖”颁奖典礼。
承蒙大家游玩我们的作品,
『宝可梦 心金·魂银』
获得了优秀奖。 [⇒电玩通奖颁奖典礼现场请点击这里!](http://www.famitsu.com/game/news/1234602_1124.html)
负责献上花束的孩子手里拿着宝可梦计步器,
让我特别开心。 在“电玩通奖”的会场,我们领取了优秀奖的奖杯,
之后,ENTERBRAIN 又把一大块巨型的获奖纪念卡斯特拉蛋糕送到了 GAME FREAK 的办公室!
看起来好好吃?!! ・
    ・
    ・
哎呀,真的很好吃(笑) 感谢开发团队的大家回应导演那些甚至可以说是毫无计划的要求,坚持努力到最后;
也感谢支持开发工作的各家公司,
更要感谢所有热爱宝可梦的大家,
真的非常感谢!! 为了还能再次吃到这么美味的卡斯特拉蛋糕,我们也会更加投入游戏制作,
所以(喂!),
目前正在全力开发中的新作,也请大家敬请期待♪ ※这张照片只是为了营造效果,卡斯特拉蛋糕已经由工作人员美味地享用了。

【工作日志】2010年入社初年的回忆

大家好,我是负责企划和音效的ラッペン(拉彭)。 这次,にょろリカ(妮洛莉卡) Web队长给我下达了任务:
讲讲工作第一年的回忆!
不过,那实在是太久远的回忆了,
所以我想聊聊自己入职 GAME FREAK 第一年的往事!
(话虽如此,那也是十多年前的事了……) 我是在宝可梦金·银发售日入职 GAME FREAK 的。
我刚入职时想到的第一件事,直到现在还记得。
**“为什么大家一个人就带着好几台 Game Boy 呢?”**
这是游戏业界特有的现象呢。
不过,当时真的把我吓了一跳。
如今就连 DS 系列,我也有
平时使用的、和自己通信的、调试用的(公司的)、保存用的、观赏用的等等,
各种各样的设备,已经完全不会觉得奇怪了,
但不知道新入职的员工们会不会也觉得惊讶呢…… 刚入职时的我,完全不知道游戏究竟是怎么做出来的,
还以为企划的工作就是写好剧本、设定和大致的企划书,
然后就结束了。
当然不是那么回事。看着前辈们干劲十足地制作地图、脚本、道具以及遇敌设定等内容,
我心想:“我这是来到了一个不得了的地方啊……”
当时也因此稍微感到有些不安。 虽然心里不安,我还是加入了水晶版的开发团队。
一开始,我甚至完全不知道 Game Boy 的画面上到底能显示多少文字,
结果写出了许多离谱的企划书和剧本,
但为了制作出有趣的游戏,我一点一点地学习,努力了起来。
虽然有很多事情值得回忆,但其中最让我难忘的,
还是自己写的文字第一次显示在 Game Boy 画面上时的喜悦。
我激动得浑身发颤,心想:“这些文字将会被全日本的人读到啊。”
(这是个听起来很感人的故事,不过我最开始写的剧本,
 记得好像是杂耍艺人的麦克来着……) 总之,从那次感动到现在,已经过去十一年多了。
但我还远远没有忘记最初的心情!
一个文字、一个音符,都倾注着“希望大家能够 즐 즐? ”的心情来制作。
我从小就想着“想做一些能让别人开心的事,想创造些什么”,
如今能够实现这个愿望,我既感激又幸福。
世上一定有许多怀抱着同样想法的人,有学生、刚参加工作的新人,
也有已经工作多年的前辈。
让我们一起不断为身边的人带去更多快乐吧! 这就是我工作第一年的回忆。

这是当时的企划书!

【工作日志】2010年春日赏花记

你好!好久不见。
还记得我吗?我是策划人员的[いわし(沙丁鱼)](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/index.php?tag=%E3%81%84%E3%82%8F%E3%81%97)。 不知不觉,4月也快结束了呢。
说到4月就是樱花,但通常等到我切身体会到春天真的来了的时候
樱花已经谢了。 (大家是不是也都这样呢?)
而每当看到已经谢了的樱花,
我就会想:“要是早点去赏花就好了……”
每年都是这样,等到意识到的时候已经晚了。 所以……。 今年一定要去!于是我赶在太晚之前,尽情赏了一次花。
公司里几位自愿参加的同事聚在一起,一大早就到东京都内某处占好了位置!
还占到了相当不错的地方,久违地喝酒、喧闹了一番。
さくらその1
去赏花的时候,大多都会像“花比不上团子”那样,
最后往往顾不上周围的景色,只顾着喝得醉醺醺的,
但这次去的地方,樱花的数量实在太惊人了,让人忍不住看得入了迷。
(当然,最后还是喝醉了!)
さくらその2
一边说着“白得太耀眼了,眼睛都要晃花了……”这种很不户外派的感想,
我还是把眼前盛开的樱花好好地印在了脑海里。
难道正因为它们终究会凋谢,才显得格外美丽吗? 这么一想,只要改变看事物的心态,说不定什么都能看起来很美吧?
我也偶尔会这么想呢。
不过回家后看到自己的房间,就算用那样清澈的目光去看,还是很脏。
我想总有一天,要把房间打扫得美丽到让人感受到春天。

【工作日志】2010年新员工入职随笔

大家好,我是ユーリー(尤里)! 好久不见了。
新年度开始了,GAME FREAK 也迎来了新成员!
我一边想着“我刚入职时也这么清新闪亮吗……?”
一边想聊聊和这件事有关的话题。 我从学校毕业后,就一直在 GAME FREAK 工作。
入职以来,我一直从事信息管理工作,隶属于开发部门,
既不是策划,也不是程序员,更不是美术设计师,做的工作到底是什么呢?
在入职前一天,我真是紧张得心脏怦怦直跳。 说到刚入职那会儿,我能想起来的好像只有各种失败和白忙一场……
明明人在办公室里,每天一到晚上,T恤都会被汗水浸得湿透。
现在想想,那可能是因为我举止可疑……太过焦虑,所以一直没法冷静下来吧。
从那时算起,已经过去×年了,
但每年看到加入 GAME FREAK 的新员工时,我还是会想起当初那种心怦怦跳的感觉。 就在前些天,我有机会给新员工讲解宝可梦的世界观以及其他方方面面的内容,
于是我穿插了一些日常对话,试着讲了些像授课一样的东西,
不过新员工们好像还很紧张呢(笑)
其实我也总是会紧张,但 GAME FREAK 里有很多友善的人,
(现在也还是有哦!)所以我想起自己当时得到了他们非常多的帮助。
果然,沟通这种事情真的很重要呢。
现在想想,我真后悔当时没能再主动大胆一些…… 最后,想对从今年春天起成为新员工的各位说几句。
刚开始工作时,可能会遇到很多失败,
也可能有很多事情要学习,
但有时候也请深呼吸一下,放松心情。
祝大家拥有一段精彩的职场生活,我会为你们加油的——!

这是我入职以来的朋友↑
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