【工作日志】心金魂银开发取材记 HG・SS 語っちゃいます! 番外編
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你好。
我是企划人员マー(小玛)。 这次就以《畅谈HG・SS!特别篇》为题,
来聊聊心金・魂银(以下简称HG・SS)
开发初期的故事吧。 项目启动后的一大活动……
就是取材! 我们全体开发人员一起前往了
作为城都地区原型的古都进行取材。 取材行程是,
两晚三天,走遍一府两县、20个地点的
超高密度日程! 每天作息规律,8点吃早饭。
吃完饭就跳上巴士,直奔取材地点!
哦,这个得记下来
这个声音,说不定能派上什么用场……!?
照片!咔嚓咔嚓咔嚓——! 又是记下点子,
又是一个劲儿地拍照,忙得不可开交。 然后,太阳下山了,
我们回到了酒店。
从这里才是正戏! 全体开发人员聚到一起,
开始分享今天取材后的想法。
和职位没有关系。
程序员、设计师,还有音效人员!
大家一起为游戏出点子。
也有过会议讨论得太热烈,不知不觉跨过了零点的时候。 回头读了读当时的会议记录,
里面出现过这样的点子。 ・穿着角色扮演服装就能得到优惠的店铺
去火箭队经营的游戏厅时,
如果穿成火箭队的样子,代币会打折,机器的设定也会变好 这应该是在城市里散步时想到的吧。
感觉像是『那个活动』的雏形。 我非常喜欢『那个活动』。
虽然没办法享受打折服务,
但在活动期间和周围的人搭话,
会得到和平时不一样的反应。
到处逛逛会很有意思哦——! 包括这种从小小点子发展出来的小活动在内,
HGSS里加入了许多可玩的内容,
所以如果大家愿意拿在手里,好好玩一玩,
我会非常开心的。 那么,也请期待下一篇《畅谈HG・SS!》吧!
我是企划人员マー(小玛)。 这次就以《畅谈HG・SS!特别篇》为题,
来聊聊心金・魂银(以下简称HG・SS)
开发初期的故事吧。 项目启动后的一大活动……
就是取材! 我们全体开发人员一起前往了
作为城都地区原型的古都进行取材。 取材行程是,
两晚三天,走遍一府两县、20个地点的
超高密度日程! 每天作息规律,8点吃早饭。
吃完饭就跳上巴士,直奔取材地点!

哦,这个得记下来

这个声音,说不定能派上什么用场……!?

照片!咔嚓咔嚓咔嚓——! 又是记下点子,
又是一个劲儿地拍照,忙得不可开交。 然后,太阳下山了,
我们回到了酒店。
从这里才是正戏! 全体开发人员聚到一起,
开始分享今天取材后的想法。

程序员、设计师,还有音效人员!
大家一起为游戏出点子。
也有过会议讨论得太热烈,不知不觉跨过了零点的时候。 回头读了读当时的会议记录,
里面出现过这样的点子。 ・穿着角色扮演服装就能得到优惠的店铺
去火箭队经营的游戏厅时,
如果穿成火箭队的样子,代币会打折,机器的设定也会变好 这应该是在城市里散步时想到的吧。
感觉像是『那个活动』的雏形。 我非常喜欢『那个活动』。
虽然没办法享受打折服务,
但在活动期间和周围的人搭话,
会得到和平时不一样的反应。
到处逛逛会很有意思哦——! 包括这种从小小点子发展出来的小活动在内,
HGSS里加入了许多可玩的内容,
所以如果大家愿意拿在手里,好好玩一玩,
我会非常开心的。 那么,也请期待下一篇《畅谈HG・SS!》吧!

こんにちは。
プランナーのマーでございます。 今回は、HG・SS 語っちゃいます 番外編!として、
ハートゴールド・ソウルシルバー(以下HG・SS)
開発初期のお話をしちゃおうかなーと思います。 プロジェクト立ち上げ後の一大イベント・・・
取材 です! ジョウト地方のモチーフとなった古の都へ
開発スタッフ全員で取材へ行きました。 取材行程は、
2泊3日で一府二県、20箇所を巡る
超過密スケジュールです! 規則正しく、8時に朝ごはん。
食べ終わればバスに飛び乗り、取材場所へ直行です!
ほぅ、これはメモしておこう
この音、何かに使えるかも・・・!?
シャシン!パシャシャシャシーン! ネタを書き残したり、
写真を撮りまくったりで、大忙しです。 そして、日が沈み、
ホテルに戻ってきてきます。
ここからが本番! 開発スタッフ全員が集まり、
今日の取材を終えての、アイディア出しが始まります。
職種は関係ありません。
プログラマー、デザイナー、サウンドも!
全員でゲームのアイディアを出していきます。
会議が白熱して日付が変わってしまったこともありました。 当時の議事録を読み返してみると、
こんなネタが出ていました。 ・コスプレすると得するお店
ロケット団が経営するゲームコーナーに
ロケット団の格好をしていくとコイン割引や台の設定が良くなる 市街を歩いているときに、考えたのでしょうか。
これは、『あのイベント』 の種っぽいです。 私は、『あのイベント』が大好きです。
割引サービスを受けることはできませんが、
イベント中、周りの人に話しかけると、
いつもとは違った反応が返ってくるんです。
いろいろ散策してみると面白いですよー! このような小さなアイディアから生まれたちょっとしたイベントも含め、
たくさんの遊びがHGSSには入っているので、
ぜひ手にとって、じっくりと遊んでもらえたら嬉しいです。 それでは次回の『HG・SS 語っちゃいます!』もお楽しみに!
プランナーのマーでございます。 今回は、HG・SS 語っちゃいます 番外編!として、
ハートゴールド・ソウルシルバー(以下HG・SS)
開発初期のお話をしちゃおうかなーと思います。 プロジェクト立ち上げ後の一大イベント・・・
取材 です! ジョウト地方のモチーフとなった古の都へ
開発スタッフ全員で取材へ行きました。 取材行程は、
2泊3日で一府二県、20箇所を巡る
超過密スケジュールです! 規則正しく、8時に朝ごはん。
食べ終わればバスに飛び乗り、取材場所へ直行です!

ほぅ、これはメモしておこう

この音、何かに使えるかも・・・!?

シャシン!パシャシャシャシーン! ネタを書き残したり、
写真を撮りまくったりで、大忙しです。 そして、日が沈み、
ホテルに戻ってきてきます。
ここからが本番! 開発スタッフ全員が集まり、
今日の取材を終えての、アイディア出しが始まります。

プログラマー、デザイナー、サウンドも!
全員でゲームのアイディアを出していきます。
会議が白熱して日付が変わってしまったこともありました。 当時の議事録を読み返してみると、
こんなネタが出ていました。 ・コスプレすると得するお店
ロケット団が経営するゲームコーナーに
ロケット団の格好をしていくとコイン割引や台の設定が良くなる 市街を歩いているときに、考えたのでしょうか。
これは、『あのイベント』 の種っぽいです。 私は、『あのイベント』が大好きです。
割引サービスを受けることはできませんが、
イベント中、周りの人に話しかけると、
いつもとは違った反応が返ってくるんです。
いろいろ散策してみると面白いですよー! このような小さなアイディアから生まれたちょっとしたイベントも含め、
たくさんの遊びがHGSSには入っているので、
ぜひ手にとって、じっくりと遊んでもらえたら嬉しいです。 それでは次回の『HG・SS 語っちゃいます!』もお楽しみに!
