【工作日志】2008年3D图形培训记录 3Dグラフィック講習会
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大家好!
我是纳吉。 我每次都会写游戏相关的文章,
但这次,我想聊聊工作上的事情。 我的职业是程序员,
大家觉得程序员是做什么工作的呢? 正如[松田](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=91)所说,程序员的工作就是向计算机发出指令。
比如“让宝可梦的图形显示出来”“让场地地图显示出来”等等……。 在宝可梦 钻石·珍珠中,
我们会根据情况分别使用两种图形表现方式。 “宝可梦的图形”和
“场地地图的图形”
看起来完全不一样,对吧? 前者称为2D图形,后者称为3D图形。 打个比方的话,
2D就像画在图画纸上的画,
3D则像用黏土制作的模型。 2D没有立体感,但擅长传达形象,也更容易从视觉上理解。
3D因为有高低差等效果,看起来更有立体感,所以擅长表现真实感。 在分别使用这两种表现方式不同的图形时,
程序员的工作……也就是向计算机发出指令的方式,也会有所不同。 这次我开始负责3D方面的工作,于是和新入职的图形设计师们一起,
参加了公司内部的3D图形培训。 就像之前[カニ子写过声音培训的内容](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=61)一样,
公司内部经常会举办这类培训。 培训主要围绕3D图形的制作方法和工具的使用方式展开。 刚才我把3D比作黏土制作的模型,
图形设计师制作3D图形时也是一样的。 就像用黏土制作模型一样,把一块普通的方形黏土拉长成柱状,
再加上窗户和入口的图案,就能变成一栋建筑。 像这样用电脑制作3D图形时,要使用专门的工具,
而且功能非常丰富。
拉伸黏土、切割黏土、粘合黏土……。 程序员了解图形设计师的工作后,工作起来会更顺利,
在向计算机发出指令时,也能采用更好的方法。 我在培训中了解了这些内容,度过了非常有意义的时间!
这下我获得了比以前更深入的知识,应该能把工作做得更好了。
接下来的工作也要加油——!!
我是纳吉。 我每次都会写游戏相关的文章,
但这次,我想聊聊工作上的事情。 我的职业是程序员,
大家觉得程序员是做什么工作的呢? 正如[松田](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=91)所说,程序员的工作就是向计算机发出指令。
比如“让宝可梦的图形显示出来”“让场地地图显示出来”等等……。 在宝可梦 钻石·珍珠中,
我们会根据情况分别使用两种图形表现方式。 “宝可梦的图形”和
“场地地图的图形”
看起来完全不一样,对吧? 前者称为2D图形,后者称为3D图形。 打个比方的话,
2D就像画在图画纸上的画,
3D则像用黏土制作的模型。 2D没有立体感,但擅长传达形象,也更容易从视觉上理解。
3D因为有高低差等效果,看起来更有立体感,所以擅长表现真实感。 在分别使用这两种表现方式不同的图形时,
程序员的工作……也就是向计算机发出指令的方式,也会有所不同。 这次我开始负责3D方面的工作,于是和新入职的图形设计师们一起,
参加了公司内部的3D图形培训。 就像之前[カニ子写过声音培训的内容](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=61)一样,
公司内部经常会举办这类培训。 培训主要围绕3D图形的制作方法和工具的使用方式展开。 刚才我把3D比作黏土制作的模型,
图形设计师制作3D图形时也是一样的。 就像用黏土制作模型一样,把一块普通的方形黏土拉长成柱状,
再加上窗户和入口的图案,就能变成一栋建筑。 像这样用电脑制作3D图形时,要使用专门的工具,
而且功能非常丰富。
拉伸黏土、切割黏土、粘合黏土……。 程序员了解图形设计师的工作后,工作起来会更顺利,
在向计算机发出指令时,也能采用更好的方法。 我在培训中了解了这些内容,度过了非常有意义的时间!
这下我获得了比以前更深入的知识,应该能把工作做得更好了。
接下来的工作也要加油——!!
みなさんこんにちは!
