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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2010年宝可梦设定制作幕后

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大家好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。
“《宝可梦 黑·白》的制作方法”第6回,
这次将以策划松岛的“关于宝可梦设定的故事”为中心,为大家带来内容!
—–
大家好,我是策划松岛。
在《宝可梦 黑·白》中,我负责宝可梦的设定、
命名、宝可梦图鉴,以及与传说的宝可梦有关的
活动。 **―“与传说的宝可梦有关的活动”,具体是指什么呢?** 比如获得自由船票后与比克提尼相遇的那段流程,
也就是与玩家和传说的宝可梦相遇有关的剧情。 **―您是从什么时候开始负责宝可梦设定的呢?** 我第一次负责设定的宝可梦是时拉比,不过,真正开始全面参与一款游戏,
是从
《宝可梦 红宝石·蓝宝石》开始的。
在那之前,我曾撰写过《BUSHI青龙传?二人的勇者?》以及
《宝可梦 金·银》的关都剧情。 **―宝可梦的角色设计会由全体平面设计师
 提交各种各样的设计,您是在拿到这些设计之后
 再考虑设定的吗?** 是的。设定基本上都是后加的。
不过,平面设计师在设计时,基本上都会先考虑好设定,
所以我们会把他们的想法了解清楚、整理归纳,最后再
和杉森讨论后决定。
宝可梦图鉴的文字则是由我一个人负责的。 **―这次有一百多种宝可梦新登场,光是考虑名字
 就感觉要让人头大了。
 宝可梦的名字和设定是怎么想出来的呢?
 您是一整天都在考虑这些吗?** 我会从刚才提到的“设计师考虑出的基本角色设定”中,
挑出能够看出一些端倪的关键词,再进一步详细
调查,然后不停地琢磨,确实是一整天。每天每天都是这样。 **―撰写宝可梦图鉴时,有什么特别注意的地方吗?** 这次会有一百多种宝可梦登场,我会注意保持整体的平衡。
比如,让宝可梦作为生物具有真实感……像是明确表现出“过着
这样的生活”,或者“会做出这样的行为”的宝可梦。
还有传说类等特殊的宝可梦,则会尝试把设定写得更有幻想色彩。
另外,我也想尽量加入一些无厘头的设定(笑)。 **―无厘头的设定也是阅读宝可梦图鉴时的一大乐趣。** 比如火红不倒翁的粪便很烫,可以拿来当暖手炉之类的? **―这种设定到底是怎么想到的……(笑)。
 如果是我的话,就算粪便是温热的,也不会
 想到要拿来当暖手炉!** 是吗?
火红不倒翁很热,所以粪便应该也很热吧。这样一来,过去的人
说不定会觉得“啊,这可真有用”,然后把它放进怀里取暖?
我就是这样妄想着。
因为很热,应该也已经杀过菌了,而且宝可梦只吃树果,
所以应该也不会有味道。 说到底,宝可梦图鉴在《宝可梦 红·绿》时就已经确立了原型。
基本上,我一直都是按照那个原型来做的。
补充一下刚才说的“注意事项”,我觉得大家更广泛了解的,
可能是动画里的宝可梦设定,但其实在图鉴中,波波
是会吃独角虫之类的虫宝可梦的。
像这种“会捕食”之类的、与宝可梦生死有关的部分,
动画里并没有表现出来。
所以我反而会刻意注意,务必要在图鉴中加入
捕食之类的记述。
宝可梦并不只是对人畜无害、可爱而已的存在。我会认真地
让它们拥有“作为生物的真实感”。 **―确实,宝可梦图鉴偶尔会让人心里一惊。
 比如派拉斯特的说明,还有这次的烛光灵。
 松岛先生今后有没有想尝试的事情呢?** 我想制作的不是“只会消耗时间的游戏”,而是能让玩过的人
多少有所收获的游戏。
我觉得宝可梦通过“人与人之间的交流”,以及宝可梦这种
虚构生物,把我们如何与现实世界中的动物相处、如何看待生命
之类的东西,以美好的形式做成了游戏。
如果能在宝可梦以外的游戏中,也实现这种对“玩家有所帮助的部分”,
那就好了——我一直是这么想的。 **―我玩游戏时,不知不觉就过去好几个小时,这种事也并不少见。
 如果这些时间能让自己有所收获,那当然再好不过了!
 那么最后,请对各位阅读 Staff Voice 的读者
 说几句话吧。** 请完成伊修图鉴,看看这本装满了我的各种想象的图鉴吧(笑)。
以上就是松岛。
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