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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】心金魂银开发取材记

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你好。
我是企划人员マー(小玛)。 这次就以《畅谈HG・SS!特别篇》为题,
来聊聊心金・魂银(以下简称HG・SS)
开发初期的故事吧。 项目启动后的一大活动……
就是取材! 我们全体开发人员一起前往了
作为城都地区原型的古都进行取材。 取材行程是,
两晚三天,走遍一府两县、20个地点的
超高密度日程! 每天作息规律,8点吃早饭。
吃完饭就跳上巴士,直奔取材地点!
メモ中

哦,这个得记下来
録音中

这个声音,说不定能派上什么用场……!?
撮影中

照片!咔嚓咔嚓咔嚓——! 又是记下点子,
又是一个劲儿地拍照,忙得不可开交。 然后,太阳下山了,
我们回到了酒店。
从这里才是正戏! 全体开发人员聚到一起,
开始分享今天取材后的想法。
録音中
和职位没有关系。
程序员、设计师,还有音效人员!
大家一起为游戏出点子。
也有过会议讨论得太热烈,不知不觉跨过了零点的时候。 回头读了读当时的会议记录,
里面出现过这样的点子。 ・穿着角色扮演服装就能得到优惠的店铺
去火箭队经营的游戏厅时,
如果穿成火箭队的样子,代币会打折,机器的设定也会变好 这应该是在城市里散步时想到的吧。
感觉像是『那个活动』的雏形。 我非常喜欢『那个活动』。
虽然没办法享受打折服务,
但在活动期间和周围的人搭话,
会得到和平时不一样的反应。
到处逛逛会很有意思哦——! 包括这种从小小点子发展出来的小活动在内,
HGSS里加入了许多可玩的内容,
所以如果大家愿意拿在手里,好好玩一玩,
我会非常开心的。 那么,也请期待下一篇《畅谈HG・SS!》吧!
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式サイト

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