ナギーです。 僕は毎回ゲームの記事を書いていましたが、
今回は、ちょっと仕事のことを話そうと思います。 僕の職種はプログラマーなのですが、
みなさんはプログラマーってどのような仕事だと思いますか? プログラマーは、[松田](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=91)が説明している通り、コンピュータに命令する仕事です。
「ポケモンのグラフィックを表示させる」「フィールドのマップを表示させる」などなど……。 ポケットモンスター ダイヤモンド・パールでは
2種類のグラフィック表現を使い分けていました。 「ポケモンのグラフィック」と
「フィールドマップのグラフィック」
では見え方が全然違いますよね。 前者を2Dグラフィック、後者を3Dグラフィックと呼びます。 それらは例えるならば、
2Dは画用紙に書いた絵で、
3Dは粘土で作った模型です。 2Dは立体感はありませんが、イメージを伝えたり、視覚的に分かりやすかったりするのが得意です。
3Dは高低差などもあり立体的に見えるので、リアリティのある描写が得意です。 表現方法の違う2種類のグラフィックを使い分ける場合、
プログラマーの仕事……コンピュータへの命令の仕方も違ってくるのです。 今回僕は、3Dの仕事をやることになったので、新人のグラフィックデザイナーに混ざり、
社内の3Dグラフィック講習会に参加しました。 以前[カニ子がサウンド講習会について書いた](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=61)ように、
社内ではこのような講習会がよく開催されています。 主に3Dグラフィックの作り方とツールの使い方を中心に話を聞きました。 3Dのことを、粘土で作った模型と例えましたが、
グラフィックデザイナーが3Dグラフィックを作るときも同じです。 粘土で模型を作るように、ただの四角の粘土から、ひっぱって柱状にし、
窓や入り口の絵を付け加えて、一つのビルになります。 このようにPCで3Dグラフィックを作るときは、専用のツールを使うのですが、
かなりの多機能になっています。
粘土をのばす、粘土を切る、粘土を接着する……。 プログラマーもグラフィックデザイナーの仕事を知ることで、仕事がやりやすくなったり、
コンピュータに命令させる際により良い方法をとれるようになったりします。 それらを講習会で知ることができ、とても有意義に過ごすことができました!
これで今までより深い知識を得て、より良い仕事ができそうです。
次の仕事もがんばるぞー!!
ナギーです。 僕は毎回ゲームの記事を書いていましたが、
今回は、ちょっと仕事のことを話そうと思います。 僕の職種はプログラマーなのですが、
みなさんはプログラマーってどのような仕事だと思いますか? プログラマーは、[松田](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=91)が説明している通り、コンピュータに命令する仕事です。
「ポケモンのグラフィックを表示させる」「フィールドのマップを表示させる」などなど……。 ポケットモンスター ダイヤモンド・パールでは
2種類のグラフィック表現を使い分けていました。 「ポケモンのグラフィック」と
「フィールドマップのグラフィック」
では見え方が全然違いますよね。 前者を2Dグラフィック、後者を3Dグラフィックと呼びます。 それらは例えるならば、
2Dは画用紙に書いた絵で、
3Dは粘土で作った模型です。 2Dは立体感はありませんが、イメージを伝えたり、視覚的に分かりやすかったりするのが得意です。
3Dは高低差などもあり立体的に見えるので、リアリティのある描写が得意です。 表現方法の違う2種類のグラフィックを使い分ける場合、
プログラマーの仕事……コンピュータへの命令の仕方も違ってくるのです。 今回僕は、3Dの仕事をやることになったので、新人のグラフィックデザイナーに混ざり、
社内の3Dグラフィック講習会に参加しました。 以前[カニ子がサウンド講習会について書いた](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=61)ように、
社内ではこのような講習会がよく開催されています。 主に3Dグラフィックの作り方とツールの使い方を中心に話を聞きました。 3Dのことを、粘土で作った模型と例えましたが、
グラフィックデザイナーが3Dグラフィックを作るときも同じです。 粘土で模型を作るように、ただの四角の粘土から、ひっぱって柱状にし、
窓や入り口の絵を付け加えて、一つのビルになります。 このようにPCで3Dグラフィックを作るときは、専用のツールを使うのですが、
かなりの多機能になっています。
粘土をのばす、粘土を切る、粘土を接着する……。 プログラマーもグラフィックデザイナーの仕事を知ることで、仕事がやりやすくなったり、
コンピュータに命令させる際により良い方法をとれるようになったりします。 それらを講習会で知ることができ、とても有意義に過ごすことができました!
これで今までより深い知識を得て、より良い仕事ができそうです。
次の仕事もがんばるぞー!!